1、首先是一个二周目都不一定可以注意到的细节:开学第一天跟阿洛伊斯对话他会告诉你托马修向他打听杰拉特的事,但是托马修已经在大修道院工作四十多年了,杰拉特是二十年前当的骑士团长而且还很有名,托马修身为老员工居然不知道,证明此时他就已经是掉过包的了。 2、一个彩蛋:芙莲叫你钓的第一条鱼必是和圣希思琳有渊源的那条(欢迎指证) 3、玛丽安奴的纹章打外传前后效果不一样(打之前是和主角一样的吸血,这个也欢迎指证)
一周目金鹿,二周目蓝狮子,感觉打完这两个周目再走皇女线真是气得头皮发麻,现在刚刚打到礼拜堂父亲死亡剧情之后,皇女与主角对话,大意是你人们也许会同情但不会感同深受,问主角是打算在这里驻足不前虚耗光阴,还是向前进去搜寻犯人?并说自己能做的只有拉主角一把。 皇女是一个性格强硬的人物,拥有悲惨经历和过去,十个兄弟姐妹被杀害只有自己单独活下来的痛苦是正常人难以想象的,但我怎么也不明白为什么自身作为受害者的人,为什么不能类比自己当时处境的绝望去考虑他人,也不明白怎么会有人会把他人的痛苦形容称虚耗光
本帖最后由 羽化仙飞 于 2019-8-3 12:11 编辑 【转载】风花雪月【全英雄遗产详情&获得方式】 作者公羽の凝固中 (来自b站) 【解放王】【邪恶存在涅梅希斯】【天帝之霸剑】 原本是离现在主角千年之前的人物,原本是一名盗贼 无意之间抛开了神祖的坟获得了,女神苏提斯的遗骨--天帝之霸剑。 之后知道女皇的眷属的遗骨能做成强大的兵器之后大开杀戒屠杀了赤红古【女神眷属的住所】就部分女神眷属活了下来, 蕾雅就是其中之一,在开头的CG我们知道蕾雅报仇之后重新
连载帖!!!!大家好 我是周郎顾部分道具升级说明有一些是转载于网上的,有些我走的路线没有达到触发条件,也有些没有细心去玩 火炎之纹章风花雪月是一款非常难得的SRPG游戏,本次经KT社与IS社联合制作之后,无论是画面还是系统都有了质的飞跃,可玩的内容非常多,让人目不暇接 【第一部序章 必然的相遇:黎明遭遇战】 胜利条件:击败敌将 战败条件:我方全灭 按L/R键切换角色,单位站在主角附近可以提升好感,还可以主动交谈。快速清掉第一个练手用的炮灰敌人,然后顺次干掉左边树丛边
本帖最后由 自闭君 于 2019-7-22 23:52 编辑 从《火焰之纹章》《XCOM》《英雄无敌》《高级大战略》多个战棋游戏来看,他们吸引玩家的核心竞争力是什么?这种竞争力与其他类型的游戏相比起来,是否独有而无法取代的?如果说会被即时战略类游戏取代的话,其游戏是否能更好地发挥这种娱乐性?为何目前战棋游戏系列没有想其他游戏类型一样进入良性循环,不断扩大玩家基数,自己能有不断的后续作品?战棋类游戏的用户最佳使用情景是什么?在掌机时代的《高级大战略》模式,能否在手游时代再次兴起呢? 战棋玩
本帖最后由 智障君 于 2019-7-30 19:22 编辑 [table=98%,rgb(206, 206, 206)] [tr][td=10%]隶属[/td][td=28%]姓氏[/td][td=12%]特性[/td][td]兴趣[/td][td]喜好[/td][td]厌恶[/td][/tr] [tr][td]阿德刺斯忒亚帝国[/td][td]艾戴尔贾特冯弗雷斯贝尔古 阿德刺斯忒亚帝国的皇女 皇位继承人[/td][td]皇帝的血统[/td][td]阅读 独自散步[/td][t
中后期方便点,因为人物属性都练的挺好,一般肉盾和传送都有了,还有知识宝珠。 首先战斗时熟练度的机制简单说下: 1.无法反击的情况,比如:拿枪的被拿弓箭、魔法白嫖,只涨职业熟练度; 2.可以反击的情况,无论是主动发起进攻还是挨打,无论是否造成伤害,无论是否miss,角色装备的武器、魔法的熟练度会涨,角色的兵种特技也会涨,如:飞行单位的飞行,骑兵单位的马术等。携带骑士团的话,领导力会涨。 核心就是让一个肉盾挨打,不管是nodamage,还是闪避全程miss,总之要能顶住4个敌人甚至更多敌人9
《火焰纹章 风花雪月》26日正式发售,除掉之前偷跑带来的测评体验,口碑一度上升。然而 IGN 给的 95 分非常显眼! 和大多数游戏随着评分媒体越来越多,均分都在下滑不同,《火焰纹章 风花雪月》媒体均分从86,87,又升到了88。 大部分游戏上线后评分都会略微下降,但《火焰纹章 风花雪月》不降反升,说明他的口碑效应做的非常到位~
