在《勇者斗恶龙 创世小玩家2》发售的这几天,无论是玩家论坛还是我们公众号,总有朋友抱怨本作时间和《哆啦A梦 牧场物语》太过接近,两款游戏各有优点令人无法割舍,加上《火焰纹章 风花雪月》还没玩完,感觉积压了大量的游戏不知道怎么处理。
  
  其实每年的8~10月(简称任天堂的夏季),相比之一整年而言都是大作的高发点。特别是作为财年季度总结的9月,每一年我们都能在9月最后一个发售统计周看到各大厂商的身影。曾经有日本媒体统计过,玩家需要半年的时间才能正确地消耗9月发售的各种大作,所以我们要清楚每个游戏所需的时间,让我们能够更好地腾出时间来应对。   火焰纹章 风花雪月
  
  预计需要时间:50~200小时。   先从这个定义任天堂春季结束的作品来是算,虽然很多玩家应该都已经沉迷在“教书”的过程中,但是相信还有不少工作繁忙/学业繁忙的朋友正在伺机待发。想知道需要多久才能体验完这款游戏,并且需要挤出相对应的时间出来。
  
  如果只玩一周目,不求完全清楚游戏故事的玩家,只需要50个小时左右的时间,官方没有明确统计但是大部分玩家的通关时间都在45~55个小时之间。而想要体验所有剧情并且完美通关每一周目,在不调整难度默认用普通,随着玩家越玩越精通,大概只需要140个小时左右。但是当玩家选择使用困难难度或者以后更高的难度挑战,熟读每一段剧情台词角色对白,那么算上各种读档不被计算的时间,大概会需要到200小时左右。
  
  风花雪月无疑是最近的作品中,最吃玩家时间的一款作品。没有别的原因,纯粹就是这款游戏包含的“信息量”太大,其他作品都是一道可口的菜式、美味的甜品……到了风花雪月这里玩家相当于在慢慢品味满汉全席,自然需要更多的时间去啃下这部作品。   勇者斗恶龙 创世小玩家2
  
  预计需要时间:30~100小时。   作为一款创造沙盒类游戏,本作有着独立的剧情,围绕着DQ2世界观展开的故事,玩家如果只体验剧情部分大概有30个小时左右。但是本作有意思的依然是后面的自由模式部分,理论上来说自由模式本作是能无限盖房子玩下去的,但是这里100小时是保守估计玩家探索到所有内容的时间,虽然叫自由模式但是可供探索的内容非常多。   异界锁链
  
  预计需要时间:30~50小时。   虽然官方号称一共会有50小时左右的游戏体验,但是个人觉得一款动作游戏能有30小时已经很了不起了,根据目前游戏放出的充沛关卡信息,相信本作对于擅长动作游戏的玩家应该能在20~30小时之内通关。更多的内容可能就是支线剧情以及收集要素,本作有大量的“猫”在游戏中可与玩家互动,并且会作为收集要素提供给玩家,撸猫狂人们可能会体验到官方的50小时流程吧。   机甲战魔
  
  预计需要时间:30~100小时。   本作在年初放出过Demo试玩,在该试玩版中玩家需要集齐所有可获得的装备就需要足足4~5个小时在游戏里面刷,要知道这只是游戏中的一个关卡,整体这个作品依然是使用“狩猎类”框架进行的机战作品。根据制作人说出的内容,利用游戏模式折算30个小时应该就能打到“通关”,但是要真正的“毕业”没有七八十个小时起步应该是不可能的。   塞尔达传说:织梦岛
  
  预计需要时间:35~50小时。   新作加入了多少要素不清楚,但是个人在去年刚“真结局”通关的织梦岛DX,在看了攻略的情况下一共用了36个小时,可见本作丰富的内容量。作为一个2D《塞尔达传说》作品,8个大迷宫必然是本作最高难度地方,加上许多收集要素和彩蛋需触发,完整体验下来50个小时绝对有,一周目要是错过了达成“真结局”的条件,开二周目还不止50小时了。   勇者斗恶龙11追忆逝去之时S
  
  预计需要时间:50~100小时。   虽然本作对比原本的DQ11加入了大量便利玩家体验的元素,但是同样也加入了足够玩家投入足够时间的全新剧情与支线,根据制作人的说法最终这两个要素会互相抵消。也就是玩家原本DQ11需要的时间和DQ11S需要的时间会非常接近,纯粹通关50小时怎么都足够了,但是玩家如果要完成所有支线,最终大概消耗时间会在100小时以上,DQ系列的支线都非常有意思,喜欢JRPG的玩家开始了根本停不下来,所以本作也会吃下巨量的时间。   总结   以上就是这两个月发售的“大块头游戏”,如果玩家全部都要赶着玩并且要立志在这两个月内玩完,那么玩家要面对的就是近600个小时的精神折磨,所以建议玩家选取几个符合目前现状游戏时间分配的作品进行体验。把暂时不那么急的游戏往后推延一下,一来钱包可以缓一口气,二来也能保证自己游戏体验不会被影响,别全买了之后发现没时间玩,过后再想把放下的游戏拿起来可能就很困难了。