首先,环境生物的大金并不是限定在调查员给的时间段内出的,只要这个生物会刷,那就有可能出大金。 1.大金玻璃异形鱼 在冻土15区后面的营地反复刷,挺快就出了,15区钓完了就去12区下面钓,来回刷效率不低。 2.大金企鹅 找个暴风雪的白天在12区和7区(7区营地箱子边跳下去)反复刷就好了,大金企鹅肉眼可以明显看出比其他企鹅大,没有就抓了然后反复换营地刷新。 3.大金吉兆蜻蜓 这个我是在古代树白天的晴天抓到的,跟图鉴说法完全不一样。建议无需在意天候,做宝物拍照和抓其他小动物的时
火属性非速射轻弩 这套火属性非速射轻弩是看见大佬的思路就照着出的,现在PS4版本还有大佬选择冥赤五件和单发属性弹来竞速的。怕猫就顺便出了三体力。比起非速射属性弹的优势就是可以出七发反动小换弹快,速射一般射速要慢1.5倍额外射出各自为首发伤害一半的两个子弹,反动中一发1秒 反动小一发0.8秒,速射反动中一发1.5秒和反动小0.8秒多一倍伤害比起dps也差不多,现在的属性弹只有四发反动中换弹还是普通总体dps应该是单发更高,但是单发好吃打点很容易出现子弹打完怪还没死的情况,所以利刃或者真利刃必
一、操作 1、输出类操作和打法 片手一共有三个输出方式,秦王剑法(在地上瞎鸡儿砍)、登楼(飞天盾砸)和JR(新加的那个动作) 以下为我个人比较习惯的输出方式说明。 我们定义是三角是轻攻击,圈是重攻击(PS4玩家习惯)。 秦王剑法 到底什么是最优解,怎么打连招是最好的?这个东西从本体开始一直说到现在,我也没看到特别定论的,其实只能说各有千秋,那么我就先把各种输出方式全部罗列出来,做个总结。 总结之前,其实有一点是需要明确的:只要能保证每一下都打到,那说明这个连
【#测试项目1#】V社刚刚官宣确认还有Ti10,8月瑞典-斯德哥尔摩,小组赛8.5-8.8,淘汰赛8.10-8.15奖金是去年小本子勇士令状积累的奖金池:$40,018,195的相应部分因为全球疫情目前仍不稳定,V社表示“策划赛事的过程中还是以最安全的方式举办一场高质量赛事为核心目标”, 6月会向大家同步更新更多信息。勇士令状调整以前是一个小本子综合了所有活动,今年改成把活动分布在全年(是不是又可以偷懒了)在接下来的数月内,总体来说分2个活动,而不是原来一个比重极大的夏季活动。第一个活动:6月中
MOD名称:Virtutous Treaty Over Workshop LS 搬运自N网:https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/2071?tab=description感谢原作者的制作,可以的话请去支持一下原作者。 原版文件路径有误,这里我已经修复,N网原文件等待作者更新。 原作者只更改了一天,两天和三天刀,这里受到jbrd1212的启发,现已可以更改全部太刀的模型。 使用说明:1.将压缩包内的nativePC文件夹放至
怪物猎人世界冰原冥赤龙太刀词条选择分享 词条斩55攻655,克制攻击+吸血 词条攻65555,克制攻击+吸血 词条炎王攻6555,克制会心+吸血+异常强化 以上就是怪物猎人世界冰原冥赤龙太刀词条选择分享,想来大家都了解吧。
关于口水硬积累 1. 口水累积只与伤害数字有关,与其他已知补正无关。 2. 口水硬一次积累值约1/10血量(超级粗略地说是这样的) 3. 口水的这个累积值,达到后只要触发硬直就会检测一次是否覆盖成口水硬。不触发口水硬则保留口水硬积累值。(比如即使你达到口水硬阈值了,但你大剑真蓄第一段硬直补正是0所以不造成硬直也不会触发口水硬直检查,第二段有硬直补正会造成硬直所以才会检查是否触发口水硬。太刀就不一样了,气人突刺是有硬直累积的,你戳一下就…嗯) 3. 口水硬检测指判断是否发生口水硬,一般而言
先上总结:1攻击≈2.13属性 重点:此数据系假定怪物肉质物属比2.0计算而来,如果针对特定怪物弱点肉质有进一步高精度计算需求,请将该肉质物属比÷2x2.13,即为针对此弱点肉质修正后的数据。 另外!强调!!!这是在简化了很多变量后的近似计算!请根据实际情况斟酌! 属性弓选择我也只是给出各属性最泛用的最优解!请根据实际情况斟酌! 我只是想给弓箭爱好者提供一个大概的参考!欢迎友好讨论!但是不欢迎battle! 为了分析这个问题,首先我们要了解弓箭伤
常用技能及使用心得 通用技能 冰原会心伤害在没有超会心下为基础伤害的1.25倍,每提升一级超会即可在此基础上提高5%的伤害,即三级超心就可提升15%的伤害,性价比极高。只要是吃会心的武器配装在保证会心率的基础下超会心必须堆满这是性价比最高的提升伤害的技能。 冰原中紫斩相较白斩多了5%的伤害,部分怪物白斩会弹刀而紫斩不会,配装时根据孔位酌情考虑出不出匠,并不是所有武器都要出匠。 组队中可以出1级的减轻胆怯(耐冲)技能来防止队友攻击打断自己,但部分攻击即使3级耐冲也无法防止(大锤
本帖最后由 木同 于 2020-4-10 22:14 编辑 OK!话不多说,直接上图! 先来看技能哈! 拔刀技,拔刀力的会心,攻击双加成!噢~不对,拔刀力还有眩晕加成,那就是三加成! 个人很满意的一套,可能美中不足的就是无伤配不满 少了点基础攻击。 再来看珠子和词条 一颗攻2比较怨念!个人也是在昨晚刚出的一颗后 ,(感谢萌宝)将这套给完善! 属于个人向,还望大家可以求同存异!欢迎评论区留言讨论! 不知道这样违不违反规定! (带点个人私货:http://www.
众所周知,轻武器需要2次武器攻击才可以软化,在实战中,经常会出现断软化的情况。 这里分享一点轻武器软化的心得。 口水硬直处理 当出现口水硬时,我们在硬直结束前钩爪到想要软化的位置。 很多同学,这个时候会着急的按下武器攻击键。其实稳妥的处理方式,是先按3下钩爪攻击,再按武器攻击。 没错,就是开怪上脸的那套。 这样可以保证每次口水硬,你都可以获得全新的软化。 很多朋友就会说了,直接攻击下来还可以打一套,只要90秒内再口水硬一次就好了。 没错,道理是这样,但
关于mod: 前提所有mod均用狩技盒子安装,前置也已安装 所有功能类mod(太刀加强,商店,钩爪加强)这种mod能正常使用 类幻化的功能mod(3D掉落,骨冢发瓜,刀气)这类mod全部失效,不能使用 请问是那里出了问题。 拜谢
首先,由于卡普空策划觉得这样会很酷,所以相比前作,冰原版本的珠子爆率再次刷新了以往下限。如果完全正常打的话,没有1000小时起步,那可以说与“毕业”这两个字完全无缘。举个简单的例子,像特射II、匠II、攻击II、达人II这几个珠子,唯一获得的方法只有封印的宝珠,然而即便你拿到了封印宝珠,其爆率也只有低得可怜的0.026%(你没看错)。 其次,尽管PC版本冰原发布到今不过一周,但本篇文章的定位是毕业配装,目的是提供极限输出技能需求参考,大多都并没装备保命技能,也并非给萌新前期过渡所用,因此在
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