连载帖!!!!大家好 我是周郎顾
部分道具升级说明有一些是转载于网上的,有些我走的路线没有达到触发条件,也有些没有细心去玩
火炎之纹章风花雪月是一款非常难得的SRPG游戏,本次经KT社与IS社联合制作之后,无论是画面还是系统都有了质的飞跃,可玩的内容非常多,让人目不暇接
【第一部序章 必然的相遇:黎明遭遇战】
胜利条件:击败敌将
战败条件:我方全灭
按L/R键切换角色,单位站在主角附近可以提升好感,还可以主动交谈。快速清掉第一个练手用的炮灰敌人,然后顺次干掉左边树丛边的三个敌人,最后的BOSS和两个杂兵站在一起,如果选择简单模式的话,在打倒BOSS之前尽量也清干净杂兵,以便练级吧。
战斗结束后,会出现脑内谜之少女帮忙时间倒退的剧情,接着就是骑士团来认亲,然后御三家的王储们争夺主角的归属……真为难啊!选哪国好呢?由于Veeshan的主角选的是个妹子,青狮子家的正直金毛和金鹿家的痞子黑皮都很合眼缘呢……于是最终还是选了黑皮,其它的还是等刷二周目再雨露均沾吧。
下面是序章战斗中介绍过的一些小提示:
移动:请选择单位,并移动单位与敌人邻接。与敌人邻接时会展开指令。选择“攻击”,决定武器并攻击敌人吧。
单位指令:移动后,选择单位指令。选择“待机”将结束行动,按下B键则会取消移动。
战斗:将光标移至单位,以A键选择。选择在攻击范围内(红色格子)的敌人,按下A键确定后,单位会攻击。
战斗预测:在对敌人发动攻击前,会显示战斗预测。若发动攻击的单位,攻速高于对方4以上,会发生“追击”,能够攻击两次,因此显示的威力也会变成“×2”。
克制:若使用有“克制”效果的武器或魔法攻击克制的移动类型单位,会给予武器威力3倍的伤害。
有效:若使用“有效”效果的战技攻击有效的移动类型单位,会给予武器威力2倍的伤害。
武器的耐久:武器使用至耐久0便会损坏。若用“损毁的武器”战斗会降低威力和命中,也会非常容易遭到敌方追击。因为战斗中无法修理武器,作战时要注意喔。
以弓箭战斗:武器种类中的“弓”是长射程武器。攻击的对象越远,命中越低。此外,对飞马骑士或飞龙骑士等飞行单位有“克制”效果。
系统菜单:将光标移至行动完毕的单位或没有单位的格子,按下A键会显示系统菜单。能够中断并保存或确认“指南”等。
行动阶段的交换:我军全员行动过后,玩家行动阶段结束,由敌军行动的敌方行动阶段开始。若在系统菜单选择“结束”,也会转为敌方行动阶段。
地形效果:一部分地形会影响单位能力。例如,位于“森林”的单位会提升回避和防守。将单位移至有利地形,为与敌人对战做准备吧。
特殊地形:除了“森林”之外,还有“深邃森林”或“回复地板”等各种不同的地形。若将光标移至格子,可确认该格地形效果和信息。若在没有单位的格子上按下X键,可以设定地形信息和单位图示ON/OFF。
战技:各单位能够发动必杀技——“战技”。若发动战技,武器的耐久会比平常减少更多。此外,强大威力的代价是无法追击。提升“剑术”或“枪术”等技能等级,就能学习与该技能对应的新“战技”。“理学”和“信仰”会学到“魔法”,而不是“战技”。
道具的使用:选择系统菜单中的“持有物品”,能够使用持有的道具。可以使用伤药回复HP或更改装备的武器。
连携攻击:若攻击位于我方攻击范围内的敌人,会变成连携攻击。连携攻击时的命中和回避会比平时更高。此外,与特定的单位进行连携攻击时威力也会提升。面对强大的敌人时,灵活运用连携攻击吧。此外,进行连携攻击的单位之间的支援值会提升。
掉落道具:若打倒单位右侧显示道具图示的敌人,就会掉落在详细信息中以绿色显示的道具。
骑马与飞行:移动类型为“骑马”、“飞行”的单位拥有兵种特技“再移动”。“再移动”是只要行动后还有移动力,就能在剩余移动力的范围内再次移动的特技。此外,尚未行动的“骑马”、“飞行”单位,随时可以执行“下来”指令。“下来”后,会根据兵种变为“步行”、“重装”等移动类型,用“骑乘”即可恢复原状。
