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非常辛苦翻译了4个多小时,也不要求太多,···只要你们关注我一下就行,给我增加点影响力,让我成为踩蘑菇第一个满星的人就行哈哈哈
记者:《血污 夜之仪式》从公开到制作发布已经四年了。最后完成游戏并且发布的感觉如何?
制作人:“我终于做完了。”
玩家们感觉反应如何?
Igarashi:“玩家们的反应很不一样。在日本已经有一些玩家对实体版的发行表示担忧,我想对他们说,我为其中一些问题感到抱歉。所以,有正面的也有负面的翻译,但是总的来说都对这次发布感到期待与兴奋”
日本的实体版发行出现了延迟,还是说所有的发行都将延迟?
Igarashi:“虽然游戏正在进入发行中,但在不同的地区,不同的条款,很难同时发布。所以我只能请玩家们再耐心一点。”
在最近的预告片中,你用一种幽默的方式评论了这些批评。你个人如何看待这些批评?
Igarashi:“嗯,我觉得他们有权利说他们想说的话,所以我道歉。”
发布之后还会有更多的游戏内容——比如说两个额外的角色,四种不同的模式,以及针对特定模式的多人游戏。是否有一个时间表,来确定这些内容什么时候正式公布?
Igarashi:“出版商将会负责这些并且他们会发布一个时间表,所以我不能说任何关于这些功能事。”
将这些游戏内容延迟到发布后的版本是否会造成到什么影响?
Igarashi:“我们只是想让人们尽快体验到这款游戏。”
游戏中有没有什么特点或者说设计是你自己十分自信的?或者你希望玩家们会喜欢的?
Igarashi:“这一次,碎片系统和炼金术系统有了很大的关系。所以,对于那些真正想深入游戏的人来说,有很多事情等着去探索。”
你局的你是照你想象的方式制作血污的吗?和《恶魔城》系列相比呢?
Igarashi:“嗯……我制作的大多数游戏,我都很幸运的拥有很多创作自由。然而,由于它是一个确认了的的系列所以会有一些限制。比如,当我们决定在比赛中刺杀贝尔蒙特时,就遭到了玩家的批评。这一切都归结于总有一些系列的玩家,将自己带入到了游戏的角色中,将他们自己带入到整个游戏世界,我们必须小心并且不要做出任何会打破一点的事情。虽然这一次我们是从零开始,但这是一次艰难而愉快的经历。”
可以说一下血污作为一个独立的作品的同时其中有多少恶魔城的元素吗?,
Igarashi:“在这个故事中没有任何恶魔城的元素。然而,在游戏中,肯定有一些元素会让你想起《恶魔城》。当我们在Kickstarter上发起时,我们讨论了我们的观众想从Igarashi的游戏中得到什么,我认为他们可能想要一种“哥特式恐怖”的体验。至少不是科幻或者设定在未来。因此,这些元素在一定程度上是相似的,但我们谨慎地将这款游戏与《恶魔城》区分开来。”
你认为是什么让血污的城堡不同于恶魔城?
Igarashi:“碎片系统非常华丽,所以不同于恶魔城。”
你能谈谈你是如何创造了BOSS战的吗?
Igarashi:“嗯,导演,也就是我的得力助手,他对BOSS有一些自己的想法。我也有自己的想法。所以我们从尝试我们想做的事情开始。特别是,我们想要做的一个功能是利用BOSS的能力来扩大这个领域。显然,BOSS之间的争斗是围绕着这种机制进行的。”
单人游戏的时间大概在多久?
Igarashi:“包括迷路的时间,大概需要10个小时或更长时间。”
实在没有DLC的情况下吗?
Igarashi):“是的。这次敌人和BOSS都很强。”
所以到底有多难?
Igarashi:“嗯……这次我们想降低难度。过去的系列变得越来越难,所以我们想让这次变得更容易。虽然从不同的地方得到反馈,但难度一直在做出不同的调整。所以我想,如果你只使用武器,可能会觉得很难,但如果你可以熟练的使用碎片系统,就会变得容易得多。”
我想谈谈血污:月之诅咒。你对它的成功感到惊讶吗?
Igarashi:“嗯,这完全是由Inti制作的,所以我没有完全参与。尽管看到如此热烈的反响和最初的销售情况令人惊喜。我只希望当夜之仪式也能这样。”
《月之诅咒》的成功有没有启发你在未来制作更多的衍生作品?
Igarashi:“嗯,不是作为衍生作品,但我希望《血染》能成为一个系列。不仅是游戏,如果有动画之类的东西,我会很高兴。”
有硬性的有需要吗?
Igarashi):当然可以。我不认为有人打算制作一个游戏系列只有一个结尾。”
除了免费更新之外,还会有付费下载的内容吗?
Igarashi:“以后再说。”
众筹活动的主要打击之一是取消了PS Vita版本…
Igarashi:就在索尼停止支持PS Vita版本的时候,我们决定取消它。”
PS Vita版本取消的处理情况如何?
Igarashi:“如果你想要换平台,我们可以选择更换平台。如果你想要退款,我们有退款系统。”
你想在这次游戏发布后后休息一下,还是对未来的游戏有什么计划?
Igarashi:“我想休息一下,但是如果我不开始休息,我可能会死。(笑)。”
你想在未来接触其他类型的游戏吗?
Igarashi:“我认为其他类型的电影很有趣。但我喜欢制作动作游戏。所以我现在要坚持下去。”
2D动作还是3D动作?
Igarashi):“两个。但我现在不能分享任何东西,因为那时每个人都会开始期待。(笑)。”
如果你有机会制作另一款《恶魔城》,你想制作什么样的游戏?
Igarashi:“我们已经开始了款但还没有完成。所以我想把这些先做完。”
那是多久以前的事了?
Igarashi:在《恶魔城:死亡咏叹调》中,我们暗示德古拉是在1999年被摧毁的,但还没有人讲述过这个故事。”
如果Konami给你这个机会,你会答应吗?
Igarashi):“当然。”
我们的时间似差不多了。在我们结束之前,还有什么话要对玩家们说吗?
Igarashi:“《血迹》的理念是‘过去有趣的东西现在也一定有趣。所以我保证这个游戏很有趣。所以我希望每个人都能享受这个夜晚仪式。”