PS5交流圈

索尼PlayStation5家用机,据说能向下兼容所有PS4游戏,而且几个护航大作也是口碑不错

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这游戏应该玩过的人不多,是FC上比较少见的开放性的游戏,这个游戏是我们踩蘑菇第一绅士 老剑推荐的 @剑非规格高 ,如果大家都猜不出来就骂他就行了 老规矩: 看图猜老游戏玩法:大家只是猜出名字是不够的,必须要说出对当时玩这游戏的第一印象和看法哈,只要能说出来就会加影响力 上一期参加的人太多了··我都来不及加影响力···这期发完我再去加

15908788117 2020-03-19

  成立于 2010 年的 Moon Studio 在最初是一个名不见经传的独立工作室,它既没有业内明星制作人或开发者,也没有背靠大型游戏发行商,甚至都没有自己的办公室,成员们散布在全球各地,大家都是通过网络远程办公制作游戏。   但俗话说得好,酒香不怕巷子深,这个在当时没多少人知道的工作室被微软相中,签下了一款独占游戏开发协议,这个游戏就是 2015 年发售的《精灵与森林》。它不仅一举拿下了当年金摇杆年度 Xbox 游戏大奖,TGA 最佳艺术以及最佳音效指导,D.I.C.E.年度动画,艺

  近日在网络上出现了一大批“重制”版游戏,它们的制作粗糙,但玩家纷纷高呼“有内味儿了”。不明就里的人或许会好奇怎么一时间冒出了这么多官方从未公布的“重制”,而那些憋了一肚子鬼主意的人们则开始欢呼雀跃自己的又一个春天要来了。这一切的背后,是一款叫做《Dreams》的游戏发售了。   《Dreams》的制作公司是 Media Molecule,这家公司之前的作品正是索尼品牌的创意担当:《小小大星球》系列。《小小大星球》作为一款横版动作冒险游戏,允许玩家通过高度定制游戏主角“麻布仔”来创造属于

索尼 PlayStation 全球工作室主席赫尔曼 · 霍尔斯特(Hermen Hulst)在官方的一篇采访中正式确认,《地平线 零之曙光》将登陆 PC 平台,预计 2020 年夏季发售。该消息此前已有多次传闻,今天终于被官方确认了。 Hulst在采访中说道: 如何让越来越多的人加入到 PlayStation 平台中来,向他们展现他们曾经可能错过的作品,我觉得我们对此怀着开放式的态度来看待是非常重要的。 不过将一款第一方 3A

花开花落 2020-03-22

最近在测试踩蘑菇的新版页面一直没空开猜老游戏活动,今天测试的差不多了终于有空发一波 这个游戏应该很多人都玩过,而且估计大部分的人是都没通关的,正常第3关必死 老规矩: 看图猜老游戏玩法:大家只是猜出名字是不够的,必须要说出对当时玩这游戏的第一印象和看法哈,只要能说出来就会加影响力

马鹿物语 2020-03-19

原活动地址:http://www.caimogu.net/forum.php?mod=viewthread&tid=4615 影响力兑换的名单在原地址里,如果漏了没给我发私信的尽快再发一下快递地址 碍于之前疫情比较严重容易丢件所以一直没寄,现在各大快递也恢复正常了,本周会开始陆续寄出奖品哈 拖了这么久给大家说声抱歉 另外也通知一个好消息,我们踩蘑菇的新版本PC端快上线了,虽然外观上没什么变化,但是内核都变成由我们自己的技术大佬开发的,不再用这个DZ的框架了(BUG

13027788888 2020-10-20

在PlayStation官方发布的博客上,《最终幻想7:重制版》联合总监浜口直树透漏了本作视觉呈现的一个具体部分:光照。根据浜口直树,他们使用虚幻4引擎,为米德加制作了非常惊人的氛围光照效果。 “我们使用了新的技术来加强游戏的光照,以让米德加这个城市感觉尽可能的真实。由超过100台同步PC组成的网络可以进行大量的物理模拟、运算来得出精确的真实反射,以及光束如何在游戏中的任何物体上反射。通过这个,我们成功为米德加开发了惊人的氛围光照。” 《最终幻想7:重制版》采用的是Epic的

