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1.职业修正问题。这作的职业修正做的太差,感觉就是外行人士做的,先不说最高职业墓志铭、弓骑等等的修正还不如很多低级职业,就拿以往热门的骑士和剑圣这2职业来说,骑马的各种速度负修正,基本上谁用骑士去练级后期练的角色都是低速被追击的下场,剑圣就更别说了,一个靠必杀打伤害的角色居然没有技巧修正,我一周目没仔细研究职业角色修正还把菲尼克斯转了墓志铭,直接变柴废。几周目下来给我培养人物的心得就是培养人物就按天马、暗杀、格斗家其次飞龙这4个职业修正高的转就行,最后练不动级了再转你希望的职业,角色间毫无职业区划。
2、武器系统。这作的武器光荣风格太重,什么遗产武器、神圣武器、名匠武器花里胡哨的一堆,前期不舍得用,到最后一关拿出来用发现伤害还不如勇者武器高,而且修复起来还各种缺矿石,通关几周目都没有几件能让我使用印象深刻的武器,所以武器就很像无双系列,收集一堆连个图鉴都没有。
3、战技系统。先不说取消了历代的天空、太阳、月光、狙击和飞鸣不说,这作虽然保留了流星,但和以往的流星完全不是一个概念,旧火纹的这些技能都是可以被动触发的,很多时候能绝境还生。这作引入了战技,而且全部是主动释放,大部分战技都是前期有点用后期伤害不如勇者,因为无法追击,而且高阶武器普遍耐久不高,我是宁愿多普通几下也不想用战技消耗一段耐久还没伤害的.
4.养成成分太重,策略性太低,地图重复严重。特色技能例如勇将、见切都没了,战技里的推人、拉人在以往是很具有策略性的技能,但这作里面毫无用处,甚至圣水这种后期过关必带的药水在这作也没发现有任何用处。不管是困难模式开局排兵布阵都懒得移动角色了,等着敌方过来送就好,毫无策略性。
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