每个人的游戏生涯里,或多或少都有过到处询问某个作品来源的经历。而结果往往难免总是以无功而返告终 —— 不论是以前在论坛社区询问下载链接,还是如今想在商店里找到购买地址。只要是这款游戏有点年头了,那么就会变得越来越难找。 作为一个新兴的文化产业,电子游戏如今处在高速发展的关键时刻。在这个产业里,一年能诞生出至少上万款新作,即便只对其进行粗略的统计都是一项大工程。面对这滚滚向前的时代车轮,许多未能及时获得关注的作品,命运通常都是直接就被碾了过去。可能短短几个月,这条康庄大道下
CoolProps 今天宣布怪物猎人 15 周年新品,1/6 超大型灭尽龙头部模型现已开启预售,价格为 30 万日元(含税),预计 2021 年春季发货。 模型高 87cm,宽 85cm,长 58cm,重约 15 公斤,还原了灭尽龙极具魄力的造型,而且鳞片的材质光泽,肌肉的纹理,两个大角细节也十分丰富,放在家里又是一件镇宅神器,咩咩子的粉丝不妨考虑一下。
前言 单场讨伐的目标是在三层能量都满的情况下,破坏其中一只前脚加上其他所有部位,再加上击杀冥赤龙,这样能有达成度Lv15,这是目前单团队满能量最高的达成度了,多破坏另一只前脚也是达成度15所以没有意义。单场讨伐冥赤龙不难,但是要破坏部位来提高达成度就需要合作了。 团队配置 这配置不是绝对,比较有效能快速打完的武器而已。 第一层:4把风暴枪轻弩,冥赤水轻弩也可。 第二层:4把冥赤水轻弩。 最下层:一个断尾武器,一个破胸武器、一个水轻弩坦克、一个随意(推荐虫棍打骑乘)
《怪物猎人世界》的各个地图都是开放世界,并不是像前代那样拼接的,也就不需要读图了,在新大陆上有着很多稀有动物,玩家可以捕捉安置在猎人小屋中。 在挖特定食材的时候我才发现原来我以为熟的不行的地图还有很多小地方没去过(特别是冻土款冬雪花收集的那个点,需要爪巴好几次才能上去,一般我都想不到这种地方),有了一种重新探索 翻攻略 的感觉。然后是一个觉得挺用心的小细节,在增殖地图的特点增殖点附近会看到这个小家伙 。 我走过去之后它直接把我带到了增殖点 然后被我抓了,意外地符合“道标”这个特点
《怪物猎人世界》中的觉醒武器可以通过不同的词条强化武器的不同能力,比如面板伤害或是斩味值。 觉醒武器很多选择,大家都可以客制出自己的武器,但是强化哪个收益会更高,还是需要验证。 这边只讨论攻击力V和锐利度V哪个比较划算。 首先需要知道的是: 白斩倍率是1.32 紫斩倍率是1.39 1.「武器的真实攻击力其实是乘以一个倍数进行的。」 2.「当你剩下两个觉醒位的时候,只要攻击力高于378!那就是觉醒2个斩味V升到紫斩更高期望,如果低于378那就直接觉醒2个攻击V
想要成为一名高水平的猎人,只是熟练的操作武器还远远不够,各种细节蹊跷都要注意。下面就为大家带来由“xxxYSXxxx”分享的《怪物猎人世界》算刀技巧详解,希望对大家有用。 https://www.bilibili.com/video/av85792180 ---来自转载
《怪物猎人世界》中的大锤有着不错的狩猎效果,在冰原中也得到了很大的加强。 日常狩猎配装 ①宫廷达人艺 【客1吸1防】105会心、三蓄终击422(第二页无击) 同样是1404面板的大锤,但是斩味更出色(匠1就紫斩),还可以搭配无击。主要配装思路:匠出紫斩配合达人艺,其实匠2足够用,有挑战2珠的童鞋可以把【快吃-匠】换下来。相较于目前大多数的素材大锤要强,颜值也是在线的。 完成活动任务-【斗技场的白色情书】即可获得武器素材②超长蓝斩熟肉 【客1吸1会】105会心、210火属、三蓄终击42
大剑作为《怪物猎人世界》中的人气武器,由于其高攻击力而被很多玩家喜爱,那么有什么配装可以打出超高的伤害呢。 工作如下,好像忘了喝鬼人药,衣装镶的两个超心。 大剑也没客制攻击,不过客制了也应该是三千二左右了,这是没开猫火的,开猫火赶不上软化。 自带技能,这个还是有点争议,我用的冰粥1.29倍攻击力 最终伤害,单人,没带猫 匠我丢了的原因是在冰粥套里没不屈收益高,我也没匠4珠,用不屈好点。 然后是先岩浆不屈两次,吃猫火饭,去打架残血,然后再把咩
睡眠属性在《怪物猎人世界》中可以让怪物在战斗中昏睡过去,玩家可以趁机进行输出或补给,那么有什么强睡眠属性的配装推荐呢。 首先要知道的睡眠的异常值并不受肉质影响。 而我们长说的怪物的睡眠耐性更像是dnf里的多层血条。同时每当你破坏血条的一层,后一层回更高。(但是血条有它的极限长度) 或者说睡眠耐性—异常值=0时 怪物睡眠 睡眠弹1的基础异常值是40,弹2的则是80,换算近战武器的眠属性面板是800,利刃的增弹量是1.25 真利刃的是1.4,会心击属性倍率是1.2 真会心是1.4
毕业火弓 斩龙弓,超心2通强1 毕业龙弓 封龙古弓,超心3 毕业水弓 寫湖射手,超心3 毕业冰弓 现版本迷雾冰川,据说金狮子后冰牙全贴皮稍强一点点。超心1 毕业雷弓 万雷弓,自带15会心看破可只出到5,超心3通强1
