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从历史意义上说,荒野之息作为首发护航的游戏,是当时NS新机发时的支柱,使当时的NS在游戏尚未大量喷发时不至于无游可玩;从游戏本身来说,荒野之息也重新定义了开放世界,逼真的物理系统,无缝链接的大地图,充分利用NS特性的神庙过关(比如拿下JC翻转机器打乒乓那关),我相信大家一定记得初上台地时俯瞰大地音乐响起的感动,记得第一次杀人马和第一次完美盾反时的快乐,记得第一次看见龙飞过的新奇,记得第一次左脚踩右脚上天的刺激,从2017年至今,荒野之息仍然被发掘出源源不断的玩法,它的细节和交互性实在是游戏中数一数二值得称道的;同时,众所周知,塞尔达系列历史悠久,粉丝数量庞大,作为塞尔达系列其中之一部作品光是粉丝买账的程度就是别的游戏比拟不了的。
反观异界锁链,即使是号称2019最好的动作游戏,也不足以撼动荒野之息的地位,动作游戏的要点是流畅爽快,这种动作游戏我可以列举出很多很多,又有什么稀奇的呢。每个游戏发售时都会有一定的热度,前段时间是风花,之后DQB2,现在是异界,现在的热度不足以说明任何事情。
最后,异界的制作人发推号召大家买游戏,说是日版豪华版现在都还有货(可见没有预定抢购一空啊)
综上所述,我认为异界锁链的销量不会超过荒野之息。
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