本帖最后由 羽化仙飞 于 2019-7-25 13:07 编辑
说不上评测,主要给大家分享一些感受和经验。
一,转职系统大解放
这作系统自由度远超系列任何前作,所有人都可以转成任何职业,没有在限定专属职业,自由度大大提高。当然每个角色有擅长与不擅长的领域,擅长的领域学习和提升技能等级速度很快,不擅长的提升慢,但不擅长的领域一旦掌握,可能会开启一起奇异的技能。
二,学院玩法更多样
众所周知,风花雪月前半段是在学院度过的,通过和学生互动,参加各种社团活动,讲课,课外学习,一起吃饭唱歌跳舞种东西钓鱼等等等等,不断提高感情和支援度。比以前只靠战斗中的对话增加支援度要更符合实际,也更加自然。
三、难度较高的战斗
本人是选择了最开始的困难难度,并且经典模式。之所以说风花雪月的难度高,是因为三个国家,你任选一个,就会不断和另外两个国家(学级)战斗和切磋,而这两个国家(学级)的皇子也好,皇女也好,继承人是非常强大的存在。敌人角色AI也比较聪明
四,养成系统更爽快
养成一个角色,更加爽快自由,每个角色首先有5个技能格子可以装备技能,这个改变应该是学习了火纹手游的经验。这就大大提高了角色的独特性。另外还可以选择不同学级的加成,和骑士团的佣兵系统,对!就是我们之前看的可以带兵攻击,有点类似梦幻模拟战,但其实完全不一样。骑士团是一种策略方式的功绩,并不是梦幻模拟战那种时机的角色,可以理解为配合人物的一种战斗方式。
另外战斗技能和魔法都是可以学习的,不像以前的作品,魔法要靠魔法书才能发动,这次魔法的释放限制很大,一场也就4,5次,很少,但可以学习不同的魔法。战斗技能更是多种多样,策略性大大加强。
我也是刚刚玩了5,6个小时,目前体验就这些,希望对大家有用,对于刚接触的玩家,建议第一时间就先选好,一个角色的转职方向,然后再调整调整。
附带 经验心得和战法分享帖子(包括死神骑士杀法)
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