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生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人

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一周目后,从中看到了此次的JRPG想要囊入大量现代游戏元素、摆脱传统单一线性叙事的苗头,但却弄巧未成,或者所半成。 对于游戏之前的准备工作,都说Kingsglaive Final Fantasy XV(王者之剑)是必须看的。但就个人来讲,Brotherhood(兄弟情)也是必看的,甚至要优先于王者之剑。诚然王者之剑中叙述的机械魔法世界观作为游戏序章比较重要,但在本游戏中,作为主打友情与亲情的RPG,切身体会到于其他角色间的情感流动也是很重要的。 FF15中有着巨量的支线任务,无缝的地图设计来

现代版的“最终幻想”! 我觉得打完游戏的那一刻感受是最多的!所以匆匆忙忙打开电脑开始在牛关写评测!当然这些都是废话,主要是想告诉大家这游戏啊!是在太迷人了! 你可能再也找不到像这样的RPG 我呢,学识浅薄,没玩过太多的RPG,就例如最终幻想我就只玩过PSP上的纷争,甚至连巫师系列我也只碰过1代。在大多数的RPG里,你砍怪你升级,你过主线,看着制作组建立的美妙世界,基本上都是匆匆略过。从来没有说有一款RPG是可以让你在世界里与伙伴一起遨游的(在我认知里)直到FFXV的出现。 赶路的时候,听

世界电子游戏名人堂(World Video Game Hall of Fame)是美国国家玩具博物馆从2015年开始新增的一项收藏品类,每年评选出数款各种电子设备上既受欢迎又对行业有重要推动作用的经典游戏加入其中。今日该博物馆评选出了2019年名人堂的四款新增游戏作品,分别是: 巨洞探险(Colossal Cave Adventure) 1976年诞生的纯文字冒险电脑游戏,其依赖玩家手动输入命令推动剧情发展,内容除了宝藏探险外,还有各种谜题需要解开,为之后出

零。一个自我救赎和复仇的故事。 这篇文章会更偏向一个游戏评论。面向对象主要是已经玩完的玩家。文笔不好请多多包涵。因为只通关了一周目,还在打二周目,所以很多细节可能都已经不太记得了。写的会比较模糊,也会尽量挑我记忆深刻的几个点来讲。 出色的叙事手段 相比较大多人对武士零的打击,流畅和爽快感更感兴趣,我却是被这个游戏的剧情所吸引的。剧情细节我就不说了,说两个有特点的。 1. 梦境 每晚做完任务回到家睡觉都会做噩梦。这个梦的设置其实对剧情理解有很好的帮助,但每一晚都很模糊,每晚

本文含部分剧透,建议通关游戏后阅读通关游戏后看着超长的制作人员名单,你会发现《荒野大镖客 2》雇佣了专员来确保游戏「还原历史」。除了模拟类游戏,大多数现代游戏都会偏向快节奏的游戏体验,而对于是否还原历史并不会太重视。而 R 星在保证开放世界游戏娱乐性的同时,在还原真实历史、让游戏世界栩栩如生这一点上无疑冠绝群雄。R 星对于游戏写实的追求值得称道,但制作团队也明白仅仅照搬历史无法打造出一款极富创意的完美游戏。忠于历史的同时也进行一定的艺术创作,《荒野大镖客 2》在两者之间找到了一种巧妙的平衡。游戏

《不屈者柯南》由开发了经典 RTS 系列《命令与征服》的 Petroglyph 公司负责制作,故事背景设定在野蛮人柯南的狂野世界中,玩家需要建造要塞,并组建一支不屈的军队,在西伯莱野蛮大军的进攻中生存下来。本作双人合作模式允许玩家建造共同的据点并抵御敌方大军,双方可以自由地建造建筑,并共享研究升级、墙壁、建筑,从而带来真正独特和多人合作式游戏体验。 游戏截图:

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 机制篇 一区 烂辉龙会在这附近逛街,再不干扰她的情况下钻两次洞,之后离开一区。 如果玩家在一区打足够一定伤害的话,她则会直接换区(换区前至少会钻洞一次,钻洞后也会重生所有被破坏的部位),利用爆桶/大炮/轻弩起爆弹炸掉路障,可以改变烂辉龙的换区路线。 二区 烂辉龙在二区有2种情况: 第一种在二区直接解放,只要累积足够次数的部位破坏就能让烂辉龙在二区解放,所需要的次数随着调查等级的提

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 花了一个月多一点的样子通关了只狼,突然想起了紫塞秋风这款国人打造的武侠类rpg,我感觉紫塞秋风诉求的模样(或者说制作者的目标)已经在只狼里实现了,尤其是只狼在刚上市的时候掀起的一股对于“武侠”风的讨论,让我心里都不禁把这两款游戏放在一起比较。不过,出于紫塞秋风并未上市,只能从各种报道、试玩中找到一点蛛丝马迹,所以,此文也只能是一篇展望文。 剧情:17年,制作人发布了一段30分钟的试玩视频,

