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据日本的杂志速报报道KOEI TECMO公司的《三国志14》,最快将会在2019年的冬天发售?!
《三国志》系列是由KOEI TECMO制作并的
历史模拟类游戏系列,初代发行于1985年。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作。
《三国志14》这代是直接一幅大地图,内政和战斗也是直接在同一个地图上进行操作。
本作系统分为指示内政和军令的“战略阶段”和实行指令的“进行阶段”,能让玩家更仔细思考再下达指令。将有超过1000名性格各异的武将登场,游戏采用了以土地争夺为核心的新系统,无论内政、战斗、外交、策略都集中在了土地的管理和争夺上,《三国志14》这一作将更注重君主模式(玩家的想法会更加重要,毕竟玩家就是君主),系统分为指示内政和军令的“战略阶段”和实行指令的“进行阶段”,能让玩家更仔细思考再下达指令。这次加入的新元素“战线”使得整个中国被划分成许多的小块区域,每一片土地都将互相联系,每一片是每一个势力的收入基础,这个机制会使得前线军事拥有一条由自己领土引导出的补给线。这个玩法能在你面对敌人时进攻他们提供补给的城池获得奇效。
个人感觉,战斗像是311的自由行军+313的地图精度+39的阵型和半即时,要是真这样看上去还不错,这次有望补足9代比如马隆那些超后期武将。这次地图方面,回归之前的高自由度地图了;另外城池不再是一个城撑所有,而是有一一些附属领地,这点不错。地图细节也保留了313的优点,期待后续的实图曝光[img=30,30]https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png[/img]。虽然现在说是先行PC和PS4版,不过NS版也是很快会跟进的。
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