异常状态:有的武器或战技能够赋予对手“能力低下”或“中毒”等异常状态效果。异常状态有经过1回合即回复,或效果将持续数回合等各种不同的类型。虽然随着回合经过也会回复异常状态,但也可以使用白魔法“休息”,或道具“解毒剂”来回复。
单位的阵亡:HP归0后无法战斗。无法战斗的单位再也不能出战(在轻松模式下会复活)。若主角的HP归0,游戏将会结束(轻松模式中仅在符合战败条件时,游戏才会结束)。
回复:HP可使用魔法或道具来回复。魔法从单位指令中的“回复”使用,伤药等道具从“持有物品”中使用。若位于“回复地板”或“堡垒”等,拥有回复HP效果的地形,则回合开始时会回复HP。
交换持有物品:与我军单位邻接并选择“交换物品”能够交换持有物品。与主角邻接,选择“运输队”指令,能够和运输队交换持有物品。主角随时可以和运输队交换。
对话:若在战斗中让特定的单位邻接,有时会出现对话指令。对话过的单位之间会提升支援值。选择单位时会显示对话框。
支援:特定的单位之间存在“支援”。支援有其等级,等级越高在战斗中越能得到好的效果。支援等级会根据支援值提升。支援值会因为战斗、活动或在修道院的行动等,根据各种不同的条件逐渐提升。支援值达到一定程度会发生支援对话,并提升支援等级。
增援:有时敌人的增援会从堡垒或楼梯等地形出现。
危险范围:将光标移至敌人,会显示为该敌人攻击范围的“危险范围”。按下A键能够持续显示所选择的敌人的“危险范围”。ZR键能将搜有敌方单位的“危险范围”整合显示。再按一次即可取消显示。
委任:若选择系统菜单中的“委任”,战斗会自动进行。在下一回合之前无法操作单位。按下ZL键能够中途解除。
纹章之力:寄宿有纹章的单位会根据纹章的种类,于战斗中发挥各式各样的能力。在单位的详细信息中,将光标移至纹章即可确认效果。
【第一部白云之章 EP.1三个学级】
接下来正式进入校园篇,主角陪着父亲一起来到了大修道院,正式成为一名教师。接到的第一个任务蕾雅发布的,让主角与学生打招呼,完成任务后会获得报酬。
最近都在说一个战棋游戏被玩得像个RPG一样。还好地图上都有详细的提示,很快就找到了任务里的三位储君,顺便把其他能对话的角色也都对话了一遍。感觉奶荣做的游戏就是良心啊,几乎所有NPC都是全语音的。
任务做完之后回去见蕾雅,让你在黑鹫、青狮子和金鹿三个学级中任选其一当老师。反正我也是看第一印象
在正式授课之前,被汉尼曼大叔强行拉着去测了一下纹章,据说纹章是先祖遗传下来的一种能力
然后日历的介绍,第一天只能散步,在校园里转一圈,和所有能对话的NPC对话,把所有能做的任务做完,大概需要一小时左右吧。在这里需要注意的是,地图上是真的能够捡到东西的。
三个任务建议先做种地的,接着做钓鱼的,我反正是这样做的。挺好的
行动力耗尽后按L键结束行动,在日历上遇到某些角色的生日可以选择要不要花钱送花。然后进入课题出击的环节。
散步:在大修道院内散步。R操控摇杆负责视角移动,+/-键负责拉近和拉远,按住B/Y奔跑。画面左方会显示接下来应该做的事情。不知道该做什么才好时就参考看看吧。
任务:所谓的“任务”是来自大修道院人们的委托。委托人或与任务相关的人物会显示任务图示。接下的任务可以从菜单中的“任务”确认。图示会根据任务的进行状况改变。重要任务的图示会变为红色。
迷你地图:画面右上方的迷你地图会显示现在位置、大修道院内人们的所在地以及与任务相关人物的方向等。按下ZR键可以放大或缩小。
日历:每一节,士官学校的教师都会收到那节的时间表。时间表上,会记载那节在大修道院举行的活动和进行课题的日子等等。请仔细确认时间表,好好计划并决定那节的行动。在修道院,能做的事情会根据当天是星期几有所不同。假日时能够选择1个行动来执行。第一次只能选择“散步”。使用方向键在日历上选择,可以确认所选日期的预定行程。
