火焰纹章:风花雪月

《火焰之纹章:风花雪月》(Fire Emblem: ThreeHouses)是任天堂游戏公司出版发行的战略模拟游戏,2019年7月26日独占登录任天堂NS主机。游戏对应简体中文、繁体中文等语言。本作是火纹系列正统续作,是2007年Wii平台《火焰之纹章:晓之女神》之后这系列再次登陆家用机平台

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《火焰纹章 风花雪月》连续三周达成日服 e商店 下载版游戏销量第一名。 *发售前的数字版销量指的是预载。 另:《超级马力欧创作家2》连续三周第二。 ​​​​

milletbin 2019-07-27

《火焰纹章 风花雪月》26日正式发售,除掉之前偷跑带来的测评体验,口碑一度上升。然而 IGN 给的 95 分非常显眼! 和大多数游戏随着评分媒体越来越多,均分都在下滑不同,《火焰纹章 风花雪月》媒体均分从86,87,又升到了88。 大部分游戏上线后评分都会略微下降,但《火焰纹章 风花雪月》不降反升,说明他的口碑效应做的非常到位~

莉莉抽 2019-07-27

三国大战今天偷跑,都三十几的人了,发现游戏偷跑,果断请了个假在家玩练一整天游戏,好多年没写过攻略了。就写几个点。进入游戏选择班级后,大家一定要看熟悉队员的情况,如图[img=548,286]http://caimogu.net/forum.php?mod=image&aid=4782&size=300x300&key=5cfbcb58141c87ed&nocache=yes&type=fixnone[/img]我们最主要的是要知道每个人的特技(也就是被动技能),不然很多时候都发挥不出这个角色的特

18015179516 2019-07-27

本帖最后由 喵大叔 于 2019-7-26 22:54 编辑 [table=98%] [tr][td=72]级别[/td][td=111]兵种[/td][td=3,1,272]考试技能[/td][td=139]必备道具[/td][td=3,1,320]兵种特技[/td][td=3,1,286]技能经验值加成[/td][td=121]性别[/td][/tr] [tr][td=1,9,72]最高级[/td][td=111]圣飞马骑士[/td][td=100]剑术C以上[/td][td=72

飞翔的荷兰人 2019-07-27

游戏PV中的角色技能,基础做的蛮全的,转至微博大佬jerryglc ​​​​

喵大叔 2019-07-26

本帖最后由 羽化仙飞 于 2019-7-25 13:07 编辑 说不上评测,主要给大家分享一些感受和经验。 一,转职系统大解放 这作系统自由度远超系列任何前作,所有人都可以转成任何职业,没有在限定专属职业,自由度大大提高。当然每个角色有擅长与不擅长的领域,擅长的领域学习和提升技能等级速度很快,不擅长的提升慢,但不擅长的领域一旦掌握,可能会开启一起奇异的技能。 二,学院玩法更多样 众所周知,风花雪月前半段是在学院度过的,通过和学生互动,参加各种社团活动,讲课,

Pixel 2019-07-26

这是我目前最期待的游戏

小卫刺 2019-07-26

和大多数游戏随着评分媒体越来越多,均分都在下滑不同,《火焰纹章 风花雪月》媒体均分从86,87,又升到了88。 其中 IGN 给的 95 分非常显眼。 ​​​​

从《火焰之纹章》《XCOM》《英雄无敌》《高级大战略》多个战棋游戏来看,他们吸引玩家的核心竞争力是什么? 这种竞争力与其他类型的游戏相比起来,是否独有而无法取代的?如果说会被即时战略类游戏取代的话,其游戏是否能更好地发挥这种娱乐性? 为何目前战棋游戏系列没有想其他游戏类型一样进入良性循环,不断扩大玩家基数,自己能有不断的后续作品? 战棋类游戏的用户最佳使用情景是什么?在掌机时代的《高级大战略》模式,能否在手游时代再次兴起呢? 从《火焰之纹章》《XCOM》《英雄无敌》《高级大战略》多个战棋

你太用力了 2019-07-25

本帖最后由 喵大叔 于 2019-7-26 20:45 编辑 圣飞马骑士 剑术C以上 枪术A以上 飞行B+以上 (女性限定) 飞龙将领 枪术C以上 斧术A以上 飞行A以上 墓志铭 剑术A以上 理学B+以上 英勇骑士 斧术B+以上 重装A以上 马术B+以上 弓骑士 枪术C以上 箭术A以上 马术A以上 暗骑士 枪术C

