随着各大厂商近几天频繁的动作,我们越来越能感受到 E3 的浓烈氛围了,收购了众多游戏工作室的微软自然也不会缺席这场预热: 就在今天上午,Xbox 部门总裁 Phil Spencer 在推特表示在本次微软 E3 发布会上,将会有 14 款来自Xbox游戏工作室的作品逐一亮相,这也是微软 E3 历史上最多第一方游戏亮相的一年。 微软 E3 展前发布会将于北京时间 6 月 10 日凌晨 4:00 举办,时长约为两个小时,就让我们到时候好好享受这场游戏的狂欢吧。 此前我们也根据
虽然被誉为横版恶魔城“精神续作”的《血污:夜之仪式》已经延期太多次,但这漫长的等待终于要在六月迎来终结了。开发商505 Games近日公布了本作的DLC内容,其中既有免费更新的部分也有需要玩家自行付费购买的要素。 具体来说,本作的免费DLC将在游戏发售后一周左右时间陆续上线,这些DLC包含了两名新的可操纵角色、本地与在线联机功能、roguelike模式、“经典”模式以及“混乱”难度,当然还有最后几部2D版恶魔城游戏必备的“BOSS连战”模式。 本作的收费DLC名为“IGA的背包”,售
本帖最后由 ttonmg 于 2019-5-30 15:38 编辑 讲道理,2019年都已经快过去一半了=。=,现在发这个表单确实不是一个很好的时机。 不过大家可以看一下2019年下半年还有哪些好玩的游戏发布 6月份: 女神异闻录Q2:新剧场迷宫---- 6月4日- 3DS平台 7月份 血污:夜之仪式 6月18日 Switch(6月25日),PS4, XBOX ONE, PC 如龙5 6月20日 PS4 古惑狼赛车重制版
《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密 KOEI TECMO Games今(28)日正式发表《炼金工房》系列新作《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~(ライザのアトリエ~常暗の女王と秘密の隠れ家~)》,预定2019年秋季在PS4与Nintendo Switch平台推出。此外并预定在Steam平台推出PC版,上市时程未定。 《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》是GUST品牌旗下代表作《炼金工房》系列最新作,请到《灼眼的夏娜》轻小说家高桥弥七郎编剧,插画家toridamono(
Delight Works于今(25)日宣布,以《Fate/stay night》改编成之桌上游戏《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game-》将在2019年8月3日发售,售价为6480日圆(含税)。 官方表示,本作由Delight Works与不插电游戏制作团体「BakaFire Party」共同制作,由「BakaFire Party」的代表BakaFire设计游戏,Delight Works负责监督及发行工作。而官方也在今日
罗技与Garena今日宣布共同结盟,在台北三创生活园区共同成立专业电竞馆,不仅将结合《英雄联盟》、《传说对决》职业赛事,并将把现有位于三创六楼的罗技电竞馆加以扩建到106坪,届时将会拥有100席舒适电影座椅,供热爱电竞的玩家可以来观赛。 Sea集团暨Garena台港澳商务合作负责人陈先伦表示,他们2014年成立Garena电竞馆的目的就是希望让玩家有更好的观战体验,而从一篇玩家PO文开启了他们这次与罗技合作的契机,因为那名玩家说Garena电竞馆内部很棒,但交通方面让人有点辛苦
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 一只小小的老鼠,一场无端的浩劫,现实与魔幻的交织下,流露出最动人的至亲之爱。 前言 阳光普照的五月,迎来了一匹黑马,《瘟疫传说:无罪》这款名不见经传的独立游戏,不得不叫人眼前一亮。 游戏伊始,即给人一种安静恬淡的舒适感,镜头由半空缓缓下落,一位少女-----阿米西亚,出现在我们的视野中,光与影的配合,雨水囤积处的反光,树林深处的雾气,将游戏的画面水平拉到了最高处,也深深吸引玩家去探索这块土地。
根据路透社(Reuters)外电报导指出,有三位知情人士向路透社表示,中国游戏公司腾讯正与Riot Games携手开发全球知名的MOBA游戏—《英雄联盟》的智慧型手机版本。事实上腾讯及Riot长久以来都有着密切的合作关系,但其中一位消息人士指出,Riot多年前曾拒绝了腾讯提出开发《英雄联盟》手机版的提议。 因此腾讯在2015年11月推出类似的手机游戏《王者荣耀》,并且成为了全球营收最高的多人在线战斗游戏。知情人士透露,在这样的情况下腾讯与Riot之间的关系变得有些紧绷,当腾
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 花了不到两周时间,把血源本篇和DLC的所有迷宫和BOSS都打完了。 众所周知,我以前喜欢的游戏风格,往往都是SON OF BIT*H,哦不,是SUN AND BEACH,阳光沙滩型。像生化危机、寂静岭这类比较阴暗、恐怖的,我就很少玩。 但接触了血源之后,我对阴暗恐怖风大为改观了,因为这游戏把这种风格上升到了艺术的级别。 游戏的画风我觉得可以说是恶魔城和暗黑破坏神的结合体。欧洲哥特风的建筑、服饰
