8月31日,《新樱花大战》在东京浅草举行了线下试玩会,Fami通杂志对本次试玩活动做了报道,并采访了本作制作人片野徹。 在帝国华击团支部 浅草花やしき 举行试玩会,非常合适 试玩版内容分 AVG、ACT 玩法两部分。 AVG 部分的主要玩法是系列经典的限时对话选择「LIPS」,根据玩家的选择,对话角色会做出各种夸张、逗趣的反应。 「要不要和我去约会?」 ACT 方面,如此前情报所展示的,《新樱花大战》的战斗变成了类似「无双」的动作玩法。 Fami通编辑
小岛秀夫在结束了俄罗斯漫展、波兰CDPR之行后,终于坐上飞机回到了日本的工作室,距离《死亡搁浅》发售还有1个月的时间,监督也要做最后的冲刺了。 小岛秀夫开始了编辑《死亡搁浅》发售预告的工作,回到工作室的监督正在为《死亡搁浅》发售前的最后阶段努力奋战中,忙碌的他晒出了一张发售预告剪辑的工作照,提醒着大家还有1个月的时间《死亡搁浅》就要面世了! 另外小岛工作室还分享了《死亡搁浅》的日语版宣传片,津田健次郎配音。 《死亡搁浅》将于11月8日推出,昨日小岛秀夫还不忘提醒玩家,距离游
日本 Compile Heart 宣布,为庆祝 Idea Factory 25 周年纪念&《战机少女》10 周年纪念,预定于 2020 年在 PS4 主机上推出《战机少女》系列最新作《VVV战机少女》(ブイブイブイテューヌ),至于游戏类型则是动作 RPG。 《超次原游戏 战机少女》(超次元ゲイム ネプテューヌ)系列为官方自 2010 年起陆续在 PS3 等平台推出的人气 RPG,故事以独特的「游戏业界」作为舞台,让玩家们与游戏主机化身的女神,以及取自日本各游戏厂商名称的美少女伙伴们,
一年一度的「Fami 通&电击游戏大赏」是日本国内非常重要的游戏评选盛典,活动中评选出的优秀游戏和游戏开发者均是由日本国内的游戏玩家投票产生的。4 月 18 日,「Fami 通&电击游戏大赏 2019」就将正式召开,最新一期的《Fami 通》杂志也正式公布了各个奖项的提名名单。 年度游戏提名 《十三机兵防卫圈》 《只狼:影逝二度》 《死亡搁浅》 《火焰纹章 风花雪月》 《宝可梦 剑/盾》 最具价值的游戏开发者提名 神谷盛治(香草社) 小岛秀夫
近日,索互动娱乐申请的一项名为“VOICE HELP SYSTEM USING ARTIFICIAL INTELLIGENCE”(人工智能语音帮助系统)的专利进入公布阶段。据介绍,这是一种游戏辅助功能,当你在游戏过程中遇到困难,需要攻略帮助或是观看视频等,可以直接在主机平台上完成这些步骤,而且这些功能都可以用语音操控,十分方便。 另外,根据图片显示,这个功能会配备手机APP配套使用,除了搜索攻略外还有查询游戏时间等功能。 但申请专利并不意味着PS5一定会加入这个功能,这款次时代主机的
PlayStation 4有许多便利设定能带给游戏中特殊的体验,但不是每一个玩家一拿到主机就会翻阅说明书熟悉所有功能,有位日本玩家就是在买了PS4后从来都不知道「Zoom」的存在,如今当他一知道后,他便在《噬血代码》(Code Vien)找到了新世界。 来自日本的推主たまやん(@tamayan22)昨天分享,自己买了6年的PS4,总算才知道「缩放」(Zoom)的功能,也就是扩大画面显示的内容。而他学到如何应用这项功能后,立马在自己的《噬血代码》游戏中实际应用体验,效果非常朴实无华,显著,且实用
【GameStart 2019】《赛博朋克2077》新游玩演示!成为以一敌十的冷酷杀手,或者精通骇客技术,“阴死”敌人! CD Projekt Red在今年有参展GameStart 2019,并在现场带来《赛博朋克2077》未公开过的游玩演示,碍于现场不能进行拍摄,所以小编也只能以文字来述说《赛博朋克2077》的游戏演示影片。在游玩演示开场的时候,V去到Placide的藏身处去接受委托,但是Placide却要链接V的Cyberware系统才能给委托。虽然V对此有很大的反应,但是V却最终
