最近外媒曝光了《无主之地3》部分配音演员,除了小吵闹换人外,基本上一些老角色都是之前的原声配音。当然这些都是英文版的配音。本作中文版有国语配音,但中配有谁配音,尤其是小吵闹的中文配音,目前2K官方尚未公布。 Zehra Fazal (Amara) 和新角色Amara一样,配音Zehra Fazal也是第一次为《无主之地》游戏配音。她之前曾给《英雄联盟》Kayle配音,而且还是EA《Apex英雄》游戏中的AI播音员。 Marcus M. Mauldin (Brick) Marcus M.
在经过多年的等待后,《无主之地3》终于公布了,然而和《无主之地3》一块来的还有很多的争议和幕后故事。除了PC版决定在Epic平台抢先发售外,《无主之地3》更换小吵闹配音而曝光的幕后故事似乎远比游戏更有吸引力。 起初小吵闹的原配音演员David Eddings在Twitter上暗示Gearbox似乎是为了不想给他之前的配音报酬而不再邀请他配音,同时还扯出了Gearbox CEO Randy“私吞”1200万美元一事(新闻回顾)。 随后Gearbox回应称之前并没有强制Eddings为小吵闹配音
前天(5月4日)我们也曾报道过,在国外网友发现《无主之地3》中小吵闹的配音演员换人后,原配音Eddings在推特上给出了解释,称Gearbox“请不起自己”的原因在于CEO敛财(→点我查看前情提要)。而如今Gearbox官方以及CEO Pitchford本人都已经对此作出了回应。 IGN联系到Gearbox官方,而官方发言人是这么回复的:“我司的工作原理是按照行业标准对待和补偿所有的配音人员。我们为受薪的员工提供游戏中配音的机会,并没有强制性要求他们履行责任。在现在这个特殊的情况下,他不再是我
本帖最后由 泰瑞尔 于 2019-5-10 15:01 编辑 [index] [#1]刺客技能树一览 [#2]刺客左系掩护系 [#3]中系杀手系 [#4]右系二重身 [/index] 《无主之地3》的刺客和其他职业不一样,最大的区别就是其他职业只能装备一个主动技能,而刺客是两个主动技能,不过使用两个主动技能的话不能使用手雷,下边就给大家带来无主之地3刺客技能树一览,大家可以先了解一下。 无主之地3刺客技能树一览 可以看出刺客有六个槽位,其中有两个主动技能,四个主动技能MOD
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 人死后有许多埋葬的方式:流传最广的土葬、藏族常用的天葬、喜马拉雅土著的水葬等等,随着时间的推移和科技的进步,让人感到不可思议的“升天”的方法越来越多。来自台湾的独立游戏团队SIGONO就在他们的新作《OPUS:灵魂之桥》中,为我们展示了一种新型葬法——宇宙葬。 最早开创宇宙葬先河的人是电视剧《星际迷航》的制作人Gene Roddenberry,在1997年,包括他在内的热爱宇宙
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 GMOD SCP收容所模式是近日大火的GMOD玩法,它糅合了经典的CS类僵尸感染玩法和社区内容。是一款非常有趣的模式。它的游戏背景起源于小说,亦有精彩的恐怖类游戏作品,在这里不做过多的赘述。感兴趣的小伙伴可以自行百度阅读。 目前该模式仅有一张地图可选(gm_site19),也是SCP故事的发源地:收容所,单局游戏时长为1分钟准备时间+12分钟逃亡时间。故事发生在SCP收容所,由于一次断电事故,收容
一年一度的《DOTA 2》国际邀请赛即将拉开帷幕,而作为TI9赛事主要奖金来源的“TI9勇士令状”已于今日上线。上线还不到一天,奖金池已突破500万美元。 和往年一样,今年的勇士令状也带来了海量的丰富内容,玩家可以通过完成各种任务、投注、氪金等方式升级令状,以此来获得各种各样的奖励,比如带有技能特效的不朽物品、三套特殊饰品、英雄“小小”“撼地者”“斧王”的全新物品、全新的小兵和信使外观、地图皮肤等等。 除此之外本次勇士令状还新增了不少内容,并带来了一些全新游戏功能。
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 警告 本作是一款让人赞不绝口的作品,然而游戏中的较多重口与暴力元素注定它不适合每个玩家。未成年或心理承受能力较弱的玩家切勿尝试本作。 系列回顾 《真人快打》(简称为《MK》)是一款在1992年由Midway推出的横版格斗游戏。它的得以问世离不开一群健身俱乐部的武术爱好者们。92年正值《街霸2》火的如日中天,对于这么一个初次尝试开发格斗游戏,且不可能像有C
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 简介 你走在莫格拉伊大盐漠外围,最终抵达绿洲小村约帕。湿气农夫在你身边照料铬绿色水藤林。棚屋的建筑材料是岩盐和盐树。目力所及处,卡德丛林紧紧勒住尖耸的铬塔,把拱廊锈蚀成泥。在世界尽头,著名的天轴远离纷争,刺穿阴云笼罩的天穹。 你再次确认防身措施有效(步枪、振动刀、破旧卷轴、毒刺或者受催眠的山羊),然后走向一名水藤农夫。他掀起草帽帽檐跟你打招呼:“安居乐饮,朋友。” (译自 Caves of Q
在今天举行的 EA 财报电话会议中,公司首席财务官 Blake Jorgensen 表示,EA 计划让《Apex英雄》登陆移动端平台,并进军中国和韩国市场。 这意味着《Apex英雄》未来可能会推出移动版,并开设国服。 目前,包括主机版和 PC 版在内的《Apex英雄》玩家总数已超过 5000 万人,《绝地求生》以及《堡垒之夜》在移动端取得的成功让 EA 不可能对这个平台坐视不理,因此推出移动版是预料之中的事情。而「吃鸡」类游戏在亚洲地区,尤其是中国和韩国非常流行,尽早的
