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生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人

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随着各大厂商近几天频繁的动作,我们越来越能感受到 E3 的浓烈氛围了,收购了众多游戏工作室的微软自然也不会缺席这场预热:   就在今天上午,Xbox 部门总裁 Phil Spencer 在推特表示在本次微软 E3 发布会上,将会有 14 款来自Xbox游戏工作室的作品逐一亮相,这也是微软 E3 历史上最多第一方游戏亮相的一年。   微软 E3 展前发布会将于北京时间 6 月 10 日凌晨 4:00 举办,时长约为两个小时,就让我们到时候好好享受这场游戏的狂欢吧。   此前我们也根据

神宗一郎 2019-05-31

虽然被誉为横版恶魔城“精神续作”的《血污:夜之仪式》已经延期太多次,但这漫长的等待终于要在六月迎来终结了。开发商505 Games近日公布了本作的DLC内容,其中既有免费更新的部分也有需要玩家自行付费购买的要素。 具体来说,本作的免费DLC将在游戏发售后一周左右时间陆续上线,这些DLC包含了两名新的可操纵角色、本地与在线联机功能、roguelike模式、“经典”模式以及“混乱”难度,当然还有最后几部2D版恶魔城游戏必备的“BOSS连战”模式。 本作的收费DLC名为“IGA的背包”,售

本帖最后由 ttonmg 于 2019-5-30 15:38 编辑 讲道理,2019年都已经快过去一半了=。=,现在发这个表单确实不是一个很好的时机。 不过大家可以看一下2019年下半年还有哪些好玩的游戏发布 6月份: 女神异闻录Q2:新剧场迷宫---- 6月4日- 3DS平台 7月份 血污:夜之仪式 6月18日 Switch(6月25日),PS4, XBOX ONE, PC 如龙5 6月20日 PS4 古惑狼赛车重制版

《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密 KOEI TECMO Games今(28)日正式发表《炼金工房》系列新作《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~(ライザのアトリエ~常暗の女王と秘密の隠れ家~)》,预定2019年秋季在PS4与Nintendo Switch平台推出。此外并预定在Steam平台推出PC版,上市时程未定。 ​​ 《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》是GUST品牌旗下代表作《炼金工房》系列最新作,请到《灼眼的夏娜》轻小说家高桥弥七郎编剧,插画家toridamono(

Delight Works于今(25)日宣布,以《Fate/stay night》改编成之桌上游戏《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game-》将在2019年8月3日发售,售价为6480日圆(含税)。 ​​ 官方表示,本作由Delight Works与不插电游戏制作团体「BakaFire Party」共同制作,由「BakaFire Party」的代表BakaFire设计游戏,Delight Works负责监督及发行工作。而官方也在今日

智障君 2019-05-25

罗技与Garena今日宣布共同结盟,在台北三创生活园区共同成立专业电竞馆,不仅将结合《英雄联盟》、《传说对决》职业赛事,并将把现有位于三创六楼的罗技电竞馆加以扩建到106坪,届时将会拥有100席舒适电影座椅,供热爱电竞的玩家可以来观赛。 ​​ Sea集团暨Garena台港澳商务合作负责人陈先伦表示,他们2014年成立Garena电竞馆的目的就是希望让玩家有更好的观战体验,而从一篇玩家PO文开启了他们这次与罗技合作的契机,因为那名玩家说Garena电竞馆内部很棒,但交通方面让人有点辛苦

智障君 2019-05-24

蓝色名字的是管理员,下次出消息应该是太平洋时间24号(周四)上午9点(BJ时间25号凌晨0点) 至于出的是不是预购的信息那就不得而知了 本帖子转至贴吧:_豪鬼_

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 一只小小的老鼠,一场无端的浩劫,现实与魔幻的交织下,流露出最动人的至亲之爱。 前言 阳光普照的五月,迎来了一匹黑马,《瘟疫传说:无罪》这款名不见经传的独立游戏,不得不叫人眼前一亮。 游戏伊始,即给人一种安静恬淡的舒适感,镜头由半空缓缓下落,一位少女-----阿米西亚,出现在我们的视野中,光与影的配合,雨水囤积处的反光,树林深处的雾气,将游戏的画面水平拉到了最高处,也深深吸引玩家去探索这块土地。

根据路透社(Reuters)外电报导指出,有三位知情人士向路透社表示,中国游戏公司腾讯正与Riot Games携手开发全球知名的MOBA游戏—《英雄联盟》的智慧型手机版本。事实上腾讯及Riot长久以来都有着密切的合作关系,但其中一位消息人士指出,Riot多年前曾拒绝了腾讯提出开发《英雄联盟》手机版的提议。 ​​ 因此腾讯在2015年11月推出类似的手机游戏《王者荣耀》,并且成为了全球营收最高的多人在线战斗游戏。知情人士透露,在这样的情况下腾讯与Riot之间的关系变得有些紧绷,当腾

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 花了不到两周时间,把血源本篇和DLC的所有迷宫和BOSS都打完了。 众所周知,我以前喜欢的游戏风格,往往都是SON OF BIT*H,哦不,是SUN AND BEACH,阳光沙滩型。像生化危机、寂静岭这类比较阴暗、恐怖的,我就很少玩。 但接触了血源之后,我对阴暗恐怖风大为改观了,因为这游戏把这种风格上升到了艺术的级别。 游戏的画风我觉得可以说是恶魔城和暗黑破坏神的结合体。欧洲哥特风的建筑、服饰

