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生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人

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喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 前言 从《H1Z1》开始,大逃杀类型的游戏渐渐进入了玩家们的眼里,而随着《绝地求生》大火之后,大逃杀类型游戏很快成为受人关注的一类游戏,《绝地求生》也常常占据着热销游戏榜前几,各种厂子也开始研发大逃杀类型的游戏,以赶上这波热潮。 虽然现在看上去大逃杀游戏的热潮已经过了,但是仍然有不少厂商推出了大逃杀类的游戏,而Pixile工作室开发的这款《动物大逃杀》,正是这样一款游戏。 ​​ 狩猎

本帖最后由 大拿老林 于 2019-5-10 16:39 编辑 美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了一项名为「2019 年电脑和电子游戏产业」的调查报告。数据显示,美国有超过 1.64 亿成年人玩电子游戏,四分之三的美国人家中至少有一个电子游戏玩家。另外,93% 的美国家庭拥有智能手机,其中几乎一半的家庭使用智能手机玩游戏。   报告称,调查样本中包含美国人口的各个部分,他们是多样的、活跃的、积极参与社区活动,并且视电子游戏为社会中的一种积极力量。   报告中超过四分

最近外媒曝光了《无主之地3》部分配音演员,除了小吵闹换人外,基本上一些老角色都是之前的原声配音。当然这些都是英文版的配音。本作中文版有国语配音,但中配有谁配音,尤其是小吵闹的中文配音,目前2K官方尚未公布。 Zehra Fazal (Amara) 和新角色Amara一样,配音Zehra Fazal也是第一次为《无主之地》游戏配音。她之前曾给《英雄联盟》Kayle配音,而且还是EA《Apex英雄》游戏中的AI播音员。 Marcus M. Mauldin (Brick) Marcus M.

泰瑞尔 2019-05-10

在经过多年的等待后,《无主之地3》终于公布了,然而和《无主之地3》一块来的还有很多的争议和幕后故事。除了PC版决定在Epic平台抢先发售外,《无主之地3》更换小吵闹配音而曝光的幕后故事似乎远比游戏更有吸引力。 起初小吵闹的原配音演员David Eddings在Twitter上暗示Gearbox似乎是为了不想给他之前的配音报酬而不再邀请他配音,同时还扯出了Gearbox CEO Randy“私吞”1200万美元一事(新闻回顾)。 随后Gearbox回应称之前并没有强制Eddings为小吵闹配音

泰瑞尔 2019-05-10

前天(5月4日)我们也曾报道过,在国外网友发现《无主之地3》中小吵闹的配音演员换人后,原配音Eddings在推特上给出了解释,称Gearbox“请不起自己”的原因在于CEO敛财(→点我查看前情提要)。而如今Gearbox官方以及CEO Pitchford本人都已经对此作出了回应。 IGN联系到Gearbox官方,而官方发言人是这么回复的:“我司的工作原理是按照行业标准对待和补偿所有的配音人员。我们为受薪的员工提供游戏中配音的机会,并没有强制性要求他们履行责任。在现在这个特殊的情况下,他不再是我

泰瑞尔 2019-05-10

本帖最后由 泰瑞尔 于 2019-5-10 15:01 编辑 [index] [#1]刺客技能树一览 [#2]刺客左系掩护系 [#3]中系杀手系 [#4]右系二重身 [/index] 《无主之地3》的刺客和其他职业不一样,最大的区别就是其他职业只能装备一个主动技能,而刺客是两个主动技能,不过使用两个主动技能的话不能使用手雷,下边就给大家带来无主之地3刺客技能树一览,大家可以先了解一下。 无主之地3刺客技能树一览 可以看出刺客有六个槽位,其中有两个主动技能,四个主动技能MOD

