一开始原本只是想尝试单刷,然后想做个纪录贴,到最后想尝试单刷外传,一不小心就把教会线全挖角能触发的外传都单刷了,遇到几个难度高的,直到完结,才发现自己做的流程图完全可以当攻略用了。 这个是详细攻略:http://www.caimogu.net/forum.php?mod=viewthread&tid=2050&extra=page%3D1 略长,可以收藏慢慢看。 下面这些是战绩记录,也算个可以看到单刷了哪些外传。
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攻略上有些有歧义的地方,例如说教会线在EP14的时候,全灭+双线防守关,必须用人墙战术,也就是挖角色过来带上盾带上药,不带武器不反击,只当墙,如果对于这个打法不认为是单刷,那么教会线为不可单刷线,这一点也包括希尔妲和村民的外传,这个我不会去反驳也不会去杠,认为是就是,不是就不是。所以如果决定要单刷,那么最晚挖角集中在10-12章散步,挖来角色的等级才抗的住EP14敌兵的攻击。
总的来说对于单刷,武器用什么并不重要,但是单刷近距离反击,弓箭,飞行,移动距离这几个词是非常关键,很多图能不能单刷有直接联系,所以前期救芙莲地牢关箱子的行军戒指,马术A的移动+1,亚修外传不共戴天的奖励加移动药物,一定要拿到,都能单刷压力不大。
最直接的例子就是希尔反的外传,攻略里有详细流程,那一关奖励条件是全灭盗贼,盗贼不会和你接战,到固定回合或者你进入仇恨范围就四散而逃,出口有四个分布在地图四个角落,那么那一关移动力在11的话,单刷可以做到全灭盗贼的奖励。
总结下现目前难度下单刷,难度只打主线非常一般,甚至到后期没有难度,这也是我攻略后半段主线基本不给流程图的原因,也是游戏的一个吐槽的地方,前期由于地图的一些机制还有强制出击,都玩的很有意思,后期主线基本是无强制出击,主角全资源属性爆炸,反而就是顺理成章的东西。 单刷支线是最有意思的,攻略里我也单刷了全挖角触发的所有支线,有些支线很多人觉得无法单刷,甚至无法拿全奖励,事实上都能单刷,而且我绝大部分90%是全奖励单刷的支线,支线怪物强度高,强制出击没等级一刀死,增援,迷雾,机制上强制要求等,使得单刷外传的难度大大增加,研究起来也最有乐趣。
最典型就是我做的被某民转去当攻略还不标注作者的“单刷困难外传不动如山者”,刚开地图的时候我也是绝望的迷雾,到处有兵,两个点不停刷增援,没有仇恨范围,一直找强制出击杀,BOSS魔物四条多血,斩首也不行,地图上还有三个宝箱,我一开始都是绝望的,多次尝试和背板后才摸索出路线图,强制出击全程无伤不被碰,直到发布流程图那一刻我是成就感爆棚。
我个人建议单刷安排是,每节第一周散步把事情全做完,然后无限出击,各种职业都转一转,拿到精通,武器打烂的每个留一把,刷出击的时候装备上,练技能。这样在你挖人的时候你的条件就很简单完成,很多地图可以换着配招来适应降低难度。目前比较好用的几个如下图,基本上是我一直用到通关的可以参考,路线上最终职业是飞行最上。一周目适当增加散步刷指导经验,我个人继承是强制被继承了四圣像,商店,自己买过指导A+。
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属性问题的话,无联网,无种地,有凹点。
对于某些地图宝箱里是什么,怎么救全村,怎么拿奖励,强制出击怎么活下来,虽然是单刷攻略,群刷刷不过去的也可以看看,机制上我都会讲,机制是共同的,了解了就不难打,这两天我都看见起码两个求助帖问奔驰姐外传怎么打。
还有我想通过这次经验来说一下,我对于被动技能的看法,哪些是很实用,哪些是看似使用其实不然的。 首先关于各类的持有武器类,例如枪术LV1,这一类的被动,主要是命中和回避,回避必杀 我觉得现目前难度下完全是性价比很低,即使困难认真培养角色(指凹点)基本不怕MISS不怕必杀即使群刷也一样,高难度下回避流可能会体现用处,具体要到多高难度我不敢妄言。 指挥LV目前性价比也很低,主要增加计策命中和伤害,现目前难度下依然性价比很低,前期对于杀DK这种可能有用,到后期角色本身一击的伤害远远大于计策,计策主要是拿来破魔兽防御和限制移动,本身伤害不够看,这个东西也许开了高难度后,会体现出价值,如果出现怪物强度高的可怕,也许会存在凹魅力练指挥的计策流,但是本身也有限制使用次数太少。练指挥更多的目的是带高级兵团,他们有更大范围的破防和更高的属性增加。 接着上面说指挥带来的各种阵,怎么说这个东西适应性比各自对应的被动技能要好,因为不用半血触发,半血同时触发埋伏和愤怒,你怕不怕?