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数据统计机构 Newzoo 在今天公布了 2019 年全球游戏市场报告,其中提到美国将会今年超过中国,成为全球最大的游戏市场。而这是自 2015 年以来中国首次丢失全球游戏市场第一名的宝座。
造成这一交替的原因除了中国近段时间对于游戏版号的审核限制,以及青少年游戏时长的控制之外,美国新游戏机用户和游戏机消费的逐年提高,PlayStation 和 Xbox 在美国的不断增长也功不可没。
下面是 Newzoo 这份报告中的一些重点数据与内容:
● 2019 年全球游戏玩家数已达 25 亿人,预计全年游戏消费支出将会达到 1521 亿美元,同比去年增长 9.6%。
● 其中,主机游戏消费将会达到 479 亿美元,同比增长 13.5%,是增速最快的市场,也是主机游戏市场第二次超过移动游戏市场增速。一方面是因为中国对于游戏行业的限制,另一方面也因为去年没有诞生全新的全球现象级移动新作。
● 移动游戏消费预计将会达到 685 亿美元,同比增长 10.2%,占全球游戏总消费的 45%。
● PC 游戏消费预计在 357 以美元,同比增长 4%。
●2019 年,美国游戏市场份额预计将会达到 369 亿美元,主要增长来自主机游戏,其消费额预计将会同比提高 13.9 %。同时,大约有 185 亿美元,也就是近 50% 的美国游戏市场份额来自主机游戏。
● 尽管中国市场增速放缓,但亚太地区依然是全球最大的游戏消费地区,预计今年将会创造 722 亿美元的收入,占全球游戏市场总收入的 47%,同比去年增长 7.6%。而在未来数年里,中国依然是最有潜力,最受全球游戏厂商关注的市场。
● 在亚太之后,北美地区将会是全球市场收入第二的地区,预计今年收入将会达到 396 亿美元,同比增长 11.7%,约为全球游戏市场份额的 25% 左右。事实上,Newzoo 认为北美地区将会是今年全球增速最快的市场,其主要动力来自主机游戏的消费增加。
● EMEA,也就是欧洲,中东和非洲地区预计今年增速约为 11.5%,整体收入约为 347 亿美元;拉丁美洲预计增速为 11.1%,整体收入约为 56 亿美元。
● Newzoo 还在报告中放出了他们对 2018 - 2022 年市场预测,预计到 2022 年全球游戏市场规模将会达到 1960 亿美元,对比 2018 年增长 9%;其中移动游戏市场依然将会占据全球一半的游戏市场份额;而主机游戏则将会在 2022 年达到 611 亿美元,对比 2018 年增长 9.7%。
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