不知道大家有没有过这种体验——在看到一个游戏的人物设计原画的时候,就已经可以猜到是什么系列的游戏。在一些有一定历史的系列游戏中,这种感觉更是愈发强烈。不少系列游戏都有比较固定的画师来做人物设计。固定画师一方面可以让游戏的风格一致,有“情怀”加成,也更有辨识度,甚至可以达到“看画风识游戏”的程度。而另一方面坏处也有,那就是审美有可能会疲劳,更换人设画师也需要冒着系列老玩家无法接受的风险。下面就从我玩过的游戏中稍微谈谈那些对系列游戏影响深远的人设画师们。 樱花大战——藤岛康介 在《新樱花大战
经营真实逃脱游戏企画的SCRAP,自2019年7月3日起于日本全国二十三个都市举办体验活动「从超梦的城堡逃走(ミュウツーの城からの脱出)」。 本次活动是与7月12日在日本上映的宝可梦电影版《超梦的逆袭EVOLUTION》合作推出的活动,以电影中的世界观为基础改编成原创故事。 本篇新闻将报导在新宿・歌舞伎町Tokyo Mystery Circus(东京ミステリーサーカス)举办的抢先体验会现场状况与感想。 「从超梦的城堡逃走」故事从一封邀请函开始。现场的来宾全都以前
由独立开发者James Bendon打造的模拟经营类型游戏《真实人生(暂译,原名:Dinkum)》近日公开宣传视频,展示游戏画面与玩法。 《真实人生》是一款让玩家可以在灌木丛中建造新家园、自由展开新生活的模拟经营游戏。玩家将在澳大利亚内陆的热带尤加利树丛林尽情探索,探索充满野生动物的景色,并透过狩猎、采矿、捕鱼等收集宝贵资源以生存下去并扩大城镇。 游戏以可爱风格呈现,而在今日公开的视频中,可以看到角色务农、骑乘机车、抓蝴蝶、与其他角色交易、捕捉鳄鱼等,呈现了各种生活玩
CAPCOM制作,预定9月推出的畅销狩猎动作游戏《怪物猎人世界》超大型扩充内容《怪物猎人世界:Iceborne(Monster Hunter World: Iceborne)》,在美国游戏媒体Game Informer的封面故事独家报导中,抢先透露了登场怪物「冰牙龙」的情报,同时公布了冰咒龙套服的样式。 Game Informer封面封底的冰咒龙与冰咒龙套服 在Game Informer官方YouTube频道公布的实机游玩视频中,玩家可以见识到先前公布过的「猛牛龙(Banbaro)」
由唯晶科技研发的科幻射击虚拟实境(VR)游戏《揭秘计划2:远古之战》PC版于今日登上Steam平台,支持HTC Vive、Oculus Rift装置。 《揭秘计划2:远古之战》是款采第一人称视角,主打可一边进行移动一边进行攻击,让玩家体验成为一名穿梭在敌人与子弹间的神枪手的VR游戏。本作故事发生在凯瑟琳指挥官死后九年,副指挥官发现自己似乎能透过从火星带回的方舟水晶和凯瑟琳的意识交流,并发现火卫一碎片是火星人避免文明灭绝而建造的意识储存库,一种类似数位方舟的巨大仪器。如今方舟水晶串起了火
育碧确认刺客信条奥赛德的最新三部曲DLC《亚特兰蒂斯》的第三部《亚特兰蒂斯的审判》的命运将于7月16日正式发布同时登陆PS4,Xbox One,PC平台 育碧在发布的DLC的同时确认了发布日期,也许是表明玩家们终于可以在亚特兰蒂斯的故事线中真正的探索亚特兰蒂斯了? 在《亚特兰蒂斯》DLC三部曲中,第一部与第二部故事分别发生在乐园以及冥界,老实说育碧从《亚特兰蒂斯》系列DLC发售的一开始就戏弄玩家,因为该系列故事线是从主线剧情中的一个支线任务展开的。并且最新的DLC依然采用现有的地图但
独立游戏公司WayForward将于今年(2019)9月5日公布一款老式动作游戏《River City Girls》(暂译热血校花)同时登陆Switch,PS4,Xbox One,PC平台 热血校花的主要由Kyoko与Misako两位霸道街头的高中生作为角色进行展开。玩家需要通过River City的六个街区帮助主角找到被绑架的男朋友Kunio和Riki。在拯救男友的过程中玩家可以使用武器库,道具组合,投掷物等特殊攻击,同时还可以做支线任务积累经验与NPC互动,购买道具,食物,装备来提升自己的
独立团队Pixelated Milk制作、以第二次世界大战为背景的回合制策略游戏《华沙(WARSAW)》预定9月5日推出,玩家将组织队伍抢回被占领的城市。 《华沙》是款二战背景的回合制策略游戏,故事发生在一个饱受战争摧残的故事,玩家将进入1944年的华沙,透过重新呈现的历史故事和事件,来感受到当时被纳粹压迫的城市氛围。玩家要帮助在家乡遭遇攻击后幸存下来的英雄,带领这支由平民和士兵组成的军队,利用他们独特的技能、专业知识和能力挑战敌人,推翻占领者。
《光环:致远星》首测已于本周末(6.28)开启,然而上线就遭遇偷跑。 然而,开发商343工作室并不在意,表示完全在预料之中,那些非法试玩的账号将全部封禁,并且将来开放的beta试玩资格中拉黑! 本次试玩从6.28开放至7.1,然而有很多玩家怀疑官方仅将测试权限开放给了主播和游戏相关制作人。当然会被官方否定了,并表示此次内侧5/6以上玩家都是由PC硬件码随机抽选而出,剩余的名额才是发放给指定人员。 官方计划会多次开放beta测试,测试名额也会逐步扩大,以此来满足众多玩家的需求。所以,