设施的使用:士官学校的学生和教师,都能自由地使用在修道院里的设施。去食堂的话可以跟学生一起吃饭,去训练场则可以进行一对一的训练。在修道院散步的时候,你可以试着一边跟在这里生活的人谈话,一边逛逛不同的设施。
布告栏与任务:大修道院的各处都有“布告栏”,你有注意到吗?你可以在布告栏上确认由其他人提出的委托和位于门前市场的情报。通过完成不同的委托,一些原本不能使用的设施会变得可以使用呢。布告栏上的情报更新得很频繁,每节确认一遍会比较好吧。
行动力:虽然可以自由地使用设施,但注意一下如何分配时间会比较好吧。毕竟要是什么也不想就行动,一天一下子就会结束啊。使用设施会消耗行动力。若行动力归0就无法使用设施,但能够继续散步。若在散步时按下L键,会结束当天的散步,进入下一周。
指导等级:听说士官学校的教师,为了维持高水平的指导能力,都在日以继夜地努力钻研。也就是说,不仅是学生,连教师也在努力让自己在不同领域上成长。只要使用修道院的设施、与学生们交流以及捡拾书本学习知识,即可提升指导等级。若指导等级提升,会增加散步、教育、出击时的行动力。
钓鱼:在“钓鱼”,可以使用鱼饵钓鱼。选择鱼饵,等待想钓的鱼种出现鱼影吧。在鱼影显示时按下A键就会HIT。继续等待的话鱼饵会被鱼叼走。成功HIT后,就会开始和鱼一决胜负。配合圆圈的重叠处,看准时机按下A键,削减鱼的体力吧。若耗尽鱼的体力,就能成功钓起。但是,若在消耗完鱼的体力之前就耗尽鱼线的耐久,则钓鱼失败。耐久会根据指导等级提升。连续出现“EXCELLENT”会产生连击,连击数越多就能消减越多鱼的体力。此外,若全部“EXCELLENT”即为完全成功,会更容易钓到较为贵重的鱼。
栽种:在“栽种”,可以将复数的种子组合培育,采收各式各样的农作物、花卉。若将花朵当做礼物,多次赠送给特定人物,对方会将花朵装饰在自己的房间里。首先,在“交出种子”选择要种植的种子。能够采收的东西会因为种子的搭配是否恰当而富有变化,搭配合宜的话预期品质也会提高。此外,使用较多的种子会增加收成。交出种子后,在“开始培育”选择培育方式。可以支付金钱以提高品质与收获量为目标。因为培育的效果并不显著,如果想要更加提高品质,就选择高价的培育吧。从栽种种子到采收需要花费1周的时间。选择“收获”就能获得所培育的农作物、花卉。
结束散步:当行动力归0,就该结束散步了。散步中或是打开菜单时,按下L键就能结束散步。
【第一部白云之章 课题:鹫与狮子与鹿之争】
胜利条件:歼灭所有敌人
战败条件:我方全灭
本次的战斗之前可以进行战斗准备,这次有两个BOSS,因为我选择的是金鹿学级,所以对手分别是黑鹫的皇女和青狮子的王子,以及其他若干杂兵。推荐从左边树丛下面绕过去,逐个击破首攻的三位杂兵,然后想办法绕到皇女背后先干掉女老师,占领回复地板,从背后袭击皇女二人为妙,皇女可近程可远攻,是个不容易对付的BOSS,打的时候要多算计一下。最后推倒青狮子王子也一样,先吸引王子的两个跟班杂兵,再从后方绕到过去,卡位干掉占领回复地板的男老师,最后集中力量推王子,这一关的战斗部分就结束了。
值得一提的是,在打败青狮子王子最后两个部下之后,只要不进入王子的领地,就可以暂时在女老师的回复地板附近回血休息,而且皇女和跟班阵营中的两个3级障碍物也可以砍掉拿经验。
魔法:学会魔法的单位,可以使用魔法作为攻击和回复的手段。仅限能够使用魔法的兵种。攻击魔法会取代武器作为装备战斗。而就算使用回复魔法也不会更改装备。使用魔法后使用次数会逐渐减少,使用次数会在战斗结束后全部回复。学习的魔法会根据技能决定。精进“理学”能学习“黑魔法”、“暗魔法”,精进“信仰”能学习“白魔法”。
