引子曾经的Square大概是日本游戏史上除了任天堂外,最看重“创新”的游戏开发公司了。 任天堂的涉猎广泛相比,Square更加专注于JRPG(日式角色扮演)。从1983年成立,到2003年被ENIX收购成为SE的一部分,在这20年短暂的生命周期之中,它旗下的的绝大部分游戏都是RPG或RPG与其他类型的融合。 在这些游戏中,Square除了在传统回合制上进行了大量的革新外,为了解决传统回合制战斗节奏过于死板、节奏偏慢等问题,还在其基础上创造了一种带有一定即时性质的全新回合制——ATB战斗系统,
首先, FFBE 中的"资源"不包括"兵员"!!!! 简单来说, FFBE 的"资源"是指那些是没有办法快速获取的东西 - 例如: 金币(金币龟), 兵员升级材料(金属仙人掌), 兵员升星材料, 兵员技能觉醒材料, 等.不要怀疑, 这些资源都是你没有办法通过"充值"快速积累的.特别是游戏前期, 需要升级的兵员较多, 尤其要注意合理分配这些资源~ 稀缺资源[table] [tr][td] [/td][td]资源分类 [/td][td]"主要的"获得途径 (非充值, 礼包) [/td
很多新手会问到底这样该不该开局,缺什么角色之类的问题 而大部分的回答会听到“打手不保值,坦补保值,有抽到坦补再开始…”等等之类的回复 对于这种想法通常我会认为“想法是正确的,但判断是错误的” 何以说判断是错误的? 很简单,因为这说法是站在「老手的立场」这大前提之下,对于新手帐并不适用(以下解释) 那么请问新手真正需要的是什么呢? 以我的认知只能回答你「资源」 首先你要先清楚游戏角色可是越出会越强,角色性能、倍率是会随着时间
本帖最后由 凉宫春日的调教 于 2019-8-26 13:45 编辑 这个系列的文章主要讲述一下这几十年来的著名游戏系列,从大名鼎鼎的最终幻想到十分小众的神界,我都会慢慢的介绍下来,很多时候看到这些游戏系列的经历,看客们都会高声大呼:“小说都不敢这么写啊!”然而,这就是历史,这就是传奇。 作为最终幻想的粉丝,那么开篇第一个介绍就当仁不让的交给最终幻想系列了。当然了,作为游戏史上的常青树,最终幻想系列的经历也足够作为开篇第一系列。 配图:最终幻想 最终幻想的命名来自于制作人坂口博信
[作用说明] 只要把「指定信赖莫古利」喂给「信赖莫古利(原晶)」,就能够获得「指定信赖莫古利(原晶)」 之后只要把「指定信赖莫古利(原晶)」喂满100%,就能够直接入手信赖奖励。 [使用方法] 1.从强化界面中提取「信赖莫古利(原晶)」 2.点击下方TAP的位置,选择你需要喂食的「指定信赖莫古利」 大家可以看到上方的「信赖莫古利(原晶)」就会变成「指定信赖莫古利(原晶)」 只要按下确定就能够获得「指定信赖莫古利(原晶)」 3.把「指定信赖莫古利(原晶)」喂一般的「1%
近日SE宣布在《最终幻想:纷争NT》中,来自《最终幻想10》的尤娜和来自《最终幻想13》的雷霆将有新服装与新武器外观。 新DLC预告: 尤娜新服装来自于《最终幻想10-2》歌姬造型,雷霆新服装来自于《最终幻想13》弦月晚礼服。跟之前DLC一样,新服装拥有三种不同的配色。新服装DLC将于9月12日登陆PS4与PC平台,单个售价1500日元/102港币,两个DLC打包售价为2500日元/148港币。