据GamesRadar报道,《赛博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski在接受采访时表示,如果仅按照平面的面积来计算,本作的地图甚至可能比《巫师3》小一点,但是游戏内容的密集度会更高,相当于把《巫师》世界挤压并删除其中的荒野。
  Borzymowski称,很明显《巫师》是开放世界,在小城镇和大城镇之间存在着开阔的道路和森林,但是《赛博朋克2077》就发生在不夜城中,这座城市是故事背景不可或缺的一部分,你甚至可以说它本质上就是位主角,所以必须更加密集。如果这座城市不够真实可信,就无法带来他们想要实现的最终效果,因此CDPR设法让其充满活力。
  此前CDPR就曾确认《赛博朋克2077》的不夜城拥有六个区域,城市中存在大量的多楼层可进入建筑,且每一层都会有不少玩法等着玩家去探索,此外还有地下区域,因此玩家无需担心游戏的丰富程度。