首先是过渡配装要求一个体术2,达人2系统送了一个 过渡火弓 斩龙弓,弓自带两孔,火强银火阿尔法有先天配装优势 过渡水弓 水妖鸟寫湖射手,自带一个二级孔一个一级孔,有一定的配装优势 过渡龙弓 使用素材龙骨弓,封龙古弓。珠子限制只能体二,想要体三可以用一级珠换 过渡冰弓 迷雾冰川,只有一个一级孔,先天配装劣势,只能牺牲一级体力和一级看破 过渡雷弓 万雷弓,一孔,但优势在于自带15会心,所以看破可以只出到五级
作为世界才入门的萌新,为大家提供最快入门(仅限怪物猎人世界) 一,武器 怪物猎人世界的武器从输出来说都不差,差从来都是输出手法。但是上手难度都是客观存在的,请凭喜好来选择武器的同时,注意一下上手难度,尤其是不愿意在训练场浪费青春的萌新!我目前278小时,在训练场加起来的时间没有超过1小时,却会玩所有武器,被称为“武器大师”(其实什么都玩不精……) 从萌新不愿进训练场的角度来看,刚刚进入的萌新最好不要使用的武器: 虫棍,充能斧(盾斧),斩击斧,重弩,单手剑(片手),锤子,笛
(咳咳,最近发现一个全果体人物mod,比这个还凶要不起) —————————————————————————————————— 正文首先感谢N网大佬https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1977,辛苦了! 分原味和果腿味,原味是主文件,果腿味是扩展文件可不选。兔耳朵与发型不冲突,强烈推荐2B发型 2020.01.19更新纹理细节,更细腻了 度盘本帖隐藏的内容https://pan.baidu.com/s/1Odu
《怪物猎人世界》冰原所增加的新武器、技能、珠子等要素增加了武器的玩法,所以在配装的选择上也更多了。请看下面由“objection”带来的《怪物猎人世界》冰原DLC睡眠减气斩斧配装,希望对大家有用。 两个衣装都是塞满治愈珠,所以技能第二页都是体力恢复量UP,零件强化全用异常属性提升。 如果要聚魔用,拔掉夺气珠改地质学,转换成下面这套。 衣装一样全塞治愈珠 零件强化全用异常属性提升。 超会心配2只是因为没空间塞,反正主要走辅助不是输出。 体力配2是个人
《怪物猎人世界》冰原所增加的新武器、技能、珠子等要素增加了武器的玩法,所以在配装的选择上也更多了。请看下面由“objection”带来的《怪物猎人世界》冰原DLC睡眠减气斩斧配装,希望对大家有用。 两个衣装都是塞满治愈珠,所以技能第二页都是体力恢复量UP,零件强化全用异常属性提升。 如果要聚魔用,拔掉夺气珠改地质学,转换成下面这套。 衣装一样全塞治愈珠 零件强化全用异常属性提升。 超会心配2只是因为没空间塞,反正主要走辅助不是输出。 体力配2是个人习惯,有
在《怪物猎人世界》冰原DLC中,大锤可是加强了的武器,这使得大锤受到了很多玩家的喜爱,但是大锤的配装是非常讲究的,本次就为大家带来了《怪物猎人世界》冰原大锤配装攻略,包括大锤武器路线与防具路线推荐,想使用大锤开荒的朋友千万不要错过。 冰原大锤配装 冰原也开几天了,大锤一路开荒下来体验非常好,钩爪派生空中小陀螺简直神技,跟着三太子果然有肉吃。这里就发一下个人开荒的配装路线,供大家参考,多多讨论共同进步。 武器路线 铁锤→毒妖鸟→解禁锤。开荒首选铁锤但没了吸血需要
《怪物猎人世界》冰原的弓箭依然很强势,但是不少玩家都有耐力不足的情况出现,这也极大的影响猎人们的输出节奏。下面为大家带来由“强击瓶大剑”分享的《怪物猎人世界》冰原DLC弓站位、耐力控制及配装讲解,一起来看看吧。 https://www.bilibili.com/video/av86022536
历战古龙在《怪物猎人世界》中是个极具挑战性的存在,选择正确的配装会降低不少难度并会衍生出一些酷炫的打法。下面为大家带来“鱼小柯”分享的《怪物猎人世界》历战古龙五属性弓及重弩的配装思路,希望对大家有所帮助。 配装都带三体,而且输出爆炸,附带打木桩伤害的测试(吃攻大猫饭,鬼人大,种子,粉尘) 火弓 珠子要求等于没有要求,武器克制了1会心其他全部属性强化,满贴皮,满蓄钢射打出了高达87的伤害 水弓 要个痛体,没有痛体直接插个痛击,少个体力也不要紧,不吃历战古龙大招
MOD名称:Virtutous Treaty Over Workshop LS 搬运自N网:https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/2071?tab=description感谢原作者的制作,可以的话请去支持一下原作者。 原版文件路径有误,这里我已经修复,N网原文件等待作者更新。 原作者只更改了一天,两天和三天刀,这里受到jbrd1212的启发,现已可以更改全部太刀的模型。 使用说明:1.将压缩包内的nativePC文件夹放至
主要得益于《怪物猎人 世界:冰原世纪》的热卖。 CAPCOM 今天公开了截止到 2019 年 12 月 31 日为止公司本财年前九个月的财务信息,公司目前累计净销售额为 529.09 亿日元,同比下降了 13.6%,降低的部分原因在于从实体销售至数字销售的转变 ;累计营业利润为 184.48 亿日元,同比增长了 37.1%;累计通常收入为 187.02 亿日元,同比增长了 38.1%。 数字销售带动了多个主要作品的销量,达到了公司有史以来最高的利润水平,基于坚实的消费者表现和未来新街