《宝可梦剑盾》玩家交流群:682596458,可以交流心得,交换精灵! 本作中新加入了可以对宝可梦的能力等方面产生影响的道具和功能。 努力培养自己喜爱的宝可梦,更加深入地体会冒险的乐趣吧。 薄荷 “薄荷”是在本作中首次登场的道具,它能使宝可梦容易成长的能力产生变化。宝可梦拥有各自的“性格”,不同的“性格”对应着它们容易成长的能力和不容易成长的能力。使用“薄荷”之后,能力成长的难易度似乎会发生改变。此外,即使使用“薄荷”,宝可梦的“性格”也不会发生变化。
外媒推特刚发的一个,通过迷你模型再现宝可梦剑盾的野外地区! 野外地区大探险在正在准备中。 毛辫羊们在集体大迁徙,追在它们身后的是...? 详情将于近期公开 以上是猫腻翻译的感谢猫腻大大
The Pokémon Company旗下《宝可梦》系列Nintendo Switch最新作《宝可梦剑/盾》预定11月15日推出。在游戏即将上市前,巴哈姆特GNN获得参访开发商GAME FREAK的机会,并专访到《宝可梦剑/盾》游戏制作人增田顺一以及总监大森滋,为玩家带来更多游戏开发背后的秘辛。 另外,GNN编辑也在现场与增田顺一制作人、大森滋总监一同体验了《宝可梦剑/盾》的繁体中文试玩版,并获准刊载部分截图。 《宝可梦剑/盾》制作人增田顺一(左)与总监大森滋(右) 巴
任天堂官方今日公开了一段《宝可梦:剑/盾》5分钟的全新预告片,视频介绍了一些宝可梦、道馆主,以及勒加尔地区、极巨化和旷野地带等内容,还展示了自定义角色外观、享用料理等功能。 视频中展示了勒加尔不同地域的环境,角色可以随意探索,捕捉、训练精灵,然后去挑战道馆主。还展示了较前作更为丰富的自定义外观选项,角色可以改变衣着、妆容,还能选择丰富的表情。当然,玩家们还可以在营地中和心爱的宝可梦一起玩耍,品尝美味的料理。 Switch游戏《宝可梦:剑/盾》将于2019年11月15日在日本发售,国内
推主LeaksPokemon昨日曝光了《宝可梦:剑/盾》中众多未曾公开过的宝可梦形象,这位推主今天又公开了更多宝可梦,一起来看看我们会在伽勒尔地区看到哪些新伙伴。本次公开的宝可梦中包括伽勒尔小火马的进化造型,可以看到这只亮闪闪的彩虹小马在进化后似乎并不那么美型。 伽勒尔小火马进化体另一位ID为The Devious的推主也公开了更多宝可梦形象,包括疑似毛辫羊的进化形态。 疑似毛辫羊进化体需要注意的是,以上爆料内容真实性未知,《宝可梦:剑/盾》将于2019年11月15日发售,究竟这些宝可梦
本帖最后由 klein 于 2019-11-2 17:50 编辑 http://www.ali213.net/news/html/2019-11/464399.html 预热一下吧巨大化也偷跑了官图?
