精灵宝可梦 剑/盾

从目前的情况来看,《精灵宝可梦:剑/盾》发售日期可能要到今年E3展会才会正式公布。近日外媒gamerant针对该游戏的具体发售日期展开了预测,大部分的玩家都认为会在11月开始发售。宝可梦系列玩家交流群:6825964583

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推主LeaksPokemon昨日曝光了《宝可梦:剑/盾》中众多未曾公开过的宝可梦形象,这位推主今天又公开了更多宝可梦,一起来看看我们会在伽勒尔地区看到哪些新伙伴。本次公开的宝可梦中包括伽勒尔小火马的进化造型,可以看到这只亮闪闪的彩虹小马在进化后似乎并不那么美型。 伽勒尔小火马进化体另一位ID为The Devious的推主也公开了更多宝可梦形象,包括疑似毛辫羊的进化形态。 疑似毛辫羊进化体需要注意的是,以上爆料内容真实性未知,《宝可梦:剑/盾》将于2019年11月15日发售,究竟这些宝可梦

小星星 2019-11-04

本帖最后由 klein 于 2019-11-2 17:50 编辑 http://www.ali213.net/news/html/2019-11/464399.html 预热一下吧巨大化也偷跑了官图?

阿克塞尔 2019-11-03

任天堂官方今日公开了一段《宝可梦:剑/盾》5分钟的全新预告片,视频介绍了一些宝可梦、道馆主,以及勒加尔地区、极巨化和旷野地带等内容,还展示了自定义角色外观、享用料理等功能。 视频中展示了勒加尔不同地域的环境,角色可以随意探索,捕捉、训练精灵,然后去挑战道馆主。还展示了较前作更为丰富的自定义外观选项,角色可以改变衣着、妆容,还能选择丰富的表情。当然,玩家们还可以在营地中和心爱的宝可梦一起玩耍,品尝美味的料理。 Switch游戏《宝可梦:剑/盾》将于2019年11月15日在日本发售,国内

夏夜roy 2019-11-04

本帖最后由 膜法师猫腻 于 2019-10-29 13:15 编辑 [img=1280,720]https://www.famitsu.com/images/000/185/859/z_5db696e8a582b.jpg[/img] 文章翻译自fami通 近日,宝可梦株式会社宣布,为庆祝预约玩家专享期间限定俱乐部“宝可梦秘密俱乐部”突破15万人大关, 决定为预约玩家发放服装道具【T恤衫カクコロ】的兑换码。(此道具在普通游玩中无法获得) 兑换码的收取时间限定为2019年1

502690170 2019-10-31

  Pokémon在近(17)日,于东京都内的写字楼举办了「《宝可梦剑/盾》日本国内最早场媒体体验会」。本篇报导将介绍在体验会中试玩游戏初期,以及四人训练师协力战斗「极巨团体战」等活动现场状况。       在现场不仅展示了系列作历代的包装盒,也设置了许多会在《宝可梦剑/盾》中出现的宝可梦或人物的立牌   《宝可梦剑/盾》的制作人增田顺一,以及总监大森滋皆有来到本次活动现场。大森先生在活动中如此解说了本作主旨与魅力:「本次的开发主题为『最强的精灵宝可梦』。不仅重视既有『宝可梦』风格,也打造出

NS小玩 2019-12-08

收集《精灵宝可梦》卡牌可能是一项非常有趣但昂贵的兴趣爱好,尤其是当您希望将这种稀有性添加到您的收藏品中时。 一张Pikachu Illustrator卡-1998年发行,只分发给了少数竞赛获胜者。刚刚在拍卖会上以绝对令人惊讶的价格195000美金成交。 如果你想知道为什么一个神奇宝贝卡可能永远不会很特殊,这里是它从拍卖本身的描述: 《精灵宝可梦》“皮卡丘插画家”,1998年PSA9造币厂分级。粉丝最喜欢的皮卡丘,是世界上最有价值和最稀有的神奇宝贝卡上的明星!尽管该卡的技

樱桃小橘子 2019-10-31

《宝可梦剑盾》198只已确认精灵图鉴更新!本次都是针对老代精灵做的资料收集 感谢国外大佬的资料收集,所有版本的御家三少,只留老喷一只! 梦幻强势回归,可惜没有超梦。