泰瑞尔 2019-05-10

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 人死后有许多埋葬的方式:流传最广的土葬、藏族常用的天葬、喜马拉雅土著的水葬等等,随着时间的推移和科技的进步,让人感到不可思议的“升天”的方法越来越多。来自台湾的独立游戏团队SIGONO就在他们的新作《OPUS:灵魂之桥》中,为我们展示了一种新型葬法——宇宙葬。 ​​ 最早开创宇宙葬先河的人是电视剧《星际迷航》的制作人Gene Roddenberry,在1997年,包括他在内的热爱宇宙

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 GMOD SCP收容所模式是近日大火的GMOD玩法,它糅合了经典的CS类僵尸感染玩法和社区内容。是一款非常有趣的模式。它的游戏背景起源于小说,亦有精彩的恐怖类游戏作品,在这里不做过多的赘述。感兴趣的小伙伴可以自行百度阅读。 目前该模式仅有一张地图可选(gm_site19),也是SCP故事的发源地:收容所,单局游戏时长为1分钟准备时间+12分钟逃亡时间。故事发生在SCP收容所,由于一次断电事故,收容

一年一度的《DOTA 2》国际邀请赛即将拉开帷幕,而作为TI9赛事主要奖金来源的“TI9勇士令状”已于今日上线。上线还不到一天,奖金池已突破500万美元。 和往年一样,今年的勇士令状也带来了海量的丰富内容,玩家可以通过完成各种任务、投注、氪金等方式升级令状,以此来获得各种各样的奖励,比如带有技能特效的不朽物品、三套特殊饰品、英雄“小小”“撼地者”“斧王”的全新物品、全新的小兵和信使外观、地图皮肤等等。 除此之外本次勇士令状还新增了不少内容,并带来了一些全新游戏功能。

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 警告 ​​ 本作是一款让人赞不绝口的作品,然而游戏中的较多重口与暴力元素注定它不适合每个玩家。未成年或心理承受能力较弱的玩家切勿尝试本作。 系列回顾 ​​ ​​ 《真人快打》(简称为《MK》)是一款在1992年由Midway推出的横版格斗游戏。它的得以问世离不开一群健身俱乐部的武术爱好者们。92年正值《街霸2》火的如日中天,对于这么一个初次尝试开发格斗游戏,且不可能像有C

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 简介 你走在莫格拉伊大盐漠外围,最终抵达绿洲小村约帕。湿气农夫在你身边照料铬绿色水藤林。棚屋的建筑材料是岩盐和盐树。目力所及处,卡德丛林紧紧勒住尖耸的铬塔,把拱廊锈蚀成泥。在世界尽头,著名的天轴远离纷争,刺穿阴云笼罩的天穹。 你再次确认防身措施有效(步枪、振动刀、破旧卷轴、毒刺或者受催眠的山羊),然后走向一名水藤农夫。他掀起草帽帽檐跟你打招呼:“安居乐饮,朋友。” (译自 Caves of Q

在今天举行的 EA 财报电话会议中,公司首席财务官 Blake Jorgensen 表示,EA 计划让《Apex英雄》登陆移动端平台,并进军中国和韩国市场。 这意味着《Apex英雄》未来可能会推出移动版,并开设国服。   目前,包括主机版和 PC 版在内的《Apex英雄》玩家总数已超过 5000 万人,《绝地求生》以及《堡垒之夜》在移动端取得的成功让 EA 不可能对这个平台坐视不理,因此推出移动版是预料之中的事情。而「吃鸡」类游戏在亚洲地区,尤其是中国和韩国非常流行,尽早的

在不久前的财报电话会议上,EA 高管们讨论了上一财年第四季度的财务信息,还谈到了即将在今年 11 月 15 日发售的新作《星球大战 绝地:陨落的武士团》及对这款游戏的期望。   EA 的 CEO Andrew Wilson 和 CFO Blake Jorgensen 表示,他们预计到 2020 年 3 月 31 日整个财年结束为止,《星球大战 绝地:陨落的武士团》能卖出 600 万到 800 万份。   之前 EA 对《圣歌》《战地5》和《星球大战:战争前线2》的销量