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 前言 2019年上半年的游戏荒异常的长,没有值得期待的大作,也没有让人惊艳的独立作品。 而在5月14日,由Asobo Studio(法国游戏开发公司,成立于2002年。)制作的《瘟疫传说:无罪》发布,让不少玩家期待了一下。 故事梗概 公元1349年,瘟疫在法兰西王国肆虐。阿米西亚和她年幼的弟弟雨果受到宗教审判所的追捕,被迫在被疾病摧毁的村落间颠沛流离。在逃亡的途中,他们需要与
帖子的来源是 贴吧的 豪鬼 (按怪物出现先后顺序) Seama:Cerulean Splash(灵魂碎片,以下简写为S),Halite,Soda Water Morte: Aello:Raging Gale(S),Potion,Monster Bird Tear,Flan Dullahammer:Head Flail(S),Dullahammer Helm(头盔),Sea Urchin,Bronze Cannon Morte:Fire Cannon(S),SP Rounds
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 我们下一个历史IP——全战三国——具有两种模式:经典模式(主要基于三国志)和演义模式(受三国演义启发)。 从经典模式中你能够期待具有18年历史的全战系列所拥有的一切:历史真实性、大规模征服、帝国管理以及以历史冲突为核心的军事斗争。历史模式基于历史学家所述,但全战的沙盒系统能让你引导和改写历史。 演义模式略有不同,但没那么荒诞。若你熟悉三国演义——亚洲文化的基石(a cornerstone of
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 《狂怒2》我并没有打通,玩了八十分钟后卸载了游戏,退款。所以接下来的评价会有一种云玩家指点江山的感觉。 先放总结:除了绝佳的打枪手感,《狂怒2》其他方面可以说是退化到了五至十年前。 首先是地图设计。 这方面被吐槽比较多的应该是育碧。我之前玩奥德赛玩到一个特定的时间点,整个游戏变得索然无味,主角是一个没有感情的刷点机器,不停暗杀开宝箱。但是这款游戏让我感觉,育碧沙盒还挺良心的。跟奥德赛比起来,《
《异度神剑2》发售在即,而任天堂从E3开始就一点一点放出相关情报,来吸引玩家的注意力。从公开的试玩视频和最近的直面会中我们已经对游戏一定的了解,但仍然无法窥得她的全貌。但她那“犹抱琵琶半遮面”的姿态又令人万分“遐想”,所以就结合“异度”系列之前的一些作品来谈谈我对她预期和猜想。 从已公开的故事片段来处看,很多内容都与之前系列作品相联系,有一种似曾相识之感 回归神明之侧 直面会告诉我们,《异域神剑2》的故事发生在一片云海世界中。这片云海中心矗立着一棵巨大的世
The History 世界上第一款图形冒险游戏,诞生于雪乐山的创始人Ken Williams(肯·威廉姆斯)之手。他在1980年发表了Mystery House(迷之屋)这款游戏。它本来只是当作一个小项目,然而发售后取得的巨大的成功驱使他们朝着这个方向走了下去。雪乐山制作的冒险游戏一直都叫好叫座,谁也没想到90年代后期公司会被整体出售…… 在整个80年代和90年代早期,雪乐山一度成为冒险游戏的代名词。截止到1987年,它们游戏阵容里已经有了国王密使和太空任务这两个IP了。再加上一些知名度小
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 一款游戏的出色之处,在于游戏制作者对游戏极具创意的展开,以及游戏本身令人兴奋的操作体验。很多时候这种游戏是可遇不可求的,因为你很难找到一个在电波上恰到好处对上你节奏的游戏作品。而今天的这个游戏《荒野巴士》就是这样一部作品,他的游戏表现的非常出色,而游戏内容也让玩家感受到制作人的脑洞大开,是一款非常优异的游戏作品。 游戏中众多梗的运用也做得恰到好处,很多地方都能让人会心一笑,如果你是
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 先放结论:游戏操作扎实、射击反馈强,但没有新意、没有特点亮点、毫无游玩的意义。在199元的售价下完全不推荐。普通路人玩家推荐购入价30-50,对有RPG元素、设定在开放世界的第一人称射击游戏格外情有独钟的玩家可以考虑50-100元。任何这个以上的价格都可以当它不存在。游戏目前评价并不甚好,等待暑假特卖应该可以轻松拿到50%折扣。游戏主线大概在15小时左右,100%全通大概在……并不重要,因为你不会有
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 什么是Roguelike 先来介绍一下什么是Roguelike,以下内容参考百度百科词条。 Roguelike本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,包括Adventure (1975),Dungeon (1975), DND/Telengard (1976), Beneath Apple Manor (1978),并利用了一些PLATO系统(即第一代网络游戏),完成了基础建设。目的是在电脑上再
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 因为《ICO》(古堡迷踪)而决心要制作游戏的宫崎英高在FROM SOFTWARE如鱼得水,甚至因为《黑暗之魂》而登上了社长的宝座,或许说是神迹也不算是太过分吧。 在之前的故事里,我们聊到了宫崎英高因为喜欢利用以前的制作经验开发新的IP,所以他并没有执念于《黑暗之魂2》,甚至一度认为《黑暗之魂1》已经是很完整的了。接下来,他便转而开发出了《血源诅咒》,这款游戏的确有着很多《黑暗之魂》的影子,