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编者按:游戏产业何其之大,成功者寥寥无几,许多游戏甚至还未溅出波纹便被历史的浪花掩埋。但有的作品仍然在初期的失败后,通过不断更新厚积薄发,最终成为传奇。 游戏开发工作并非易事,就算有着最好的开发工具和最雄厚的预算,通过首日补丁来加入光盘中没有的内容已是常态。最终决定游戏命运的还是成千上万的玩家。有的游戏在发售时并不担心玩家给出差评,但后续的支持工作也同样重要。 也许是几周、几月或是几年后,开发者们才能找到游戏的着力点。有许多游戏在发售时遭遇重大失利、最后却凯旋而归。本文中就集合了 9
编者按:日本香川县网络・游戏成瘾対策条例,通称「游戏限制条例」,在前一段时间引起了玩家们的广泛关注。其中最引人注目的内容,便是要将青少年电子游戏的游玩时间控制在「1 天 60 分钟以内」。目前该条例在收集并统计了赞成/反对意见之后已正式生效。下文就将以时间顺序为大家细细梳理整个事件的经过。 「香川县网络・游戏成瘾対策条例」在 3 月 18 日的投票中获得通过,并于 4 月 1 日起正式生效。这一条例的草案最早是在今年年初发布的,其中包含的「未满 18 岁的青少年,游戏时间要控制在平日 60
墨西哥知名任天堂游戏杂志《Club Nintendo》前主编与创始人Gustavo Rodríguez于4月10日逝世,享年59岁。 许多墨西哥以及周边拉丁美洲国家的玩家们纷纷在社交媒体发文悼念。在他们心中,Gustavo是90年代墨西哥游戏行业的重要影响者和推动者。许多玩家表示,Gustavo是他们成为任天堂爱好者并坚持热爱任天堂的重要原因之一。 "Siempre hay una recompensa más allá del Game Over”.(在Game Over之后,总是会有
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