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生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人

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《PES 2020》移动版将支持AR比赛,这也太帅了叭,想想可以放在什么平面上

jacky 2020-03-03

炮5为日常,怒后168一跳. 炮3为聚魔,开不屈怒后179一跳。 均自带真利刃,ko3频繁击晕配合特射2地雷补伤害非常爽,记得吃攻大炮术猫饭。 补充:客制1吸血1攻击; 伤害测试对象:历战银火龙

木大木大 2020-03-22

底色用纯白下面的浅棕 彩度和亮度如图,一般彩度不变调节亮度就好 值得一提的是,在小屋里面调的颜色,和在太阳下看到的效果比有一定差距,可能需要反复进出小屋修改

MRbean 2020-04-10

本帖最后由 风火 于 2020-4-10 00:08 编辑 游戏由于某些原因坏档了,但为啥就狱狼太刀不能做,其他武器的狱狼衍生都能做包括防具???其他武器唾手可得,太刀却明知有这把却不能做,这对我这武器收藏爱好者是一种折磨。我**你个**已经解决,感谢大家的帮助

分糖 2020-04-09

我之前算了一下,冥赤龙太刀斩55攻655的词条的全点攻的词条伤害收益是差不多的,请问该点哪一个好?

17817357154 2020-03-24

赶着8点第一波更新 目前算开荒完毕 附一张自用的太刀配装 还望大家 求同存异 !!!

浮石 2020-04-11

体温老猎人们,调查团票除了清完自由还有什么途径啊?

shanqu 2020-03-28

  GameXplain 近日制作了 Wii《异度神剑》和 Switch 平台《异度神剑终极版》的画面对比视频,可以发现游戏的画面基本相当于重新制作,建模、贴图都大有进化。游戏将于 5 月 29 日登陆 Switch 平台,包含中文字幕。

  台湾微软今(2)日宣布即将于 12 月 24 日上市「Xbox Elite 无线控制器Series 2」,延续第一代优异的手感、独特的按板设计与多变的自定义功能,提供玩家更进阶的体验选择,同时支援 Xbox One 与 Windows 10 平台,客製化属于自己的高效能无线控制器。 【Xbox新闻 附图一】全新Xbox Elite 无线控制器Series 2 多种客製化功能设定 重新思考游戏的方式   「Xbox Elite 无线控制器Series 2」可将玩家的优势发挥至极致

冥赤龙武器出现unavaliable,我把商店mod下了还是有问题

yumi酱 2020-03-28

国际动作巨星杰森斯坦森带火了“瓶盖挑战”。各个国家的明星和名人都纷纷效仿。许多圈子都流传着各个版本的瓶盖挑战,其中以甄子丹和潘长江最为著名,而这种莫名其妙火起来的梗,如今也进入了游戏圈,这不育碧跟风发布了看门狗3老奶奶的瓶盖挑战视频,便引起了游戏界的风潮,今日无主之地3也放出了视频,看完两者后,网友都表示很不育碧/无主。 今年E3游戏展看门狗3和无主之地3都是比较强势的竞争者,尤其是这两款游戏的续作《看门狗2》和《无主之地2》都是很热门的神作,因此这两款游戏的IP都不分伯仲。而在热度方面育

赤龙还有差不多10天开,版本末期分享一下一些个人向的配装为赤龙做做准备,基本以高效率野队过任务为主,每一套都自己手调过很多次也打过很多次(数十小时配装器的心血),下版本不用赤龙套同时还没刷到套装觉醒前提下也可以继续用,技能思路出齐必要技能然后输出期望最大化 散弹重弩 克制攻击会心/吸血会心,零件反近近镜盾 应该是唯一一套版本没毕业的配装,需要铁壁解放和解放体力加起来有三颗就能压一点攻击/挑战上利刃(我只有一颗解放体力),这俩珠子加起来没三颗实在上不动利刃,硬上反而掉期望,但

无关风月 2020-03-16

冥赤五件套能给40会 属性加成 能够做到拔刀百会 对强迫症患者(比如我)来说是福音 想问问冥赤五件掉血的速度怎么样? 普通玩家可以不出吸血驾驭冥赤五件嘛?

传说中的团子 2020-03-15

想成为一个没有感情的魔法师

13102930033 2020-04-12

补丁40G? 太夸张了点吧 主体才那么小,不按补丁会少什么东西 求教?

EnglishName 2024-08-19

【评测】《FIFA 20》!体验较为真实的游戏体验,Volta模式带来新惊喜! 在9月的时候,EA其中一款游戏大作《FIFA 20》已经在9月24日正式发售。而小编有幸能体验到这款游戏,并在这里分享一下对于《FIFA 20》的一些感想和心得。在还未分享感想之前,先来看一看《FIFA 20》的游戏预告吧! 游戏简介 《FIFA 20》是由EA制作发行的足球游戏,玩家可以在游戏中体验到现实生活中的明星球队,并操控这些球队为你赢得最终的比赛!此外,《FIFA 20》也加入了街

kid 2019-10-28

在玩过了《死亡搁浅》之后,这个游戏给我最为深刻的感受,就是眼前出现了由其他玩家一步一步走出来的“道路”这件事了。 于2019年11月发售,在年末举办的“The Game Awards”中拿下“最佳游戏指导奖”等等,在全世界范围内都获得了高评价的本作,却在起初因为“背着过多货物就会很难前进”的玩法让许多玩家感到困惑不解。 从我个人的角度而言,能够意识到角色的“重心”的重要性、注意到地图上那些星星点点的起伏以及障碍、时不时地使用梯子或者绳子等道具让货物毫发无损地到达目的地等这样的“游戏核

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