自《黑暗灵魂》系列崛起后,不少喜爱挑战的玩家也开始在寻找这类高难度自虐路线(?)的类似作品,相信这也有不少同样是喜爱挑战自我的勇者也在做著同样的事,但不知道各位在搜索的过程中,有没有试过《The Surge》呢?   《The Surge》是一款在 2017 年由 Deck13 所打造的第三人称动作冒险游戏,整体的设计採用了类似《黑暗灵魂》系列的走向,以各类要素打造高难度的环境,但风格则是以科幻为主题,玩家不是身穿盔甲的战士,而是搭载著重装机械钢骨架的工作员。
搭载著可自由客製强化的械钢骨架来场严峻的冒险吧!
  在该作中,玩家所扮演的是一位下半身残废的市民,前往大型公司 CREO 应徵工作却在首日就碰上了严重事故,上工的第一天便因为机械失控而在极为痛苦的状况下被装上了机械钢骨架并昏了过去,虽然因此而得已再次以双脚正常走路,但醒来时却发现身处在周遭充满了爆走 AI 和各类抓狂的工作人员,为了逃出这项困境并找出原因,便决定踏上了一段险恶的科幻之旅。
一醒来便发现处在一个周遭事物都想致你于死地的恐怖环境
  游戏给人的第一印象就是科幻风格版的《黑暗灵魂》,但它也加了一些细节设计带来了颇为另类的体验,而战斗设计便是其中一项。玩家在游戏内会碰到各式各样的敌人,每个敌人身上都会有弱点和护甲,而玩家在战斗中可选择攻击较弱的部位给予重击,但也可选择攻击有护甲保护的部位,并将其斩下做为己用。
  玩家游戏初期就只有个脆弱的钢骨架,但随著冒险的过程会开始获得各式各样的装备蓝图,便可透过砍下敌人的四肢、身体和头部来获得各类特殊资原来打造自身锁要的武装和防具,进而从一个弱不禁风的工作人员变成一个超重装机械士兵。
一开始只是个弱不禁风的工作人员
但随著配件持续升级后,也会逐渐变成一个强悍的重装士兵
  不过在搭载装备时也得注意自身的骨架核心能否支撑,越多装备就代表核心所面临的能量负担就越大,因此也得适时的提升核心等级来提高供电量,除了能加载更好或是更多的装备外,角色的血量也会因此而获得小幅度的提升。
角色身上所能搭载的装备数量和品质取决于骨架核心的等级,因此必须适时投资资原来进行强化
若有大量的资源在身上,也可回到医疗所将他们直接存入医疗所,避免死了一次喷光光
核心等级越高,玩家能搭载的配件和装备就越来越多,血量也会因此而获得小幅度的提升
  笔著随著角色装备越来越齐全后战斗的体验也越来越舒爽,虽然不到完全碾压得地步,但整体的战斗节奏和扎实的打击感搭配起来的表现还不错。不过游戏也有让笔者头痛的问题,那就是没有任务目标也没有地图的设计。虽然有教学模式教导装备的製作等基本资讯,但没有任何的任务指示,也没有地图供玩家记录。
没有任务指示或地图,对身为路痴的笔者来说玩起来有点痛苦...
  对于严重路痴的笔者来说玩起来就有点痛苦,一度打到当前关卡的装备都无法再向上提升后好一阵子都还是像个无头苍蝇一样四处乱走,即便神奇的踏入了第一关的 Boss 区域并将其击倒后,还是因为找不到可能的路径或是线索而卡了一阵子。
视频上传中
  不过这也只是笔者个人的体验,无地图与任务提示的设计对于喜爱探索的玩家来说想必也算是项优点吧?游戏的关卡虽然规模不大,但开发团队也潜藏了许多线索和物件蓝图在内,提供玩家探索的乐趣,只不过对于身为路痴的笔者来说已有点接近痛苦的程度了。   游戏整体来说算是保有《黑暗灵魂》的挑战感,即便有了到位的装备,一个不小心还是有可能被敌人给拿下人头。而在战斗中可切除敌人部未来壮大自身的设计也带来了不错的体验,除了提供了强化资源的选择外,也带来了不错的爽度,没有地图和任务指示的设计也为游戏添增了不错的探索要素,算是个不错的类黑魂作品。   若各位近期正好閒著且正好也是 Xbox Game Pass 的订阅者,该作目前也正好是该项服务所涵盖的作品之一,再加上《The Surge 2》预计于 9 月 24 号正式登场,正好可以在这之前来挑战一下初代并来个完美的衔接再接著挑战二代,听起来是不是个相当完美的计划呢?