安西教练 2019-07-25

本帖最后由 喵大叔 于 2019-7-25 00:38 编辑 先放圣人像效果,因为主角的是老师,但是前期又不能全能,很多知识都不擅长,这样给学生指导的时候就会少很多点数,所以我的圣人像都是1500点声望以前的所有都点开,这样你指导所有学生的时候就会给少许加成。后面累计太多,在根据自己的需要个别点。 “个别指导”我推荐,先看看学生的心情(也就是干劲)如何,平时散步的时候多和学生沟通,送礼物给学生,学生就会有干劲,心情最好满红也就是100度的时候最好,因为这个时候你一次可以指导四

King王者小骚 2019-07-25

Switch《火焰纹章:风花雪月》制作人在接受采访时透露了本作的具体游玩时长。据悉游戏中会有3名主要角色线路可以选择,玩家若仅通关其中1名主要角色线路,约耗时80小时;3名主要角色线路全部通关,则至少需要200小时的时间。

Kyon_sos 2019-07-24

对于Fire Emblem来说,上周是一个很重要的一周:Three Houses新闻。我们不仅获得了游戏的特殊扩展传递的公告,我们还获得了大量内容,其中包含大量新的素材预告片。不过,最重要的是,我们回过头来挑逗特定的演员,聚焦Shamir中一个有趣的角色。 Shamir就像最近的几个角色亮点一样,是Seiros教堂的一部分。她使用弓箭并且技术娴熟,是该命令中较强的骑士之一。有趣的是,与其他角色不同,她缺乏对教会的狂热奉献。她曾经是一名雇佣兵,欠大主教很大的债务。实际上,Shamir似乎并不太关

瀑浆夏妖 2019-07-24

从《火焰之纹章》《XCOM》《英雄无敌》《高级大战略》多个战棋游戏来看,他们吸引玩家的核心竞争力是什么? 这种竞争力与其他类型的游戏相比起来,是否独有而无法取代的?如果说会被即时战略类游戏取代的话,其游戏是否能更好地发挥这种娱乐性? 为何目前战棋游戏系列没有想其他游戏类型一样进入良性循环,不断扩大玩家基数,自己能有不断的后续作品? 战棋类游戏的用户最佳使用情景是什么?在掌机时代的《高级大战略》模式,能否在手游时代再次兴起呢? 电子游戏的回合制战棋总体来说都起源于桌游,也不可避免地

减速机 2019-07-23

本帖最后由 自闭君 于 2019-7-22 23:52 编辑 从《火焰之纹章》《XCOM》《英雄无敌》《高级大战略》多个战棋游戏来看,他们吸引玩家的核心竞争力是什么?这种竞争力与其他类型的游戏相比起来,是否独有而无法取代的?如果说会被即时战略类游戏取代的话,其游戏是否能更好地发挥这种娱乐性?为何目前战棋游戏系列没有想其他游戏类型一样进入良性循环,不断扩大玩家基数,自己能有不断的后续作品?战棋类游戏的用户最佳使用情景是什么?在掌机时代的《高级大战略》模式,能否在手游时代再次兴起呢? 战棋玩

减速机 2019-07-23

《火焰之纹章:风花雪月》:卡多莉奴人物介绍! 火焰之纹章是很多玩家都非常期待的一个游戏,近日任天堂公布了火焰之纹章的新角色卡多利奴,来和小编一起看看这是一个怎样的任务以及这个角色的定位吧啊!角色介绍:卡多莉奴(松浦知惠)《火焰之纹章:风花雪月》:卡多莉奴人物介绍加尔古‧玛库士官学校的毕业生,也是赛罗司骑士团的骑士。能够熟练使用被称为“英雄的遗产”的传说中的武器之——“雷霆”,是一名强悍的剑客,以骑士身份发誓为大司教蕾雅效忠。《火焰之纹章:风花雪月》将于7月26日登陆Switch平台。角色设

飞翔的荷兰人 2019-07-23

本帖最后由 风来西林 于 2019-7-20 11:06 编辑 日本任天堂预定于2019年7月26日在Nintendo Switch主机上推出的人气SRPG《火焰纹章》系列最新作《火焰纹章 风花雪月》(ファイアーエムブレム风花雪月 Fire Emblem: ThreeHouses),官方特地公开有关本作世界观、登场角色与游戏系统最新情报要给玩家们确认欣赏!世界观故事背景介绍 在本作中,玩家们将扮演父亲是佣兵团团长的主角,并在每晚做着不可思议的梦——在

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