由莱恩雷诺斯配音主演的真人动画电影《名侦探皮卡丘》(Detective Pikachu),其蓝光DVD预购特典商品「皱脸皮卡丘」(しわしわ颜ピカチュウ)终于在日本宝可梦商店上架了。只不过,商品上架的第一天,一字排开摆放在陈列架上的皮卡丘们,成了日本上班族眼中熟悉的名场景。 10月30日正是皱脸皮卡丘上架日,而来自日本推特网友miya便在宝可梦商店拍下了,新到货的皱脸皮卡丘,只不过满满的皮卡丘摆在一起,加上那副表情,令多数日本上班族想起了那每天上班的梦魇… 是的,挤在一起还皱着眉头,这一幕宛如
收集《精灵宝可梦》卡牌可能是一项非常有趣但昂贵的兴趣爱好,尤其是当您希望将这种稀有性添加到您的收藏品中时。 一张Pikachu Illustrator卡-1998年发行,只分发给了少数竞赛获胜者。刚刚在拍卖会上以绝对令人惊讶的价格195000美金成交。 如果你想知道为什么一个神奇宝贝卡可能永远不会很特殊,这里是它从拍卖本身的描述: 《精灵宝可梦》“皮卡丘插画家”,1998年PSA9造币厂分级。粉丝最喜欢的皮卡丘,是世界上最有价值和最稀有的神奇宝贝卡上的明星!尽管该卡的技
本帖最后由 膜法师猫腻 于 2019-10-29 13:15 编辑 [img=1280,720]https://www.famitsu.com/images/000/185/859/z_5db696e8a582b.jpg[/img] 文章翻译自fami通 近日,宝可梦株式会社宣布,为庆祝预约玩家专享期间限定俱乐部“宝可梦秘密俱乐部”突破15万人大关, 决定为预约玩家发放服装道具【T恤衫カクコロ】的兑换码。(此道具在普通游玩中无法获得) 兑换码的收取时间限定为2019年1
专业!《宝可梦》集换式卡牌游戏庆祝在台推出繁体中文版发售纪念大会人气爆棚(多图警告!) 为庆祝发行超过20年,任天堂宝可梦系列的正版卡牌游戏《宝可梦》集换式卡牌游戏睽违已久的中文版在台正式发售,官方在11日举办发售纪念大会,吸引大量玩家共襄盛举,游玩汉卡牌切磋牌技。 活动首日同步现场发售相关周边商品,而这次的主角,补充卡牌包「太阳&月亮系列「众星云集组合篇」更在第一天上午就全数售完,现场更规划了种对战、教学活动让玩家现场学习,现场吸引相当多玩家共襄盛举。 1996年
许多玩家对《宝可梦 剑/盾》无法让全部宝可梦登场一事一直耿耿于怀。近日在访谈中增田顺一再次谈到了这一问题,表示这是权衡资源和时间后的结果,希望能把更多精力投入到新玩法上。 在一个项目中,我们必须总是要考虑到资源和时间的约束。从创意的角度来看,在和任天堂、宝可梦公司讨论后,我们决定优先实现更多的新点子。我们需要平衡好现在宝可梦的数量,同时引入新的创意让系列能够保持活力,在未来依旧让玩家喜爱这一系列。 此外,增田顺一还表示从他的角度来看无法囊括全部宝可梦是这个系列总有一天会遇到的事,未来会有《宝
采访《宝可梦》美版主题曲的原唱者Jason Paige!你可能没听过的英语主题曲! 相信曾观看《宝可梦》动漫的朋友都对于开头曲都相当熟悉吧?而《宝可梦》美版主题曲你可能并没听过!。事不宜迟,我们现在就来了解一下这位大神及他的声音吧! 他解释说他是自从2岁就开始唱“ABC”,也从那日起就没有停过了。Paige也用了自己的《宝可梦》歌曲追随Pokemon生态系统,紧随其后的是《大侦探皮卡丘》电影的歌曲。歌曲的用意主要是希望可以与当年的《宝可梦》主题神曲完美地对齐,甚至也能说是二重
Eurogamer采访GameFreak: 提问:您是否觉得制作游戏不可能让所有人满意?例如最近的关于全图鉴的问题,或者有人认为宝可梦应该再核心一些或再简明一些。对您来说,众口难调是困难还是压力? 增田:做游戏会很有压力,但不是那种压得喘不过气的压力。我们很希望满足所有爱好者的愿望,回应他们的期待,从这个角度说确实很有压力。但与此同时我们在努力做出最好的游戏,把我们自豪的东西带给大家,让玩家乐享其中。所以这个开发过程是快乐与压力并存的。 提问:那么全图鉴问题
原文废话太多,就不逐字翻译了,下面是踩蘑菇群里 猫腻大佬的总结 今天在增田先辈的采访中透露出宝可梦剑盾的一些优化方案 1、优化了宝可梦的培育方法 2、增加了自动存档功能
外媒Metro采访GameFreak,问到了“为什么宝可梦剑盾依然不做全程语音,还是只有文字对话”这个问题,大森滋对此进行了解释。 这主要有两个原因。 其一,这个游戏有九种语言同步发售,而作为RPG游戏,文字量很大,所以如果做配音很难实现同步发售,要录制、编辑、校对,很难实现九语言同步。 其二,就是角色的印象问题。如果角色开口说了话,角色给玩家的印象就被动地推送给了玩家,而不是玩家自己产生的印象。对角色的印象成了开发者预设给玩家的样子,而非玩家自己的体会