夜幕下的玮哥 2020-03-20

本帖最后由 膜法师猫腻 于 2019-10-28 13:08 编辑 文章来源famitsu 精灵宝可梦【剑/盾】内容上的区别 モノズ[img]https://www.famitsu.com/images/000/185/790/y_5db2f3d4ef61c.jpg[/img] ジャラコ[img]https://www.famitsu.com/images/000/185/790/y_5db2f3d515270.jpg[/img] ネギガナイト[img]https:

Bob 2019-11-26

采访《宝可梦》美版主题曲的原唱者Jason Paige!你可能没听过的英语主题曲! 相信曾观看《宝可梦》动漫的朋友都对于开头曲都相当熟悉吧?而《宝可梦》美版主题曲你可能并没听过!。事不宜迟,我们现在就来了解一下这位大神及他的声音吧! 他解释说他是自从2岁就开始唱“ABC”,也从那日起就没有停过了。Paige也用了自己的《宝可梦》歌曲追随Pokemon生态系统,紧随其后的是《大侦探皮卡丘》电影的歌曲。歌曲的用意主要是希望可以与当年的《宝可梦》主题神曲完美地对齐,甚至也能说是二重

水户洋平 2019-10-28

许多玩家对《宝可梦 剑/盾》无法让全部宝可梦登场一事一直耿耿于怀。近日在访谈中增田顺一再次谈到了这一问题,表示这是权衡资源和时间后的结果,希望能把更多精力投入到新玩法上。  在一个项目中,我们必须总是要考虑到资源和时间的约束。从创意的角度来看,在和任天堂、宝可梦公司讨论后,我们决定优先实现更多的新点子。我们需要平衡好现在宝可梦的数量,同时引入新的创意让系列能够保持活力,在未来依旧让玩家喜爱这一系列。  此外,增田顺一还表示从他的角度来看无法囊括全部宝可梦是这个系列总有一天会遇到的事,未来会有《宝

开心 2019-10-30

原文废话太多,就不逐字翻译了,下面是踩蘑菇群里 猫腻大佬的总结 今天在增田先辈的采访中透露出宝可梦剑盾的一些优化方案 1、优化了宝可梦的培育方法 2、增加了自动存档功能

漆黑锐剑 2019-10-25

截图流露,视频还在下载,下载完会发布新帖哈。剑盾精灵交流群:682596458

泽北荣治 2019-10-25

截图流露,视频还在下载,下载完会发布新帖哈

泽北荣治 2019-10-25

  外媒Metro采访GameFreak,问到了“为什么宝可梦剑盾依然不做全程语音,还是只有文字对话”这个问题,大森滋对此进行了解释。   这主要有两个原因。   其一,这个游戏有九种语言同步发售,而作为RPG游戏,文字量很大,所以如果做配音很难实现同步发售,要录制、编辑、校对,很难实现九语言同步。   其二,就是角色的印象问题。如果角色开口说了话,角色给玩家的印象就被动地推送给了玩家,而不是玩家自己产生的印象。对角色的印象成了开发者预设给玩家的样子,而非玩家自己的体会

老子是癞蛤蟆 2019-10-25

  Eurogamer采访GameFreak:   提问:您是否觉得制作游戏不可能让所有人满意?例如最近的关于全图鉴的问题,或者有人认为宝可梦应该再核心一些或再简明一些。对您来说,众口难调是困难还是压力?   增田:做游戏会很有压力,但不是那种压得喘不过气的压力。我们很希望满足所有爱好者的愿望,回应他们的期待,从这个角度说确实很有压力。但与此同时我们在努力做出最好的游戏,把我们自豪的东西带给大家,让玩家乐享其中。所以这个开发过程是快乐与压力并存的。   提问:那么全图鉴问题

艾奥洛实 2019-10-28

  虽然我不懂 但是我看到了 就得分享出来哈哈哈

肥肠肥肠 2019-10-26

  《精灵宝可梦剑盾》极巨化的精灵是往期作品里精灵的融合体?喷火龙极巨化竟然是和火焰鸟融合出来的,话不多说上图!

寄雪 2019-10-30
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