Kinwaitgo 2020-03-10

  《最终幻想7 重制版》制作人北濑佳范和联合导演浜口直树在接受 PlayStation Blog 的采访中,谈论了游戏的开场影片,并解释了其中重建米德加的各种设计决定。 关于开场影片   开场影片展示了城市周围的荒野,北濑佳范说:“这之间的差别对比可以显示,米德加正在损害周边的环境。” 关于是否使用《最终幻想7:降临之子》作为参考资料   浜口直树表示:“我们在重建米德加时确实参考了《降临之子》和之前其他作品的成果。但是,我们实际上着手去重做的主要内容之一是城市

  游戏中的瀑布是个藏东西的好地方,每个人都知道瀑布后可能藏着东西,但在穿过瀑布之前,我们永远不确定后面到底有没有东西,又到底是什么东西。现在,一个名为“瀑布背后有东西吗?”的推特帐户正在整理各种游戏中的瀑布秘密,免除了我们亲自探索的麻烦。   “瀑布后面是东西吗?”帐户是几个月前创建的,他的推文会揭示哪款游戏的哪条瀑布后面藏着秘密,并告诉我们那个秘密究竟是什么。例如,在《巫师3:狂猎》中,玩家可以在这个特殊的瀑布后面找到一个藏宝箱。   该帐户上的推文数量现在不多,不过从老游戏

发行商索尼SIE和开发商SuckerPunch Productions工作室日前宣布,《对马岛之鬼》将于6月26日在PlayStation 4平台推出。 该声明同时分享了一个剧情预告片,以及预定奖励和三个限定版。以下是通过PlayStation博客提供的详细信息: 故事发生在1274年,蒙古帝国东征,铁蹄所至,满目疮痍。残忍狡诈的蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。武士境井仁沦为氏族中

这版木有讨论ps5的吗? 转自电玩巴士 索尼旗下次世代游戏主机PlayStation 5预计将于2020年底正式发售,不过在官方正式公开更多相关情报前,已有不少传闻流出。现在日本资深科技媒体记者西川善司爆料表示,PS5 Pro将会与PS5同步发售,旨在与竞争对手微软的Xbox Series X进行性能上的正面对抗。 其实早在2019年底就有相似的传闻,不过在本次传闻中,西川善司还爆料了PS5 Pro的硬件规格。根据西川善司的说法,PS5 Pro主机将拥有12亿次浮点运算能力,并

乌鱼骨 2020-03-04

  当主机玩家看到一张三原色的图时,很有可能会产生“幻视”,不自觉的将红、蓝、绿分别跟任天堂、PlayStation 和 Xbox 联系起来。这并不奇怪,因为“御三家”的品牌形象太过深入人心,从商标、广告牌到游戏包装盒和系统界面,他们都会采用较为统一的颜色。   但有点反直觉的是,“御三家”并非从一开始就找到了自己的代表色,玩家们会形成上述的固有印象,很大程度上也是近几年才有的事情。当然,这背后不乏一些有趣的故事。 红   任天堂最有名的标志,应该是从 20 世纪 70 年

对于次世代主机,似乎微软显得更加主动,截止到目前已经公开了Xbox Series X的许多细节,譬如高达12TF的GPU,快速继续游戏,支持120帧、VRS、HDMI 2.1、智能分发等技术。 、、 尽管这让索尼显得非常被动,但国外分析师Benji Sales仍然非常看好索尼的次世代主机PS5。 今日他在Twitter上,索尼在这一代做得非常聪明的一点就是,索尼正在开发很多第一方大作的续作,而这会让次世代主机PS5受益良多。 它们是: 《地平线:黎明时分2》 《战神》续作 《漫

