Switch交流圈

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卡普空官方今天公开了一个手游《怪物猎人:Riders》还放了宣传片,整个看过去像一个抓宠物的RPG游戏,画面类似JRPG的风格,虽然手游我不是很喜欢, 不过卡普空做的话质量应该不会太差 不过之前我一个老同事一直在和卡普空做对接,所以还算能搭的上话,于是我特意问了一下开测时间,目前等回复中

白鸟润 2020-02-07

日本一美国公布PAX East 2020参展游戏阵容 《绝体绝命都市4:夏日回忆》(PS4,Switch,PC) 《兰古瑞萨1&2》(PS4,Switch,PC) 《穆拉纳秘宝1&2》(PS4,Xbox One,Switch) 《英雄传说:闪之轨迹3》(Switch) 神秘新作 同时日本一还将会在现场的每个展点为现场玩家赠送特别赠品,包括海报、限量版游戏等等。 PAX East 2020将于2月27日至3月1日在波士顿会议中心举行。

樱桃小橘子 2020-02-07

经过了几个月的跳票,中文版的《符文工房4特别版》已经于19年12月发售。在日本,作为《牧场物语》外传的《符文工房》,有风头盖过原作的迹象。随着正式中文化,系列在大中华区持续升温也是可以期待的事情。这次我们来聊聊《符文工房4特别版》强化的地方。原本出在3DS上,近两年在NS上出强化版的游戏,数量不多。如果说制作公司早已经倒了,今天还能出强化版,甚至还能把系列续上的,那更少更难得了。19年2月14日的任天堂直面会上,NS的《符文工房4特别版》公开,并确认《符文工房5》正在开发,让基本死了心的系列粉重

林克之光 2020-02-07

《人力资源机器:豪华版》3月12日登陆Switch 《人力资源机器:豪华版》内容物: 《人力资源机器:豪华版》游戏软体 A5 电脑程式指南书 (日文版) (96页) 收录了共100个难题及解决方案。 原声音乐碟 (2 CD) 通过编程控制小员工解决难题! 目标是成为一名优秀的程式员! 《人力资源机器》是一款非常适合刚刚开始编程人士的益智游戏。在每一个阶段,以编写程式来解决老闆所发出的难题。如果能够达成目标的规模和速度,则可以大大提升工作效率。在2020年,编程将成为日本小学的

13858034050 2020-02-07

本帖最后由 剑非规格高 于 2020-2-2 13:23 编辑 翻译过来的意思,大概就是: 一旦接近5月/ 6月,软件阵容就会变得更好。就是说,如果我说每个人都会对游戏阵容感到满意,那我是一个傻瓜。(也就是说众口难调,无论什么游戏阵容总有人不满意) NateDrake和我俩都注意到,今年的软件阵容似乎主要强调以下方面: 角色扮演类型/角色扮演游戏:(勇气默示录2,重制Xenoblade,东京幻影录,圣剑传说) Ports / 重制 / 加强版本:(例如:东京

kaivenliu 2020-02-07

开发商Motion Twin和Evil Empire宣布,《死亡细胞》付费DLC“坏种子”(The Bad Seed)将于2月11日在所有可用平台上推出,售价4.99美元。 “坏种子”DLC将为游戏早期关卡新增两个新地形“植物园(Arboretum)”和“沼泽(Swamp)”,为只有地牢和城堡的游戏初期新增了一抹绿色。新地形中加入的新敌人也与植物和剧毒有关,新追加的BOSS也可以同The Concierge相媲美。 《死亡细胞》现已登陆PS4/Xbox One/Switch/Steam平

放开那只熊 2020-02-07

由 Cradle Games 开发,tinyBuild 发行的科幻类游戏《Hellpoint》将在今年 4 月 16 日正式发售,目前确认登陆的平台包括 PS4 / Xbox One / Switch / Steam 。官方已经放出了全新的宣传影片,时长 1 分钟。 《Hellpoint》是一款动作 RPG 游戏,游戏内的各种机制与《黑暗之魂》系列相仿。游戏的故事发生在一座废弃的空间站内,玩家将与各种可怕的怪物进行战斗,揭开它们性格扭曲的原因,并在最后迎接宇宙之神的挑战。 除了单

流天 2020-02-07

本帖最后由 毛毛虫 于 2020-1-14 16:13 编辑 https://www.bilibili.com/video/av82405400/?p=1bilibili 查看链接 外星人公开了新掌机“Concept UFO”,其主要卖点是可以便携游玩PC游戏。 “Concept UFO”体积较为庞大,屏幕8寸,体积约600克。搬运2段视频, 第一段是Tech Advisor将Concept UFO与Switch的直接对比, 和畅想“Switch Pro”可能的改进

霸气 2020-02-06

外媒:全新Switch Pro将于2020年第一季度末开始量产 近日,外媒Digitimes援引任天堂游戏机上游供应商消息,表示一款全新的Switch主机将在2020年第一季度末开始大规模量产。 此前一位曾经准确预测过任天堂Switch Lite的分析师表示,任天堂将绝对毫无疑问地在2020年推出支持4K分辨率的Switch Pro主机。 换言之这款即将量产的Switch主机应该就是这位分析师口中的Switch Pro了。 目前任天堂Switch与Switch Li