本帖最后由 ttonmg 于 2019-7-1 18:16 编辑 本周发布的游戏清单如下 物理光盘以及数字版游戏: 进击的巨人2:决战 PS4,Switch-世界范围发布 北美版 PS4, Xbox One, Switch 欧美版 PS4,Xbox One,Switch 使命召唤:黑色行动3 年度版 PS4 使命召唤:世界大战2 年度版 PS4 Clannad Switch-世界范围发布 最终幻想14 PS4,PC
本帖最后由 ttonmg 于 2019-6-27 09:43 编辑 微软声明现在有一整个工作室全力制作帝国时代系列作品,目前该工作室正在制作《帝国时代2》和《帝国时代3》的最终版。与此同时,Relic Entertainment(家园的开发商)也正忙于《帝国时代4》。也许在以后我们可以有幸的看到《神话时代》 在E3上Eurogamer的采访时,帝国时代的创意总监Adam Isgreen暗示,一旦完成最终版本的帝国时代系列作品,制作团队可能会回到《神话时代》。同时他说:“如果能看到我十分喜
343工作室在今天宣布将于下周开启PC版《光环:士官长合集》的首次封测。本次封测并不向公众开放,不过玩家可以通过注册“Halo Insider Program”获得测试的机会。本次测试原定于今年4月,不过推迟到了现在。制作组表示希望能尽可能提供给粉丝一个稳定的测试体验,也希望参与封测的玩家积极地提供意见反馈。 [img=100,100]http://res.sspsky.com/a1.png[/img][img=30,13]http://res.sspsky.com/c2.png[
本帖最后由 泰瑞尔 于 2019-6-21 00:22 编辑 今日E3发布会上《无主之地3》新演示公布,视频展示了莫泽和好伙伴杀戮机甲在沼泽中作战的场景,一起来看看视频吧。 最新演示: 《无主之地3》中有四位新秘藏猎人,每个角色都有自己的独特技能、玩法和技能树等,他们将在《无主之地3》中舍身拯救银河。与前几作中的主角相比,他们每个人都拥有更高的自定义性。秘藏猎人可以单枪匹马踏上冒险旅程,也可以和好友结伴同行,直面敌人收集宝物。 E3:《无主之地3》新演示 莫泽驾驶机甲
本帖最后由 泰瑞尔 于 2019-6-21 00:16 编辑 在今日(6月10日) E3 的微软发布会上,2K 方面再次公布了《无主之地3》的一段全新预告片,这段预告片名为“我们即是混乱”,展现了这款第一人称射击游戏的不少要素。 中文预告: 英文预告: 据悉,《无主之地3》将于2019年9月13日正式发售,登陆 Xbox、PS4 及 PC(Epic)平台,另外,2K 在发布会上还宣布了两款《无主之地2》的免费 DLC “Commander Li
《无主之地》开发商Gearbox老总Randy Pitchford和前员工的纠纷愈演愈烈,已经上升到法律层面了。前Gearbox法律顾问Wade Callender对Pitchford提起诉讼,而其最新提供的证据证实了Pitchford私吞巨款,将1200万美金转移至私人公司的行径。 2018年底,Gearbox老总率先发难,起诉Callender滥用公司信用卡并销毁证据。一个月后Callender反手出示了一个充满色情内容和敏感公司文件的U盘,该U盘是Pitchford在另一家公司留下的。
CAPCOM 今天宣布《怪物猎人 边境Z》将会在 2019 年 12 月18 日正式停止运营。官方表示停止运营的主要原因是他们认为在未来难以继续向玩家们提供满意的服务。 《怪物猎人 边境Z》的前身是 2007 年上线的《怪物猎人 边境OL》。游戏刚上线的时候基本玩法与系列传统作品基本一致,但在逐渐的更新中加入了很多全新的怪物,地图,玩法甚至武器等等,逐渐形成了自己的特色,并在随后的大型更新中多次改名,最终成为了现在的《怪物猎人 边境Z》。
数据统计机构 Newzoo 在今天公布了 2019 年全球游戏市场报告,其中提到美国将会今年超过中国,成为全球最大的游戏市场。而这是自 2015 年以来中国首次丢失全球游戏市场第一名的宝座。 造成这一交替的原因除了中国近段时间对于游戏版号的审核限制,以及青少年游戏时长的控制之外,美国新游戏机用户和游戏机消费的逐年提高,PlayStation 和 Xbox 在美国的不断增长也功不可没。 下面是 Newzoo 这份报告中的一些重点数据与内容: ● 2019 年全球游戏玩家数已达 2
Take-Two 最近几年发行的大型游戏中,《GTA5》和《荒野大镖客 救赎2》的开发时间要比其他很多 3A 游戏要长。虽然发行商对于游戏的最终表现非常满意,但是 Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 认为,因为有发售后内容的持续更新,未来游戏从开发到发售之间的时间将会缩短。 在接受 GameSindustry 采访时,Zelnick 表示:“我们的开发者在业界最棒的游戏上花费充足的时间,以及玩家意识到从游戏公布开始就建立一个良好的预期是好事,不过八年的开发时间