首先说说战斗。风花雪月的战斗门槛跟难度绝对是系列最低,表现在这么几个方面。1.仇恨指示系统人性化爆表,不同于往代只能根据敌人的攻击范围来预判拉仇恨,本作移动后敌方所有的仇恨分布直接指示出来,拉怪像玩一样,绝对的新手福音。2.角色的属性值更加均衡了。还记得回声里2点魔抗的重骑吗,看到法师躲得比弓箭手还靠后,物抗不超过5的牧师,上去奶一下人就没了,风花雪月里不再有这种情况,重装兵跟骑士,牧师法师后期都有超过15抗性,这点属于对不合理现象的拨乱反正。3.超远距离法术的广泛化,回声里会远程治疗的奶妈是绝对的宝贝,风花雪月里D几乎所有角色信仰过D就能远程治疗,法师输出不到人的时候还能有事没事奶一下,队伍的整体安全度直接上升一档。另一方面,远距离输出法术的命中率跟伤害被大大调高了,后期boss吃两个陨石基本完蛋,而且陨石还是超远距离aoe,配合弓骑士超远距离攻坚特别舒服。4.计策跟骑士团设定,一方面骑士团相当于一次属性的再分配,对于补足弱项十分重要,另一方面战场能够使用计策多了一个能够避免反击的战斗选项,很多时候有奇效。 再说关卡设计。上面已经讲了,风花雪月的战斗是历代门槛最低的。在战斗难度降低的同时,风花雪月的关卡设计也把难度降低了。回声里有很多能把你虐的想。笑的地形,风花雪月里基本看不到,悔棋次数增加。这些综合起来,风花雪月成了历代火纹死亡率最低,通关难度我最低的一代。 再说捏人感觉。在战斗难度降低时,火纹的人物成长是历代中最让玩家舒服的,所谓舒服其实就是把简单说的好听点,硬核玩家可以视为缺点,但是提高了游戏性确是事实。首先就是上面提到的,黑白魔法界限基本没了,法师可以奶牧师能输出,而且人人都可以远程奶,直接结果就是法系地位提高一档。近战远程的界限也没了,后期剑士修ap转魔法剑士是常态。往代极度op的弓骑士削了一点命中,但是后期的还是牛逼,甚至有中期弓箭手转职战马骑士直接hit&run的玩法,总的来说没有一个角色会冷板凳,表面上看这点会导致角色同质化,可实际上因为排列组合总量巨大,每个角色自然发展最后差别都很大,整个培养体验相当不错。跟妹子谈恋爱无非是个表面,很多人拿这点黑风花雪月说一个好好的srpg变成galgame了,其实散步的正确用法是趁这段时间提高队友的干劲,在指导阶段更好的捏人。 最后说说妹子。风花雪月的妹子个个都很有个性,交往起来不会无聊,有种真人的代入感,尤其是黑鹫的贝尔,调戏起来特别带感,而且种类很多哦,基本总有一类是你会喜欢的,实在没有妹子喜欢,还有很多花样美男供挑选。 总的来讲,风花雪月门槛降低的幅度极大,很可能会引起硬核玩家,还有各种老玩家不满,但是肯定会为大众所接受。