本帖最后由 内幕君 于 2019-8-26 10:00 编辑 在任天堂游戏主机Switch平台上,终于推出了《牧场物语》系列最新作,就是《哆啦A梦:大雄的牧场物语》,是Switch平台首款作品,虽然不是首款正传作品,但不论是《牧场物语》系列,还是《哆啦A梦》相关的作品,都已经有多年没有在主机平台上推出,今次两大受欢迎作品合作,会不会带来新的高峰呢?现在就为各位介绍介绍。
《牧场物语》系列推出已有20多年时间,如果你从来没有玩过该系列的话,笔者可以告诉你,不要以为这款作品,是轻量,轻松的小游戏,其实游戏系统设计上,相当考验玩家,玩起来要成功绝不简单。 故事背景:意外进入异世界,开始牧场生活
先从故事背景介绍,《哆啦A梦牧场物语》的故事主要是主角大雄因为需要完成一个暑假自由研究的主题,在外发现了一颗奇妙的种子,尝试将它种植,与哆啦A梦一行人在开始为种子种植时,突然高速成长,刮起大风,将大雄一行人卷起。
进入时空洞的途中,哆啦A梦希望马上拯救所有人,再一次发挥乱抛垃圾法宝的习惯,结果有不少重要法宝都遗失了,最后大雄一行人飞往神秘大树下的「万物镇」,为了可以寻找回到原本世界的方法,大雄一行人开始要在「万物镇」的规例下生活。 世界设计系统细节:一切都需要互动 管理一切工作安排
在游戏中,玩家需要控制大雄,去管理一个农场,你需要按时进行耕地、播种、浇水、施肥,并在最后收成,再将产物拿去变卖,赚取金钱,再将赚取到的金钱,购买更强的道具,提升你的效率。 时间管理及体力
游戏中有时间及不同商店设定,玩家需要在有限的时间内,想出最有效率的方法,例如你需要安排何时耕种,何时到需要的店铺购买需要的工具,并帮助其他人物完成一些额外的工作。
系统中设有体力,你每完成一个动作,都会消耗你的体力,如果体力完全消耗,没有进行回复的话,大雄就会倒地,会被送到医院中,需要一段时间才能恢复,导致你的农作物,有机会因为长时间缺水而枯死,损失金钱及时间,或有机会不能完成一些任务目标,因此需要适当安排休息时间。你可以使用午睡系统,不过3小时回复只有20体力,效率不高…
当然,除了睡觉外,各位还是可以使用其它道具帮助自己回复体力,例如吃面包,或使用一些特殊食物,可以让你马上充满电,继续工作,(如果你忍心要一个小学生不眠不休地进行体力劳动的话…)。
人物互动/关系是本作关键 你可以在对话中,看到心心的颜色,了解该角色对你的好感度
游戏中,玩家需要与不同的人物进行互动,提升关系,你可以看到不同人物对你的「友好度」数值,友好度越高,你就越有机会得到他们的帮助,或特别的物品,(例如手套),帮助你提升农场耕种的效率。提升方法,可以使用不同的道具物品,例如送出石头,都可以提升人物的好感度,难度并不是太高,各位可以按需要升级。其实不只是人物有好感度,你购买回来的动物,其实都会有好友度,提升好友度,可以有效地提升产量,或其它效果。
地图设计大:玩家需要预先安排目标
每天时间有限,你需要善用时间及有限的体力,完成目标,由地图你的牧场位置,走到山顶,可能已经会耗用了一小时游戏时间,约现实的一分钟时间,而各位都知道,大雄的睡眠等级绝对是世界第一,独有的0.93秒入睡法,是目前的世界纪录保持者,及回复时间长的特点,各位还是早睡早起,才能完成农夫的工作。 地图中比较特别之处,相信是有最新的定位系统,该城镇的市民位置,都可以显示出来,对玩家要监控角色位置,只需打开地图就可以看见,你可以随时找出目标人物,完成任务。
动物系统:助你有更多元化的产品
系统中,使用动物系统,你可以购买动物如牛牛,增加你牧场的产品,同样地,每天1800就会自动将运送盒内的所有产品售出,因此除了等待农作物时间较长的收成外,玩家可以考虑不同的方式增加收入。
天气系统:按天气决定变更工作内容
不同天戏会有不同的效果,例如雨天不用为农作物淋水,但要照顾动物们,因为它们是不太懂得走避的,尤其是在恶劣的日子,农作物收成量大减,小编就认为照顾动物更为紧要。
法宝是游戏关键:这才是《哆啦A梦》
这款游戏作品是《哆啦A梦》,当然会有大量的法宝帮助你进行游戏,例如有「如果电话亭,「随意门」等法宝,虽然游戏最初时全部在时空洞遗失,不过它们亦安全穿越到达「万物镇」中,因此玩家进行游戏时,收集法宝都是关键要素之一。
法宝亦忠于原著,例如随意门不是真正随意,游戏会像原著般,使用后,如果没有收起来,就走到其它地方的话,你要再使用随意门,就需要回到你上一次使用的地方,才能再使用「穿越地图」的效果。 小编对游戏的感受:策略性高、操作系统失望
游戏中,小编认为游戏设计相当细心,每一个牧场的工作,与其他人物的互动,都有一定关连,玩家不能只困在牧场工作,因为不到外面与其他角色进行交流,你不会得到关键道具,游戏的进度就会非常慢,甚至没有前进。
玩家每一个选择,对人物的了解,都可以对游戏有正面或负面的帮助,例如你需要了解指定人物的兴趣,喜爱的食物,可以大大提升该角色对大雄的友好度,相反就会进度缓慢。同时间,购买物件时,如过你刚好在店主外出时去到店上,你就不能购买了,要等待店主回来,设计相当真实外,对玩家来说是相当不便…
而系统虽然有一定限制,但玩法却相当自由,你可以收集不同的农作物,完成图鉴,或到不同的地方进行采集,时间及地点完全由你安排及控制。
而背包系统对小编来说,好坏参半,因为背包空间太小,导致玩家可能需要重覆来回一个地方多次,才能完成收成的目的,较为耗用时间及体力,但另一方面看,这个系统亦是相当真实的让玩家体验「真正农夫」的工作,所以当中的好坏,就由玩家自行判断了。
但在操作系统上,小编就较为失望,因为控制上,玩家需要走到目标前的指定距离才能进行动作,小编在教学模式中,就多次因为操作上细微的失误,被其他角色多次发出警告,幸好角色们都相当和气,才没有导致小编的Switch与地下发生激烈的冲突。
同时间,初期的物品售价设定过高,因此对于不少初玩该系列游戏的玩家来说,可能会吓怕了他们,因此个人建议,各位新手玩家要付出更多耐性,慢慢地探索及体验游戏。 总结:游戏看似缓慢,其实时间绝不够用
游戏中,玩家需要一步一步完成动作,不能直接取得收成,对于一些追求爽快度,及紧张感的玩家来说,这款作品绝对不适合你,不过对于喜欢策略,重视游戏中的一点一滴乐趣,在一定规限下自由完成目标的玩家,相信这款游戏绝对不会让你失望。