【GC 19】疑似新作即将揭晓?SEGA公开代号「HMKD」预告网站 在2019 Gamescom前夕,游戏公司SEGA公开代号「HMKD」新预告网站。 随着2019 Gamescom即将登场,许多游戏公司纷纷公开新信息为游戏展暖身。而SEGA近日也公开了代号「HMKD」预告网站,目前仅有一张显示着心电图的背景图,其他信息皆不明朗。 据了解,SEGA在2018年11月15日曾申请「Humankind」商标,该商标与本次的代号似乎有关联性。除此之外,官方日前曾预告
台湾万代南梦宫娱乐今日宣布,PS4版《食尸鬼:re CALL to EXIST》繁体中文版将于2019年11月14日、STEAM版将于2019年11月15日正式发售,首批特典情报与最新宣传视频亦同步公开。 PS4版首批特典收录内容介绍 凡购入首批PS4《东京食尸鬼:re CALL to EXIST》繁体中文版,将可获得包含以下内容的下载代码: 《东京食尸鬼:re CALL to EXIST》PlayStation 4布景主题1+2 「金木服装组&昆克斯面具组+兔子面具」
小岛秀夫感谢Konami和粉丝的帮忙!30年的工作经历和“联系”成就了现在的他! 《死亡搁浅》即将在11月8日登陆PS4平台,“A Hideo Kojima Game”又添加一员。近日,《死亡搁浅》的创作者小岛秀夫就接受了《Fami通》的访问,并在访谈里述说过去的点点滴滴。 在访谈中,小岛秀夫表示他在离开Konami之后,只剩下他一人,所以他必须得从零开始。虽然他的家人和朋友都不太支持他想要制作一款开放式世界的游戏。因为他的朋友,甚至同行都觉得没有一位游戏开发者独立后,也能成
在北京时间今天凌晨,动视正式公布了《使命召唤 现代战争》,本作采用新引擎打造, 将不包含季票,支持跨平台联机。 与此同时,根据 PlayStation 官方放出的本作故事预告显示,《使命召唤 现代战争》发售后的新内容将优先登陆PS4平台,一周之后才会登陆其他平台。 不管怎么样,没法第一时间玩到新内容还是很恼人的,一定程度上来说这和动视在本作推行跨平台联机做法的理念也有些矛盾。还好一周时间也不算很长,等等就过去了。 《使命召唤:现代战争》将于10月25日发
索尼今日在日本大阪举行了PlayStation Live Show 2019活动,在本次活动中官方展示了更多《仁王2》实机演示,一起来欣赏一下。 与此前在TGS期间公布的2人联机演示不同,本次直播中官方展示了整段3人联机挑战关卡的实况,三位玩家在演示的结尾与马头鬼激战了近4分钟,最终将其斩杀。能够与两位朋友一起讨伐恶鬼,想必《仁王2》的战斗也会更加快乐吧。 《仁王2》将从11月1日开始举行为期十天的公开测试,感兴趣的朋友可别忘了届时进行体验。
带你参观制作《战神》的工作室!办公室很温馨,文化也超级棒! 相信只要是玩家都必定知道Santa Monica Studio吧?旗下《战神》系列及《万众狂欢》等等游戏备受欢迎,让玩家爱不释手。本次带你参观的正是SIE 位于洛杉矶的子公司:Santa Monica Studio工作室~ (多图预警!!!) 在进入门口后,就能见到墙上挂满了《战神》系列的各种游戏地图设计概念照片。他们使用的纸质感觉就像卷轴一样,非常符合《战神》的风格!仔细一看,地图上各种的光卡及地图设计展示了这款游