本帖最后由 风来西林 于 2019-7-20 11:06 编辑 日本任天堂预定于2019年7月26日在Nintendo Switch主机上推出的人气SRPG《火焰纹章》系列最新作《火焰纹章 风花雪月》(ファイアーエムブレム风花雪月 Fire Emblem: ThreeHouses),官方特地公开有关本作世界观、登场角色与游戏系统最新情报要给玩家们确认欣赏!世界观故事背景介绍 在本作中,玩家们将扮演父亲是佣兵团团长的主角,并在每晚做着不可思议的梦——在
这次只想重点聊皇女和国王两人被编剧玩弄的命运. 原本就有义兄妹这一层特殊关系, 而且在童年也有过单纯地作为朋友的时光, 两人的命运在最初理应存在交接的一刻. 直到他们身边的一切都被毁掉为止. 吸收了错误知识的皇女与为了复仇而活的国王在士官学校再聚, 这时候他们知道了彼此的关系, 但同时这次他们已经变得不再单纯. 在舞会上他们各自握着他人的手并背对着对方起舞. 在那一瞬间, 命运已经错开的他们奇迹地再次靠近, 却已经再也握不住对方的手. 这暗示了双方五年后的结局. 这时
SRPG,即策略角色扮演游戏,区别于传统的SLG战棋与RPG角色扮演,在玩法上更加注重于战术规划,同时又兼备了角色属性成长与培养。 谈到中世纪日式奇幻,剑与魔法,很多玩家都会想到拥有32年历史的JRPG常青树《勇者斗恶龙》系列。 如果在此基础上,再加上王子复国和高难度策略玩法,那么玩家们想到的可能就不会是《FF15》或是《战场女武神》,而是爱情与友情之证交织,谱写战争史诗的《火焰之纹章》。 《火焰之纹章》系列来自老牌游戏大厂任天堂,自初代1990年发售至今已有29年。期间SRPG迭起兴
一开始原本只是想尝试单刷,然后想做个纪录贴,到最后想尝试单刷外传,一不小心就把教会线全挖角能触发的外传都单刷了,遇到几个难度高的,直到完结,才发现自己做的流程图完全可以当攻略用了。 这个是详细攻略:http://www.caimogu.net/forum.php?mod=viewthread&tid=2050&extra=page%3D1 略长,可以收藏慢慢看。 下面这些是战绩记录,也算个可以看到单刷了哪些外传。 [img]https://r.sinaimg.cn/large/
一周目王女线,玩了60h。二周目教会线,玩了30h。两个都玩的比较认真了(也导致我三周目不想认真玩了,模式也是开的轻松) 就游戏整体而言,我觉得算是良作,或者接近佳作,但离吹上天还有很长一段距离。由于本作校园剧情占了整个线路至少一半以上的幅度(王女线一共18章,11章是纯校园剧情,12章因为没有校园活动就不算进去了;教会线一共21章,12章是校园剧情),导致五年后的剧情跟赶火车一样。教会线还好,节奏比王女线好一些,王女线的大战写的就跟儿戏一样,前一脚攻略一个据点,下一脚就已经灭了对面。王国也只
距离新作发售也已经过了快两周了,相信大家都已经玩上这款新作了。这两周怒肝100小时+的相信不在少数,看了下好友列表里好多人10天已经玩了120+ 真的担心他们的头发言归正传,本作中的无限横转职业精通以及自由度极高的特技搭配,给游戏增加了很多玩法。下面就来点评一下这些职业精通,可以给那些到等级后职业没刷满而纠结转不转职的人一些参考。T0:埋伏 强攻 怒分别是佣兵、骑士、勇士的职业精通特技埋伏:hp低于50%时被攻击时可以先打对方强攻:hp低于50%时可以在敌人反击前进行追击怒:hp低于50%时
我第一线就选了皇女, 在不知道大局的情况下也大概知道自己选的恶人线(我TM绝对会回去补教会线,蕾雅大人你等我). 坦白初衷是因为皇女脸好看, 但战争篇要杀学生就算是男的也很难下手, 所以决定做个有觉误的恶人, 学生都由主角亲自下手.(但金鹿级长能不杀我就没杀…中途能招募的也没杀.) 也不敢说皇女的理想很完美, 但世事往往就不完美, 起马她没有优先解决私人恩怨, 而是推翻教会的极权(教会好不好很看个人) 而且现实中哪个大国没因为内战死人的? 快速平定天下应该比一直三国鼎立要和平吧. 目前就玩
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