本帖最后由 自闭君 于 2019-7-22 23:52 编辑
从《火焰之纹章》《XCOM》《英雄无敌》《高级大战略》多个战棋游戏来看,他们吸引玩家的核心竞争力是什么?
这种竞争力与其他类型的游戏相比起来,是否独有而无法取代的?如果说会被即时战略类游戏取代的话,其游戏是否能更好地发挥这种娱乐性?
为何目前战棋游戏系列没有想其他游戏类型一样进入良性循环,不断扩大玩家基数,自己能有不断的后续作品?
战棋类游戏的用户最佳使用情景是什么?在掌机时代的《高级大战略》模式,能否在手游时代再次兴起呢?
战棋玩法的核心吸引力在于纯战略思考的体验。这点即时战略做不到,因为即时战略要玩的好,必会要求玩家有很高的手速和反应力。这就不是纯战略思考的范畴了。理想的战略思考体验,就应该没有限时的压力,穷尽所有你可以想得到的战略选择,能推演的步数越多越好,然后找到最优解下子。
作为手残党,我很喜欢这种能完全靠“想”来获得极致游戏体验的游戏类型。如果要列举同类的话,解密类AVG、经营模拟类,应该都是相似的体验。
如果再扩大的话,手游里绝大多数rpg,不需要即时操作的那种,也可以算做这种只靠“想”就能获得优质体验的游戏类型。相对于这种rpg,其实战棋类的操作就更复杂了。
所以我一直认为,手游其实是很适合战棋类游戏的一个平台,因为战棋不需要很强的操作,对微操和精准操作也没有要求,很适合触摸屏。
最近搜了下,去年和今年手机上新出了不少优质的“卡牌+战棋”类游戏:Duelyst, Faeria, Majestia,当然还有火焰纹章:英雄。这几款游戏的下载量都不错,所以应该是有越来越多手游玩家开始接受战棋类这种玩法了,并没有题主说的那么消极吧。
想想也是,卡牌和rpg这种站桩式回合制玩多了,手游玩家肯定也会有需求要玩一些更有深度的。动作类比如ARPG, MOBA是一个大方向,从操作上来增加深度,在手机上获得了很大成功。那从另一个角度,增加“想”的深度,rpg+战棋,卡牌+战棋,应该是不二的选择。坐等这类游戏在手机平台上做大。