本帖最后由 凉宫春日的调教 于 2019-8-26 13:45 编辑 这个系列的文章主要讲述一下这几十年来的著名游戏系列,从大名鼎鼎的最终幻想到十分小众的神界,我都会慢慢的介绍下来,很多时候看到这些游戏系列的经历,看客们都会高声大呼:“小说都不敢这么写啊!”然而,这就是历史,这就是传奇。 作为最终幻想的粉丝,那么开篇第一个介绍就当仁不让的交给最终幻想系列了。当然了,作为游戏史上的常青树,最终幻想系列的经历也足够作为开篇第一系列。
配图:最终幻想
最终幻想的命名来自于制作人坂口博信的最后一搏,如果失败就一切皆休,然鹅,最终幻想成功了,成为世界级的IP,我想,大概当年的坂口博信也不会想到这一点吧。 最终幻想1发行于FC平台,最早这款游戏定名为格斗幻想,但是由于上一段提到的原因,FF,最终幻想得以定名。 在制作过程中,河津秋敏作为战斗部分的负责人,将DND和《巫术》的设定引入了FF,让FF从开始就具有了国际性的风格,可以说奠定了FF在世界上大受好评的基础。——与之相对的就是DQ《勇者斗恶龙》系列,纯粹的日式风格在日本国内是国民级RPG,但是出了日本,世界级的RPG还是FF的天下。 画面以现在的视角看当然十分简陋,但在当时,这是备受好评的游戏画面,剧情上,虽然仍是老套的勇者斗恶龙,救公主,拯救世界的故事,但是其情节成功的构建了一个“时间回环”,让当时的人们沉迷不以。 1代最终幻想自1987年开始发行,直到2015年仍然有重置版继续制作,其原版售出40W份。在设定上,首次使用了右侧显示玩家队伍,左侧显示敌人的模式,影响了一代又一代的游戏制作人——EMMMM,不知道《仙剑》对此有何看法?
配图:最终幻想
2代最终幻想发行于1988年,由于2和3代仅仅发行于日本,4代最终幻想在北美发行的时候也被称为FF2。 由于一代的故事已经完结,主创人员并不打算狗尾续貂,所以2代FF仅仅采用了1代的一些基础设定和职业,整个故事和系统都有变化,这也是整个最终幻想系列每一作都完全无关的传统的由来。 这一代对整个FF系列的贡献在于——陆行鸟和西德,前者是整个FF世界的常见坐骑,甚至有些时候可以用来作为FF的象征,其音乐陆行鸟进行曲由前作音乐总监植松伸夫创作,相当洗脑。后者则是FF系列中的常驻配角,形象一般是机械师,从主角的帮手到敌人都有担当,每一作的造型也各不相同,FF15的西德尼了解一下? 2代FF发行128W套,其中仅在07年的PS上发行的重置版就在一个月中售出16W份,然而,这一代FF是前十代FF中销售量最低的一代。
配图:最终幻想
3代FF于1990在FC发行,是第一部使用转职系统的FF,也是第一部原版和重置版都取得百万级销量的FF,同时,这也是唯一一代没有在欧美发行的FF。 主角的职业洋葱剑士和反派BOSS黑暗之云也同样在后期的FF中登场。 [img=360,288]http://noteview.org/wp-content/uploads/2018/07/zuizhonghuanxiang08.jpg[/img]
配图:最终幻想
4代FF发行于1991年,首发于超级任天堂平台,就是我们说的SFC。这代FF是首先使用“即时战斗”的FF。这里的即时战斗并不是我们平常说的那种,而是一种另类的回合制——ATB系统,就是引入了角色敏捷的回合制,让角色和角色之间的等待时间不在完全相同。国内单机大量使用了这个系统,具体我就不评价了,毕竟,呵呵。 这代以角色推动剧情,使用了新技术以及植松伸夫广受欢迎的配乐,被视为系列与角色扮演游戏的里程碑。FF4被视作最早使用复杂剧情的游戏之一,并被认为开创了RPG戏剧性剧情的理念。游戏各版本全球累计销量超过400万。 FF4虽然在国内影响不大,但是在媒体评论中屡获好评。 [img=360,360]http://noteview.org/wp-content/uploads/2018/07/zuizhonghuanxiang09.jpg[/img]