本帖最后由 大拿老林 于 2019-5-1 16:23 编辑 年度电子游戏盛会 E3 大展即将在 6 月到来,2019 年的 E3 展会仍将在洛杉矶举办,尽管主机三巨头之一的索尼宣布将不参与今年的 E3,但我们仍能看到其他厂商在这两天集中曝光各自在未来将推出的重要产品,下面是各厂商的发布会时间汇总,各位不妨收藏本文以便查询。 微软 E3 发布会   开始时间:北京时间 6 月 10 日凌晨 04:00(太平洋时间 6 月 9 日下午 13:00)   微软曾

相信不少的读者都和我一样,有一个爱看抗战/谍战片的父亲,这类题材的影视剧是目前我国国内的主流。虽然曾经闹出过“手撕鬼子”这样的笑话,让大多数人对它的印象极差,但其中却也不乏质量优秀的片子。就笔者个人,我喜爱《红色》里表面祥和的上海地下的暗流涌动,我喜爱《战长沙》里普通家庭在战乱时代的渺小与无助,我更喜爱《亮剑》里对军人血性的诠释。你说抗战就一定全是弟弟作品,那却也是一竿子打翻一船人,别的不说,李幼斌老师在二次元圈子里的粉丝是真的一点不少。 但影视归影视,游戏归游戏,就笔者个人来讲是真的没有玩过

差不多去年的这个时候,我在知乎收到了一条陌生人的私信。他的知乎简介上写着制片人三个字,说是看到了我的一篇关于交互式游戏的专栏,自己正好也参与制作了类似的项目,想和我聊聊天听下玩家的想法。 和预想的一样,加了微信寒暄几句之后我就被放了鸽子。又过了很长一段时间,我从他的朋友圈得知游戏已经开发完毕,正式上线Steam了。 这款国产播片游戏的名字叫《隐形守护者》,后面的故事相信大家都知道了。 ​​ ​​ 《隐形守护者》是后来定的名字,游戏最初叫《潜伏归来》,是由fantasia(范特西)个人制

2019年12月7-8日,上海跨国采购会议中心。一场属于玩家的游戏主题乐园!一场玩无极限的游戏狂欢派对!   2019 WePlay GAME EXPO!   WE ARE BACK! 为什么说WePlay是大型游戏主题乐园?   只要是去年亲临WePlay现场的玩家,无一不对现场的氛围印象深刻。2018 WePlay游戏文化展的现场共分为8大区域,每个区域主题分明一踏入现场就像是进入了一个游戏主题乐园   180度大屏幕赛车体验、多人VR对战、派对游戏区欢乐氛围、全甲现场真人

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引言: [quote]本月你可以选择在《狂怒2》的大灾难中想方设法幸存下来,或者是在令人毛骨悚然的《恶魔城 周年纪念合集》和任天堂Switch上的《生化危机》系列里瑟瑟发抖。。。[/quote] 本合集资讯中,涵盖如下游戏: 5/14《狂怒2》(PC,XBOX One,PS4) 5/16《恶魔城 周年纪念合集》(PC,XBOX One,PS4,Switch) 5/21《生化危机0/1/4》(Switch) 5/21《团队索尼克赛车》(PC,

本帖最后由 泰瑞尔 于 2019-4-29 16:01 编辑 Gearbox新作《无主之地3》枪械数量非常多,有些枪械还能制造出很有趣的特殊效果,例如制造火山、对敌人造成辐射伤害,甚至还能在追逐敌人的时候,对敌人进行冷嘲热讽。根据最新消息,《无主之地3》枪械声效种类也很多,总体上来看是前作的25倍。 Gearbox声效设计师Joshua Davidson在推特上表示:目前《无主之地3》的声效文件数量为7500个,而前作《无主之地2》仅有300个。然而7500并不是最终数字,我们目前还在继

泰瑞尔 2019-04-29

昨日,中国音数协游戏工委发布了 2019 年第一季度中国游戏产业报告。报告显示,2019 年第一季度中国游戏市场实际销售收入达到 584.4 亿元,相比 2018 年同期增长 47.4 亿元,同比增长 5.1%,环比增长 8.8%。用户规模突破 6.4 亿人,同比增长 6.7 %。   移动端游戏依然是中国游戏市场的大头,占据了 64.6% 的份额,排在后面的分别是客户端游戏(28.4%)、网页游戏(6.5%)、游戏机游戏(0.4%)、单机游戏(0.1%)。   需要注意的是,截至 20

近日,吉尼斯世界纪录官网介绍了一位名为 Antonio Monteiro 美国德州游戏玩家,他是目前官方认证的全世界【收藏电子游戏最多的人】,共收藏了 20139 款电子游戏,涵盖了第二代到第八代主机游戏。据官网介绍,他们光是清点游戏数量就花了 8 天的时间。 下面是这位玩家的收藏清单: 超过 1000 款的 PlayStation 1 主机游戏北美发行的全套 PlayStation 2 主机系列游戏北美发行的全套 PlayStation 3 主机系列游戏超过 900 款的

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