我觉得最高难度可能也顶不住,但自身的适应性有问题,例如不是所有角色能同时学会埋伏和愤怒,例外是回复之阵,对比主教的回复被动就是个弟弟。 再来说初级及平民职业的精通,各类属性增加,例如力量+2,这些被动在初期非常有用,即使到了中期也还能使用,拿鬼神一击来说“由自己发动的战斗力量+6”,但是对于如此多的兵,很多时候反击也很重要那么取舍就能体现,这个人就是去堵图打反击的那么性价比力量+2更高,还有就是速度,很多有难度的图,会不会被追击两下暴毙,有时候就是几点速度的事情。大后期或者角色凹点后就显得没有必要。 关于各个级长专属职业的精通,幸运和魅力+4那个我是觉得是完全没有任何价值 弓手的精通命中+20,富裕的情况下远程手可以带一个,狙击的命中率是真的低,再更高难度下可能会变的很重要,现目前境地尴尬。 关于给类觉醒技能,就生命低于25%属性增加,目前来说我只认为,飞龙的必杀和天马的回避有用处,飞龙配合埋伏,天马配合警戒姿态,在高难度下肯定是保命手段之一甚至故意这样去清版,其他的我觉得再最高难度下也不会有多大用处,触发条件苛刻,25的血线本身就已经很危险了。 各类支援被动我觉得是完全没有必要装,更高难度下不好说,但我觉得是占了个格子,唯一的移动支援还只有几个人会,泛用性不大。 各类武器熟练度技能我觉得是性价比最高之一,我指的是S和S+的必杀和增伤或者是射程,射程都要略差一点,毕竟玩魔法的好几个射程本身不短,这个是和职业本身的增伤必杀叠加的,高难度下我觉得也是不能放弃的两个格子,至于各类武器克制,因为他的泛用性受到用X打X才触发,我甚至觉得还不如例如枪术LV,这个东西更高难度下也不会改变。近距离反击这个是个例外,所有弓手应该是第一优先级装备。 至于各类一击,我觉得这个东西首先再凹点的情况下没有必要,在前期作用显著,后期开始泛用性不如武器S+,毕竟由自己发动触发,也不是全部有用,+攻的两个和飞燕有用,飞燕难说到了高难度更好用,毕竟决定会不会被追,至于其他两个加防守的,我觉得没必要我肯定不会把我魔防差的职业拿去打法师。 各类封锁技能,攻击敌人后,敌人属性-X,我觉得现目前这个东西完全无用,高难度下则可能不然,很多BOSS图,一定再属性增加的情况下,很多角色会被追击不敢上去打,那么用强力角色去先削弱可能就是个战术。 舞者的技能剑回避,包括几个魔防回避,是一个完美适应的技能现阶段和高难度阶段给角色装上都是不亏的,当然如果你培养的角色再现目前难度下很强,那么装这个显得没有必要。 然后说说几个技能S的被动,马术的移动+1这个东西我建议给自家的飞行单位装一个,很多战术移动范围大就能打出来了,具体看我的单刷攻略有所体现,而且是全局所有的移动道具堆一个人身上,不要分开堆,这样会造成水桶效应。至于重甲的重量-,现目前难度完全没有必要,高难度下或许是重甲职业保命必带,飞行的警戒姿态,闪避流现目前或者更高难度都是不错的选择。这些技能到S+后就能获得各自反克制技能,现目前或更高难度我觉得都是应该本职业必带一个,毕竟弓手设飞行是真的疼,高难度可能立马去世。 下面要说一下几个热门,先说大盾和圣盾和灭杀,这三个都是根据技巧减伤害或者直接杀死对方,我觉得现目前难度下没有必要装备,你培养的好的角色不差这点防御,你也不会把嘟嘟这种物理坦丢去法师堆里奢望一个圣盾给他保命,灭杀存在的意义我一直都很怀疑,培养的好的角色都能杀死人,培养不好的角色装这个去堵脸也是枉然,高难度下你也不回去相信乱数,当然大盾和圣盾高难度下给相对应的坦克装上降低难度也许会是主流。 强攻,这个我觉得是现难度下完全没有必要,条件苛刻,培养好的角色血量很难下50,不好的角色下了50你杀不杀的死能不能追击是两回事情,关键你把一个培养不好的角色去打突进有点可怕,高难度下有可能会改变。 埋伏,愤怒,现难度下不如阵型,培养的好的角色不会掉到50,但是这个技能在现目前是也是很高性价比,例如一些输出很高但是扛不住线的角色,配合这两个技能可以直接丢去抗物理反击清图。 生命回复和生命吸收,两个都是自回血技能,区别在于一个是回合制,一个是及时制,具体怎么装需要看图,魔兽多就用回复,敌兵多就用生命吸收,两个我觉得无论更高难度还是现难度能装都必装,大大降低难度,减少治疗压力。都可以配合回击打满血反击流更安全。 回击这个技能要看每个角色的速度,你给一个高速度必然追击的角色带上是没有必要的,但是给速度慢的职业带上就显得很战术,配合生命吸收,例子就是嘟嘟的反击斧流,堵线清版一流。 祈祷是个完全没有必要的技能,高难度下可能更甚,因为追击的存在第一次触发了第二次就没了。 蛇毒,现难度下我觉得是没有必要,高难度下如果某些BOSS血量很高,就显得有战术意义。 以上。 ​​​​