LeeZZ 2020-02-06

这两天宠物小精灵DLC一发布就一堆玩水货的出来说国行没地方哭,说国行酸的。真的想不明白,都是玩掌机的,还得分个369等。 买国行的人大部分都是知道不能全球联网、不能买DLC、不能买外服数字版的吧。既然是这样,国行也不会去酸你们,也不会因为玩不了宠物小精灵去哭,放心吧。 当然不排除有人没弄明白就盲目入了国行,这赖不了别人,网上随便搜搜国行和水货的区别都能给你讲的明明白白,自己不看怪谁。 我买国行也是分析了国行和水货的利弊,后来权衡下买了国行。我还真不是看中了国行保修,就是因为服务

火力少年 2020-02-06

前几天的宝可梦直面会上,官方公布了《宝可梦 不可思议的迷宫 救援队 DX》的预告。本作是 2005 年由 Chunsoft 开发的《不可思议的迷宫》系列之《宝可梦 不可思议的迷宫 赤之救援队·青之救援队》的重制版。 当然,已经声明不会有中文,嗯。

pyre117 2020-02-06

大家好 我是周郎顾 今天持续为大家带来新闻热度 喜欢我的请点赞关注支持我哦 [白金工作室开启神秘网站,某个“4”要来了! ]白金工作室官方今日开设了一个神秘网站,网站中间是一个大大的数字“4”,页面还时不时地产生雪花状的震动。目前关于这个“4”的内容暂时不明确,有网友猜测会不会是《龙背上的骑兵4》? 也有网友开玩笑说《银河战士Prime4》 要交给白金来开发了。甚至还有人说《猎天使魔女4》要先于《猎天使魔女3》发售了。 无论是什么要发布了还要进一步看工作室放出的消息

以谷 2020-02-06

无论你是否玩过《巫师3 狂猎》,你可能都看到过下面这张图。 “浴缸中的杰洛特”可谓游戏中的经典场景之一,杰洛特的夸张姿势和微妙表情为众多玩家称道。不过在网飞的《巫师》真人剧中,这个场景并没有得到完美的重现。 剧中镜头 在接受英国广播公司 BBC 采访时,杰洛特的主演亨利·卡维尔解释了相关缘由。有趣的是,剧组在当时并没有什么特殊的想法,淡化场景仅仅是因为浴盆的形状不对。 亨利·卡维尔 “我当时正试着把我的脚抬起来,但我没法(做出动作)—— 浴盆的形状不对,”亨利说道,“不

Hildolfr 2020-02-06

本帖最后由 剑非规格高 于 2020-1-30 16:12 编辑 任天堂财报出炉: NS硬件销量累计5248万台 TOP 10 软件: 《马力欧卡丁车8 豪华版》:2296万 《任天堂明星大乱斗 特别版》:1768万 《超级马力欧 奥德赛》:1659万 《塞尔达传说 旷野之息》:1634万 《宝可梦剑盾》:1606万 《精灵宝可梦 Let's Go》:1176万 《Splatoon 2》:981万 《超级马力欧派对》:912万 《新超级马力欧兄弟 U》:585

SEMBA 2020-02-06

作为R星在上的第一款NS游戏 采用面部捕捉技术 剧情很不错 ,值得一玩。 奉献上个攻略给大家游玩的时候查阅。 《黑色洛城》是个好游戏。 倘若《黑色洛城》在发售当年没有被大量优质作品所挤压的话,其获得的成就应该不止于此,而把目光放到国内,《黑色洛城》的pc版,也就是电脑版,完整并且可用的汉化也是在二零一七年才堪堪完成,这也导致了游戏在国内低迷的人气。 《黑色洛城》游戏画面 游戏拥有着一个在二零一

2020-02-06

很高兴能在踩蘑菇认识到大家,来踩蘑菇也是我今年呆过最开心的网络社区了

13824825544 2020-02-05

新的一年 快乐无限

Nymph 2020-02-05

白金工作室确认官网发布的数字4是指4款游戏项目,首个项目就是这款(Wondfeful 101)神奇101 《神奇101》是白金工作在2013年在WIIU发布的一款2.5D俯瞰视角的动作类游戏,以超级英雄为题材与敌人战斗,变身场景超中二搞笑,画风也是偏向Q版黏土人画风 在WIIU平台上《神奇101》的销量并不理想,因此也没有其他游戏厂商重新发行这款游戏。于是,白金工作室决定

火力少年 2020-02-05

  Steam 几个月前推出了一个名为“远程同乐”功能,目的是将那些只允许本地联机的作品转变为线上游戏。虽然想法不错,但由于只是粗暴应用了串流技术,国内的网络环境又比较复杂,体验其实异常糟糕,可以类比一下 Valve 捣腾了很久的“观看好友直播”系统。   除了技术层面的不足外,我对这个功能持保留态度的另一个理由,还是因为它难以取代本地联机内容的乐趣。即使距离早已不再是人们进行通信的最大阻碍,但那种废寝忘食双打《魂斗罗》,以及几个大汉围着一台电脑研究《大富翁》的滑稽场面,相信不少人都有过类

每个人的游戏生涯里,或多或少都有过到处询问某个作品来源的经历。而结果往往难免总是以无功而返告终 —— 不论是以前在论坛社区询问下载链接,还是如今想在商店里找到购买地址。只要是这款游戏有点年头了,那么就会变得越来越难找。   作为一个新兴的文化产业,电子游戏如今处在高速发展的关键时刻。在这个产业里,一年能诞生出至少上万款新作,即便只对其进行粗略的统计都是一项大工程。面对这滚滚向前的时代车轮,许多未能及时获得关注的作品,命运通常都是直接就被碾了过去。可能短短几个月,这条康庄大道下

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