  光荣特库摩在今天公开了《仁王2》“最终试炼”预告,展示了将于明日(2 月 28 日)上线的试玩内容,包括试玩的最终 BOSS。   本次试玩时间为 2 月 28 日 至 3 月 1 日,包含了 3 个新关卡,可以挑战此前未公开的敌人与 Boss,顺利完成就可以在正式版中获得特别道具“镰鼬头盔”。最终测试中的玩家等级和游戏进度无法继承到正式版中,不过玩家在本次测试中创建的人物外观将能够继承至正式版中。   《仁王2》将于 3 月 12 日登陆 PS4 平台,支持中文。

fengyuzhe 2020-03-10

  早年间我们总是会“空耳”游戏中的一些语音 —— 比如把《街头霸王2》里的波动拳(Hadoken)听成“阿多肯”,升龙拳(Shoryuken)误认成“殴哟肯”。后来我才发现,这些都是因为街机基板 CPS1 对发音“H”支持不佳所导致的。 到《街霸5》时就不存在空耳的问题了   几十年前,电子游戏的容量非常有限,想要展现出人声通常只能采取合成的方式,请真人来录制一段对话是件无比奢侈的事情,还不如多塞几首好听的 BGM 来得划算。但合成人声直到今天也并不完美,即便是 Siri 和 Cort

PlayStation 官方正式公布了 PS+ 3月份港服会免游戏阵容,与此前欧美服的会免游戏阵容一致,就是以下这两款游戏:《旺达与巨像:重制版》与《索尼克力量》。 PS+ 3月份港服会免游戏阵容宣传片: 还行~至少没有VR游戏占茅坑。

Kinwaitgo 2020-02-28

很多人说,第一次来踩蘑菇很难获得影响力,所以开设了这个活动,你只要将自己搭配的角色截图发上来,就可以获得10点影响力,一人账号只能参加一次哈。 至于大家说的签到功能短期内是不会开发的,我们正在将这个网站的整个底层代码重写,所以在新版本PC端上线之前,是不会开发新的功能的(开发的话到时候还得重新做)然后我们的技术大佬只有一个,开发的进度会比较慢。 既然这样就搞一个新人活动,至少要截图参与才行 活动方式也很简单,只要截图自己搭配觉得好看的角色回帖上来就行,然后我会每天不定时给大家加影响力。

Rrr 2020-04-10

三月份的PSN会免游戏阵容已经全部出炉,本次各地区的兔费游戏都是《汪达与巨像Remake》和《索尼克:力量》,领取时间为3月3日-4月6日,一起来看看他们是什么样的作品。 《汪达与巨像Remake》是PS2平台同名作品的重制版,由上田文人担任主创,与同样是PS2时代的《ICO》 和PS4上的《最后的守护者》并称为上田文人最著名的三部作品。本作由擅长制作重制的蓝点工作室操刀,不仅对人物动作、水流模拟、物理碰撞系统等进行了完全重制,并可以在PS4 Pro上达到60帧的刷新率,还新增加了"摄影模式”

裕i 2020-02-27

  Capcom 有个令人深信不疑的特点:只要这家公司永远经营下去,你就总有一天会见到某个游戏被他们变成一盘炒饭。不管它之前多么冷门,玩家总能带着期望等下去。比如这个月底上市的《洛克人 ZERO/ZX 遗产合集》,就是典型的所有人都知道早晚会翻炒出来的东西。 百分百会复刻的系列(新主机出来继续移植)   作为公司(曾经的)吉祥物,分支作品多如繁星的《洛克人》在整个游戏领域中也实属罕见。从这个 IP 扩散出去的作品之多,甚至导致元祖系列在很多年里都被人所遗忘。许多玩家从不同系列里接触到这个

  当游戏平衡性出现问题时,你一眼就能看出来:游戏体验糟糕,每个人都在重复同样的玩法,你会觉得,这游戏如果再不修复平衡性,玩下去就没什么意思了。   但当游戏平衡性很好的时候呢?或是只有一点点不平衡的时候呢?我们是怎么知道的?如何判断呢?所以游戏平衡性到底是个什么东西?   为了深入了解游戏平衡性,了解不同游戏类型中平衡性的意义,以及游戏制作者如何在游戏中设置平衡性,或在必要时重做平衡性,我们联系了一些有经验的设计师,请他们讲讲游戏制作幕后的真相。   本文来自 EGM,作

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