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本帖最后由 老子是癞蛤蟆 于 2019-8-10 21:14 编辑
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失落的斯菲尔到目前为止,日式角色扮演游戏已经走过了相当长的路,因为它们的起步非常简陋,似乎每一个新版本都试图找到一种方法,通过华丽的新战斗系统或前提再次重新发明轮子。即便如此,早期日式角色扮演游戏的相对简单性也具有某种魅力,这就是东京角色扮演游戏工厂在其版本中努力捕捉的东西。我是刹那是一款在直接演奏时翻倍的游戏,一个90年代的角色扮演游戏精神,它对一些人看起来有多倒退的意见分歧。现在,开发者再次与精神续集失落的斯菲尔合作,在尝试在需要的地方进行改进的同时,继承了其前身的许多理想。它在很大程度上取得了成功,虽然失落的斯菲可能依赖于过去的考验,但它仍然被证明是一款令人愉悦的优质角色扮演游戏。
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失落的斯菲尔的故事主角是Kanata,一个生活在埃尔加斯村的孤儿,和他的朋友们。当迷失概念被引入时,事物变得有趣并不需要很长时间,其中物体,人物和地点可以消失并且在它们的尾迹中留下白色空白。在发现他拥有通过利用记忆的力量将迷失的东西恢复到原始状态的独特能力后,卡纳塔和他的团队开始重塑世界的旅程,并找到导致失落现象的底部。虽然情节充满了疲惫的日式角色扮演游戏陈词滥调,但它仍然保持着良好的节奏和吸引力。这里可能没有很多创意点,但它是一个构造良好的叙事,有各种各样有趣的角色,而且一些情节曲折真的令人惊讶。
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失落的斯菲尔游戏战斗采用我是刹那系统中更精致的系统形式,并且所做的更改非常受欢迎。所有玩家的行为都受到ATB测量仪的控制,但是这里的一个显着变化是你可以在周围移动角色来获得战斗中敌人的优势。队友的聪明定位可以给你带来优势,比如用同样的攻击打击多个敌人,或让一些队友逃避大范围的效果攻击。它仍然感觉比实际行动更有基础,但角色定位提供的额外细微差别是一个值得欢迎的变化。在战斗流程中关注玩家代理的基础上,每个角色都有一个单独的指示器,它会慢慢填满,一旦充满就会给它们一个动量点。如果在发生攻击前一盏灯闪烁时按下Y按钮,则允许角色获得某些增强,例如更高的伤害或生命窃取效果。这是一个简单的包含,不是很难实现,但它可以为快节奏的战斗增加一层战略和紧张。
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失落的斯菲尔值得注意的内容是对战模式,这个特殊的机制在竞选活动中获得了几个小时,这对于老板打架非常有帮助。这些基本上起到了超频模式的作用,大大提升了角色的统计数据,因此他们可以处理并承受更高的伤害。套装的使用由VP池控制,当任何对战模式进行操作时耗尽,这就是战斗设计中存在一些瓶颈的地方。VP池本身就足够小,直到游戏后期,你的选项在补充积分方面受到很大限制。不幸的是,这在大多数战斗中都会使对战模式处于边缘状态,因为用它们耗费的宝贵资源是不值得的。这有点遗憾,但另一方面,典型的敌人战斗很少要求你使用它们。
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失落的斯菲尔通过提供各种视觉上与众不同的语言环境来解决这个问题。有一刻你可能会发现你在船的坟场里寻找宝藏,而在另一个时刻,你会发现自己身处维多利亚时代的大都市。虽然叙述有时可以通过获取任务进行一些填充,但是你可以通过你永远不知道接下来的最终位置来缓解它,而且这个世界地图感觉非常适合史诗。即便如此,这里也没有什么可以让你远离图形视角。极简主义的艺术指导是受欢迎的,但在某些地方感觉有点便宜。重用资产和简单模型是常见的景象,使其在许多方面感觉像是一个移动游戏。虽然在便携模式下玩这不是一个问题,我们建议在这个游戏中使用,但从艺术角度来看仍然可以做更多的事情来给玩家留下更大的印象。就目前而言,这里并没有太多你可能会在比赛后的几年内记住,而且考虑到其余比赛的潜在质量,这有点让人感到羞耻。
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结论
在失落的斯菲尔中你没有在日式角色扮演游戏中见过,但这并不意味着它是一个被解雇的头衔。如果你能看过陈词滥调,失落的斯菲尔展现了一个引人入胜的世界,深度战斗系统和充足的可重玩性,这可能会让很多角色扮演游戏粉丝高兴。我向任何热爱传统角色扮演游戏的人推荐失落的斯菲尔,它可能价格有点高,但这是一个令人愉快的体验,粉丝们不会错过。
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