在今日(8月19日)晚间举办的“Inside Xbox科隆特辑”上,《废土3(Wasteland 3)》与玩家见面并公开了一段实机演示宣传片。 《废土3》实机演示: 据悉,《废土3》计划于2019年第四季度正式发售,登陆 Xbox、PS4 和 PC 平台。 视频部分截图:
根据泄露出来的一份索尼营销邮件,索尼将于2020年2月举办一个PlayStation Meeting,届时将正式公布次世代主机PS5,而且邮件还显示《对马岛之鬼》也会登陆PS5。 根据爆料,索尼将在2020年2月12日举办PS Meeting,将“向全世界展示PlayStation的未来”。这次发布会索尼将邀请动视,育碧,EA等知名第三方公司参加。 此外邮件中还显示《对马岛之鬼》还会登陆PS5以及索尼正在开发PSVR2,后者将于索尼2021财年之前正式公布。 外媒表示,这次的泄露(PS5
官方表示《收获日3》预计会在2022年至2023年内发售!游戏成为Starbreeze的最后希望! 游戏发行商Starbreeze在之前因为《Overkill的行尸走肉(OVERKILL's The Walking Dead)》的失败,而在今年的年初因为资金很难周转而申请破产重组,不过官方却在自家的网站释出了一则新消息,表示未来作品《收获日3》会是Starbreeze的救命草。 根据官方的报道,游戏发行商Starbreeze会在2020年起,因签定了《收获日3》游戏发
外媒Gematsu带来了科隆展上《最终幻想7:重制版》的屏摄演示,视频截取自Lestream的科隆直播,约有16分钟左右的FF7RE试玩。 《最终幻想7:重制版》将围绕着米德加尔的故事进行,这次科隆提供的依旧是“BombingMission”的试玩。 演示中展示了克劳德和巴雷特前往引爆魔晄炉的战斗和探索,更多展示了《最终幻想7重制版》的ATB战斗系统,随着槽的累计,玩家可以按键进入指令栏,这段时间会进入暂停流逝状态,玩家可以从技能、魔法、道具中进行选择战斗。同boss
今天在奶牛关看到的文章,说的很触动我的心,我也是Hitman的老玩家,当年对它爱和到现在的心中毫无波澜!!! 正如大部分玩家一样,我也是从《Hitman 2: Silent Assassin》入坑。 而后勉强补了《Hitman: Codename 47》,但限于03年市面上没有汉化版本,而本人也还是个不懂英语的学生,故而这一作打得糊里糊涂莫名其妙,以至于现在基本不记得剧情如何,唯一印象深刻的就是走出实验室后,那个让我死了无数遍的九龙。 因此关于《Hitman: Codename 47》
不知道玩家是否喜欢4人合作游戏呢?如果喜欢的话,那接下来小编要介绍的游戏可能是适合你们胃口的游戏哦!小编非常幸运能被官方的邀请,并参加《无主之地3》的游戏体验会!废话不多说,我们就直接进入游戏的试玩感想吧! 首先《无主之地3》是使用Unreal Engine 4来进行制作的,所以可以看得出《无主之地3》的画面渲染和人物细节都是比《无主之地2》来得好。为了增加更多的动作性,玩家这次可以在游戏中跑的时候,通过按圆形按键来做滑地的动作;而在高处跳下来的时候,也是通过按X和圆形按钮来进行Gro
序 2020 年 2 月 25 日,日本游戏制作人桥本和久去世,享年 62 岁,一时间引发社交媒体的集体悼念和回忆。世人大多只知道他是“科乐美密码”的创造者,国内不少玩家对他的认识则局限于“魂斗罗 30 条命秘籍”。甚少有人知道,桥本和久不仅是将游戏密码带给玩家的“普罗米修斯”,更是科乐美乃至是日本游戏业界转变的亲历者和见证者。 相比起“科乐美密码”那“没什么可说的故事”(桥本自语),他在业界摸爬滚打的故事,更值得喜欢游戏的人去细细品味。 科乐美的游戏制造起点