EA 在今天公布了截止到 2019 年 3 月 31 日的上财年财报,公司全年净收入为 49.5 亿美元,同比下降约 4%,净利润约为 10.2 亿美元,同比下降 2%。公司进一步向数字销售与服务靠拢,上财年数字服务净收入约为 37.2 亿美元,占比高达 75%,比去年的 68% 提升不少。   不过 EA 在上财年第四季度表现比较惨淡, 净收入和净利润分别下滑了 22% 和 66%,虽然《Apex英雄》大获成功,但作为一款免费游戏,再加上首发时并未有那么多的值得付费的要素,所

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 本测评基于早期测试版V0.21.1及更早的版本。相信它直到正式发行都会积极地更新更多的新内容。 我看到元能失控的第一眼就对它产生了深深的印象。这主要归功于其极具特色的美术风格,足够清爽,卡通。画面足够鲜明,艳丽,人物和怪物的设计都足够耐看。所以在我拿到该游戏之前,便对其产生了一定的好感。 ​​ 清新又不失精致的画风 难度依旧硬核的Roguelike 元能失控是经典的2D俯视视角的R

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 写在开头:很多玩家对游戏的评价会随游戏水平和认知水平的提升一同变化。我自己《只狼》一周目通关,除个别 Boss 外敲钟。全念珠收集。一心之前攻击力15(用面具和 5 技能点升了一次)。返乡结局。并且没有接触过老贼其它的魂系游戏。行文中出现过的新《战神》,水平式三周目宙斯套,最高难度女武神王通关。认知浅薄,水平有限,和大佬有出入也是正常。和我一起讨论的友人,通关三代《黑暗之魂》,一代《仁王》还有《只狼

由前《恶魔城》制作人五十岚孝司领衔开发的《血污:夜之仪式》正式确定将于2019年夏推出,登陆PS4、Xbox One、Switch、PC平台。与此同时官方也确定了由本作的游戏封面并放出了全新预告。 新预告中展现了本作多样的关卡设计、不同于以往横版《恶魔城》的3D过场以及主角各种全新的能力,一些游戏系统也让老玩家倍感亲切。值得一提的是,本作还支持自定义主角外观。 此前本作曾为众筹用户放出了试玩DEMO,评价不俗,感兴趣的玩家可以阅读该DEMO的评

早在2017年 Square Enix 宣布和漫威正式推出“复仇者计划”,但时至今日仍没有太多情报公布。不过不用担心这个项目是否仍在制作中,因为最近水晶动力工作室放出了招聘页面来为本作招募人手。   水晶动力工作室招募的其中一个职位是叙事总监,职务要求是能为游戏剧情加入情绪感染力。令人意想不到的是,招募页面还称应聘者不仅仅要对游戏充满激情,更是要有制作一个年度游戏的野心,看来“复仇者计划”的野心也还真不小。   理想高远很重要,而且水晶动力这样的工作室也有实力将眼光放在创造

大拿老林 2019-05-07

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。说实话,Supraland这款游戏预告片里展现的姜饼人风格一样的角色,(其实如果你玩过这个制作方的其他几款游戏,会发现都是这样的角色形象)给人的第一印象很是一般,还达不到那种让人看上一眼就决定买来玩玩的心情。所以毫无疑问的,我先选择了试玩本作在steam的免费demo版,但没多久后,发现这其实是一款内容十分丰富的沙盒解谜游戏。 场景设计 从一开始的预告片玩家就能感受到这是款真沙盒游戏,这个世界是一个

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。可以看出相比魂系列乃至《血源》,《只狼》继承很多特色,比如依然是支离破碎的剧情,有节奏的BOSS战,最重要的是神秘氛围、迷失感以及高强度压迫感所带来探索乐趣是无止尽的。 ​​ 在《只狼》中最大的变化便是除了增加另一种杀敌方式,当敌人招架槽满尽可处决。完美招架,即格挡敌人招数(类似《血源》枪反,只是在《只狼》中要招架多次才可成功。)毫无疑问,这一杀敌更快,更有效,但对技巧要求更高,一方面引诱敌

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