配图:最终幻想
FF5发行于1992年,这作FF和4代基本同时进行开发,首发于SFC,后来移植到PS和GBA平台,其SFC版本售出超过200W份,PS版本售出35W份。 5代FF共设置了22个职业(GBA版本为26种),角色初始职业为佣兵,更换职业需要获得“水晶碎片”,本作中登场的新职业包括:蓝魔法师,时空魔法师,模仿士。都在随后的FF系列中登场。 这一代的FF剧情方面没有获得好评,但是职业系统备受好评,话说回来,我正在玩的FF14就是这种职业系统,换武器就是新职业,为了升级都要肝到秃头啦。 FF6的制作人由坂口博信更换为了北瀬佳范和伊藤裕之,在6代中,FF系列突破了以往的中世纪水晶神话故事,开创了新的,机械与魔法并存的”魔石“时代,在此基础上,FF系列发展出了新水晶神话这一世界设定。 [img=360,253]http://noteview.org/wp-content/uploads/2018/07/zuizhonghuanxiang10.jpg[/img]
配图:最终幻想
在本作中登场的究极神兵也在后期的FF中常常出现,不过,一般是最强等级的武器。(PS:我查到的究极神兵在FF3中就有登场,但是资料显示首次出现在FF6,不清楚是什么原因) 作为1996年首发于SFC的游戏,日版售出262W套,美版售出81W套,随后又发行了PS版本和GBA版本。 [img=360,270]http://noteview.org/wp-content/uploads/2018/07/zuizhonghuanxiang11.jpg[/img]
配图:最终幻想
FF7我想不用多说,在国内影响很大,首发于1997年的PS平台,坂口博信回归制作人,北濑佳范指挥,野岛一成和北濑佳范编剧,直松伸夫继续作为编曲,角色设计由天野喜孝更换为野村哲也。 FF7在2010年5月时售出1000W份,成为了系列最畅销的作品。 早在1994年,FF7的前期企划已经开始,当时游戏计划发行于SFC,作为2D游戏。在早期的计划中,FF7的设计目标是”类似侦探小说的东西“。但是由于当时工作人员同时需要参加另一款《超时空之轮》的游戏设计,准备在FF7中使用的创意被实现于《超时空之轮》中,还有一些创意如纽约城和魔女,被运用在《寄生前夜》和FF8中。 在1995年下半年重新开始了FF7的制作,并直接进行了3D开发,当时使用预算为4500W美元,但由于3D化的游戏和为了实现实时战斗的大量动作数据库,游戏本体仅能在CD-ROM介质上运行,但任天堂的SFC和任天堂64均不支持该介质,于是双方决裂,FF7独占于索尼PS平台。 FF7的音乐虽然由直松伸夫谱曲,但并没有录制音乐和音效,直接使用了PS主机的音效芯片,制作了PS格式音频序列。也是系列首部是哟个数字化声乐的游戏。著名曲目《片翼之天使》大家可能不知道名字,但是听到旋律一定会有所反应。 2015年,SE宣布会发行FF7RE,然后每年都是”在做了,在做了。“除了几个模棱两可的消息,FF7RE继续失联中。(鉴于FF15项目组表现出来的SE内部管理的混乱,我对FF7RE能否首发PS5表示担忧。) FF7的成功导致了一系列的FF7衍生商品的诞生,包括手机游戏,FPS射击游戏,电影,小说等等。我们现在见到的主要还是那一步05年制作成功的《FF7 降临之子》的电影了,这部电影是SE的第一部,史克威尔的第二部CGI电影,我们现在看到这部电影,也要惊叹于当时建模人物的精细程度。 由于FF系列正传长达15部,外传系列也数不胜数,本篇只能完成其前一半的介绍了,后面的部分我随后更新。大家不要着急——肯定比FF7RE来的早。