战斗准备:用“选择单位”选择要出击的单位。按下A键,可切换单位的出击状态。名字变成绿色的单位无法从部队中移除。在“整备”中,能够整理持有物品、装卸特技和战技、配属骑士团以及更改兵种。在“地图和配置”中,能够确认地图与配置单位。准备完成就选择“战斗开始”吧。
【第一部白云之章 EP.2回忆中的景色】
现阶段的课题是讨伐盗贼团,出发之前老爹例行操心了一番,接着就是日常的假日了,这次的假日除了可以散步之外,还可以访问商店。目前能用的功能仅有武器店和道具店两种,骑士团公会和打铁铺在本章尚未解锁。大家可以逛逛商店,如果不心疼金钱的话,可以购买一些高级武器——当然这些东西也都是有库存限制的,售罄之后就得等下次上货了。
活动的举办:大修道院会举办各式各样的活动。会定期举办像是提升“邀请用餐”的效果等,各种实惠的活动。若在假日时“散步”,可以参加各式各样的活动。活动会显示在日历上,确认内容后就去“散步”吧。
地图:可以从地图画面直接移动至已经去过的区域了。使用R键开启地图,选择移动目的地,按下A键就可以移动。按下X键,就能确认移动目的地哪里有人物,以及哪里有设施等详细信息。
教职员研修:跟学生接受教师的指导一样,教师也会接受其他教师的指导。你要是有兴趣,接受一下汉尼曼老师或玛努艾拉老师指导如何?若与修道院内的教师或骑士等对话,可使用“教职员研修”指令,让主角的技能成长。随着故事进行,“教职员研修”指令会变为“高度训练”,可以向任何技能等级比自己高的伙伴讨教。
教育的基本:通过教育能够让学生的技能成长。获得技能经验值后提升技能等级的学生会学到战技和特技。在“个别指导”中,可以指导的人数会在画面上以数字(教育行动力)显示。选择“小组课题”的参加对象后,在更改前都会以相同的组合执行。此外,在各节的第一次教育中,有时会接受来自学生的提问。根据选择的回答,提问的人或陪同的人会提升干劲。
目标与自学:在课堂开始前,先确认我们的学习目标会比较好。毕竟学生都倾向优先学习与自己目标相关的知识呢。学生们会依照自己的目标自学,并获得技能经验值。每周末会报告自学的成长结果。可以在“目标设定”中自由设定学生的目标。
个别指导:要是对与目标相关的知识,或擅长的领域进行个别指导,会更容易得出良好的成果吧。但是,对与目标无关的领域进行指导,也不是毫无意义的啊。也会有学生通过克服自己不擅长的领域,继而对该领域产生兴趣吧。若是显示三颗星记号的技能进行一定次数以上的个别指导,会发生“才能绽放”。若在个别指导时发生“才能绽放”,该技能会变成擅长的技能。也会获得新的战技或特技。
目标提议:根据学习和经验,应该会有学生需要修改学习目标吧。和那些学生商量,也是教师的重要工作啊。若技能因个别指导或自学而成长,有时学生会自行提出新的目标。可以自由选择要不要接受学生的提议。如果觉得不适合学生,就引导学生选择其他目标吧。
干劲:个别指导能否顺利进行,得看那个学生的干劲吧。说不定……平日积极地与学生交流,就能提升他们的干劲呢。总之,请你不厌其烦地随时注意学生们的干劲吧。学生的“干劲”越高,就能进行越多次个别指导。利用“散步”等与学生深入交流,激发学生的干劲吧。
小组课题:士官学校很鼓励学生们在修道院内外进行各种活动。如果下达要学生们合力完成工作的指令,学生之间既能相互交流,也能提升工作成果。每周能执行一项“小组课题”。执行后,会根据所选课题获得技能经验值。此外,也能获得资金或材料。小组课题的成果,会因为进行课题的学生们是否合得来或擅长不擅长而有变化,因此请思考看看什么样的组合比较合适吧。
资格考试:老师知道在士官学校里每节进行的“资格考试”的事吗?要成为志愿的兵种,就得在该兵种的资格考试取得及格成绩。为了及格,得好好锻炼成为该兵种的必要能力。为了让学生能在志愿兵种的资格考试中及格,请给予他们适当地指导哦。若资格考试及格,即可转职为该兵种。转职为上位兵种后,有提升能力、成长率等好处。