在不久前的财报电话会议上,EA 高管们讨论了上一财年第四季度的财务信息,还谈到了即将在今年 11 月 15 日发售的新作《星球大战 绝地:陨落的武士团》及对这款游戏的期望。 EA 的 CEO Andrew Wilson 和 CFO Blake Jorgensen 表示,他们预计到 2020 年 3 月 31 日整个财年结束为止,《星球大战 绝地:陨落的武士团》能卖出 600 万到 800 万份。 之前 EA 对《圣歌》《战地5》和《星球大战:战争前线2》的销量
EA 在今天公布了截止到 2019 年 3 月 31 日的上财年财报,公司全年净收入为 49.5 亿美元,同比下降约 4%,净利润约为 10.2 亿美元,同比下降 2%。公司进一步向数字销售与服务靠拢,上财年数字服务净收入约为 37.2 亿美元,占比高达 75%,比去年的 68% 提升不少。 不过 EA 在上财年第四季度表现比较惨淡, 净收入和净利润分别下滑了 22% 和 66%,虽然《Apex英雄》大获成功,但作为一款免费游戏,再加上首发时并未有那么多的值得付费的要素,所
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 本测评基于早期测试版V0.21.1及更早的版本。相信它直到正式发行都会积极地更新更多的新内容。 我看到元能失控的第一眼就对它产生了深深的印象。这主要归功于其极具特色的美术风格,足够清爽,卡通。画面足够鲜明,艳丽,人物和怪物的设计都足够耐看。所以在我拿到该游戏之前,便对其产生了一定的好感。 清新又不失精致的画风 难度依旧硬核的Roguelike 元能失控是经典的2D俯视视角的R
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 写在开头:很多玩家对游戏的评价会随游戏水平和认知水平的提升一同变化。我自己《只狼》一周目通关,除个别 Boss 外敲钟。全念珠收集。一心之前攻击力15(用面具和 5 技能点升了一次)。返乡结局。并且没有接触过老贼其它的魂系游戏。行文中出现过的新《战神》,水平式三周目宙斯套,最高难度女武神王通关。认知浅薄,水平有限,和大佬有出入也是正常。和我一起讨论的友人,通关三代《黑暗之魂》,一代《仁王》还有《只狼
由前《恶魔城》制作人五十岚孝司领衔开发的《血污:夜之仪式》正式确定将于2019年夏推出,登陆PS4、Xbox One、Switch、PC平台。与此同时官方也确定了由本作的游戏封面并放出了全新预告。 新预告中展现了本作多样的关卡设计、不同于以往横版《恶魔城》的3D过场以及主角各种全新的能力,一些游戏系统也让老玩家倍感亲切。值得一提的是,本作还支持自定义主角外观。 此前本作曾为众筹用户放出了试玩DEMO,评价不俗,感兴趣的玩家可以阅读该DEMO的评
早在2017年 Square Enix 宣布和漫威正式推出“复仇者计划”,但时至今日仍没有太多情报公布。不过不用担心这个项目是否仍在制作中,因为最近水晶动力工作室放出了招聘页面来为本作招募人手。 水晶动力工作室招募的其中一个职位是叙事总监,职务要求是能为游戏剧情加入情绪感染力。令人意想不到的是,招募页面还称应聘者不仅仅要对游戏充满激情,更是要有制作一个年度游戏的野心,看来“复仇者计划”的野心也还真不小。 理想高远很重要,而且水晶动力这样的工作室也有实力将眼光放在创造
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。说实话,Supraland这款游戏预告片里展现的姜饼人风格一样的角色,(其实如果你玩过这个制作方的其他几款游戏,会发现都是这样的角色形象)给人的第一印象很是一般,还达不到那种让人看上一眼就决定买来玩玩的心情。所以毫无疑问的,我先选择了试玩本作在steam的免费demo版,但没多久后,发现这其实是一款内容十分丰富的沙盒解谜游戏。 场景设计 从一开始的预告片玩家就能感受到这是款真沙盒游戏,这个世界是一个
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。可以看出相比魂系列乃至《血源》,《只狼》继承很多特色,比如依然是支离破碎的剧情,有节奏的BOSS战,最重要的是神秘氛围、迷失感以及高强度压迫感所带来探索乐趣是无止尽的。 在《只狼》中最大的变化便是除了增加另一种杀敌方式,当敌人招架槽满尽可处决。完美招架,即格挡敌人招数(类似《血源》枪反,只是在《只狼》中要招架多次才可成功。)毫无疑问,这一杀敌更快,更有效,但对技巧要求更高,一方面引诱敌
本帖最后由 泰瑞尔 于 2019-5-6 20:30 编辑 [index] [#1]516674984 [#2]二:2 [#3]三:3 [#4]4:3 [/index] 555555555546 [page] 111 [page] 222 [page] 333
本帖最后由 泰瑞尔 于 2019-5-6 19:59 编辑 魔女是《无主之地3》中的一个职业,通过视频预告我们可以看出三代的魔女和一代二代都有差别,很多玩家都关心三代魔女有什么技能,下边就给大家带来无主之地3魔女技能树一览,大家可以先了解一下。 无主之地3魔女技能树一览 同样是三系,可以大体概括为近战,主动,元素。初看这技能树感觉有些乱,但是仔细一看其实还是挺有规律的。先不看两边的多边形形状的技能,中间的方形技能仍然遵循加满5点或者1点可以向下一层的规律,不过当你加到某一层时,你也可以