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 前言 2019年上半年的游戏荒异常的长,没有值得期待的大作,也没有让人惊艳的独立作品。 而在5月14日,由Asobo Studio(法国游戏开发公司,成立于2002年。)制作的《瘟疫传说:无罪》发布,让不少玩家期待了一下。 ​​ 故事梗概 公元1349年,瘟疫在法兰西王国肆虐。阿米西亚和她年幼的弟弟雨果受到宗教审判所的追捕,被迫在被疾病摧毁的村落间颠沛流离。在逃亡的途中,他们需要与

帖子的来源是 贴吧的 豪鬼 (按怪物出现先后顺序) Seama:Cerulean Splash(灵魂碎片,以下简写为S),Halite,Soda Water Morte: Aello:Raging Gale(S),Potion,Monster Bird Tear,Flan Dullahammer:Head Flail(S),Dullahammer Helm(头盔),Sea Urchin,Bronze Cannon Morte:Fire Cannon(S),SP Rounds

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 我们下一个历史IP——全战三国——具有两种模式:经典模式(主要基于三国志)和演义模式(受三国演义启发)。 从经典模式中你能够期待具有18年历史的全战系列所拥有的一切:历史真实性、大规模征服、帝国管理以及以历史冲突为核心的军事斗争。历史模式基于历史学家所述,但全战的沙盒系统能让你引导和改写历史。 演义模式略有不同,但没那么荒诞。若你熟悉三国演义——亚洲文化的基石(a cornerstone of

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 《狂怒2》我并没有打通,玩了八十分钟后卸载了游戏,退款。所以接下来的评价会有一种云玩家指点江山的感觉。 先放总结:除了绝佳的打枪手感,《狂怒2》其他方面可以说是退化到了五至十年前。 首先是地图设计。 这方面被吐槽比较多的应该是育碧。我之前玩奥德赛玩到一个特定的时间点,整个游戏变得索然无味,主角是一个没有感情的刷点机器,不停暗杀开宝箱。但是这款游戏让我感觉,育碧沙盒还挺良心的。跟奥德赛比起来,《

《异度神剑2》发售在即,而任天堂从E3开始就一点一点放出相关情报,来吸引玩家的注意力。从公开的试玩视频和最近的直面会中我们已经对游戏一定的了解,但仍然无法窥得她的全貌。但她那“犹抱琵琶半遮面”的姿态又令人万分“遐想”,所以就结合“异度”系列之前的一些作品来谈谈我对她预期和猜想。 ​​ 从已公开的故事片段来处看,很多内容都与之前系列作品相联系,有一种似曾相识之感 回归神明之侧 直面会告诉我们,《异域神剑2》的故事发生在一片云海世界中。这片云海中心矗立着一棵巨大的世

The History 世界上第一款图形冒险游戏,诞生于雪乐山的创始人Ken Williams(肯·威廉姆斯)之手。他在1980年发表了Mystery House(迷之屋)这款游戏。它本来只是当作一个小项目,然而发售后取得的巨大的成功驱使他们朝着这个方向走了下去。雪乐山制作的冒险游戏一直都叫好叫座,谁也没想到90年代后期公司会被整体出售…… 在整个80年代和90年代早期,雪乐山一度成为冒险游戏的代名词。截止到1987年,它们游戏阵容里已经有了国王密使和太空任务这两个IP了。再加上一些知名度小

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 一款游戏的出色之处,在于游戏制作者对游戏极具创意的展开,以及游戏本身令人兴奋的操作体验。很多时候这种游戏是可遇不可求的,因为你很难找到一个在电波上恰到好处对上你节奏的游戏作品。而今天的这个游戏《荒野巴士》就是这样一部作品,他的游戏表现的非常出色,而游戏内容也让玩家感受到制作人的脑洞大开,是一款非常优异的游戏作品。 ​​ 游戏中众多梗的运用也做得恰到好处,很多地方都能让人会心一笑,如果你是

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 先放结论:游戏操作扎实、射击反馈强,但没有新意、没有特点亮点、毫无游玩的意义。在199元的售价下完全不推荐。普通路人玩家推荐购入价30-50,对有RPG元素、设定在开放世界的第一人称射击游戏格外情有独钟的玩家可以考虑50-100元。任何这个以上的价格都可以当它不存在。游戏目前评价并不甚好,等待暑假特卖应该可以轻松拿到50%折扣。游戏主线大概在15小时左右,100%全通大概在……并不重要,因为你不会有

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 什么是Roguelike 先来介绍一下什么是Roguelike,以下内容参考百度百科词条。 Roguelike本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,包括Adventure (1975),Dungeon (1975), DND/Telengard (1976), Beneath Apple Manor (1978),并利用了一些PLATO系统(即第一代网络游戏),完成了基础建设。目的是在电脑上再

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 ​​ 因为《ICO》(古堡迷踪)而决心要制作游戏的宫崎英高在FROM SOFTWARE如鱼得水,甚至因为《黑暗之魂》而登上了社长的宝座,或许说是神迹也不算是太过分吧。 在之前的故事里,我们聊到了宫崎英高因为喜欢利用以前的制作经验开发新的IP,所以他并没有执念于《黑暗之魂2》,甚至一度认为《黑暗之魂1》已经是很完整的了。接下来,他便转而开发出了《血源诅咒》,这款游戏的确有着很多《黑暗之魂》的影子,

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