《圣剑传说3:重制版》一手试玩与制作团队访问以全新标准重现经典。
在日前举办的科隆电玩展中,SQUARE ENIX展出了经典重制版游戏《圣剑传说3 TRIALS of MANA》的试玩,总监小山田将与制作人田付信一并接受媒体访问,畅谈这次重制版的制作理念。
《圣剑传说3 TRIALS of MANA》是将1995年在SFC推出的《圣剑传说3(圣剑伝说3)》,配合现今主流硬件平台加以全3D化重制的动作角色扮演游戏。除了重制之外,并首度针对欧美市场推出英文版。
游戏中玩家将从6名主角中选出3人组成小队来展开冒险。试玩版中则是固定选择「杜兰」、「莉丝」与「夏绿蒂」的搭配。因应这次的全3D重制,游戏的视角从原作的俯瞰视角改为越肩视角,操作部分也有大幅变更,采用左模拟手柄移动、右模拟手柄改变视角的主流设定,并加入跳跃与连段攻击等原本没有的功能。
试玩版游戏固定以杜兰为第一主角,从城镇中展开冒险。首先需要四处打听消息,找出能避开兽人族守卫顺利出城的方法。在城镇中可以见识到以全3D绘图重现的场景与人物,相信能勾起许多当年玩过的老玩家的美好回忆。当得知晚间兽人族会因为变身而松懈守备时,就可以到旅馆休息等待时机以顺利脱离城镇。
离开城镇后就会进入森林进行探索与战斗,首先遇到的敌人就是已经成为系列吉祥物的球状兔子型怪物「拉比(ラビ)」,此外还有飞行怪物「刺客虫(アサシンバグ)」。因为全3D重制后追加了高低差的概念跟跳跃的动作,因此在对抗刺客虫之类的飞行怪物时,就必须要按✕钮跳起来将之击落,这部分是跟原作差别较大之处。按☐钮则是可以翻滚避开敌人攻击。由于视点改变,所以必须花更多心力留意周遭敌人的位置。
基本的攻击分为◯钮的轻攻击与△钮的强攻击,长按△钮可以施展蓄力强击。另外还加入连段攻击的设定,像是依序输入◯→△会施展击退攻击,输入◯→◯→△会施展范围攻击等。打倒敌人可以取得发光的碎片来累积SP量表,累积到100%就可以施展强力的特殊技能招式,最多可以累积2段。输入方式为L1钮与△/◯/✕/☐钮组合的快捷键,可以自由设定各快捷键的招式,但试玩版中每个角色固定只有1种特殊攻击。
另外,R1钮与△/◯/✕/☐钮的组合快捷键则是可以快速使用设定的道具。
原作中熟悉的环状指令菜单则是被设定在方向键的上跟下,按上会叫出道具菜单,按下则会叫出特殊技能菜单,左右为转动选项。开启环状指令菜单时游戏会暂停,不会受到敌人攻击。还可以直接按下L1 / R1钮+△/◯/✕/☐钮的组合键,将目前选择的道具/特殊技能项目设定到快捷键上,简化使用时的操作步骤。或者是按下L2 / R2钮切换到另外两名伙伴角色的环状指令菜单,指挥伙伴使用道具或施展特殊技能。
在抵达森林深处的洞窟时,杜兰会遇见正在寻找弟弟的莉丝,一番对话之后莉丝与夏绿蒂就会加入队伍,一同进入洞窟与螃蟹型BOSS怪物「钢铁拥抱者(Fullmetal Hugger)」战斗。该BOSS的特征就是会从眼睛射出光束,不过发射前会以可视化的方式显示出攻击范围,因此只要看到地面上出现攻击范围警示,马上翻滚避开就不会有事。此外还会以跳跃落地的冲击波攻击,同样会显示攻击范围。由于BOSS没有触碰伤害判定,近身攻击也只集中在正面,因此只要一直绕到BOSS的侧面或后面就可以避开大多数的攻击,并不难打。
《圣剑传说3 TRIALS of MANA》总监小山田将与制作人田付信一访问
首先是关于这次《圣剑传说3 TRIALS of MANA》重置计划的契机,小山田将表示,之前推出《圣剑传说收藏集》的时候,就有不少欧美玩家反应希望能玩到这款游戏的重制版。由于当年《圣剑传说3》没有在欧美推出,玩家对这款游戏比较陌生,希望能透过现代标准的重制来让玩家再次体验,因而促成了制作计划。
小山田将强调,虽然之前《圣剑传说2》有推出重制版《圣剑传说2 SECRET of MANA》,但这次《圣剑传说3 TRIALS of MANA》的制作计划其实在《圣剑传说2》重制之前就已经决定要制作了,所以并没有受到前作重制版市场反应的影响。虽说一开始的契机是欧美玩家的需求,但游戏的制作方向并没有特别针对欧美市场去改变什么,总之就是当年因为没有发行而未能玩过原作的玩家,可以游玩《圣剑传说收藏集》中首度收录的《圣剑传说3》英文版,而想要以现代的标准来游玩的玩家,就可以选择这次的重制版。
对于许多原作老玩家在意的双人合作游玩这一点,小山田将表示,当初在开发的时候,的确有评价过是否要加入双人合作游玩的功能。不过当年的原作是2D点阵绘图的俯视视点,很容易可以在单一画面中同时操作两名角色,但这次重制改成3D多边形绘图越肩视点,难以做到当年那样的单一画面双人游玩。虽说制作团队曾经考虑过是不是可以透过面对面联机之类的技术来支持多人游玩,不过这样又得替多人游玩加入有别于单人游玩的要素与难度设定。在开发资源有限的状况下,难以取舍究竟要以单人游玩为重还是双人游玩为重。
所以最后决定舍弃双人游玩的功能,专注开发单人游玩的部分。
关于视点的取舍,田付信一表示,其实俯视视点与越肩视点两者制作团队一开始都有考虑过,最后是觉得越肩视点比俯视视点更能深入呈现游戏的世界观,所以采用了越肩视点,不过代价就是难以实现双人游玩。
当被问到这次重制版在角色的全3D化是秉持什么样的制作概念时,小山田将表示,在将角色从当年的2D点阵绘图转化为3D模型时,有很多细节是需要凭空想像的。制作团队主要秉持着两个要点,一是重现角色的特征,二是补完当年2D点阵绘图所无法呈现的角色魅力。制作团队最在意的点就是重现原作角色的魅力。
角色设计与插画的部分,当年是由知名动画插画家结城信辉担任绘制,这次则是由《圣剑传说》系列手机游戏、《圣剑传说收藏集》与《圣剑传说2 SECRET of MANA》系列的插画家绘制,维持一致的风格。
除了美术与画面的重制之外,音乐的重制也是一大重点。小山田将表示,这次重制版的音乐是以尊重当年SFC版的原作音乐风格为出发点,配合现今3D游戏的需求重编,并与原作曲家菊田裕树密切合作。
当被问到各自最喜欢的角色时,小山田将表示,自己最喜欢的是杜兰,因为当年他还只是个普通玩家时,第一个选择的角色就是杜兰。田付信一则表示,自己原本最喜欢的角色是莉丝,不过在参与重制版制作之后,觉得夏绿蒂也很可爱,两个角色他都很喜欢。对于能参与当年玩过的游戏重制,两人都觉得很光荣,但压力也不小,因为要重现当年的经典名作给玩家。田付信一还透露,当初发表时身边有很多朋友都很开心,来自玩家的反应也热烈,让他深深体会到这是一款很受大家喜爱的作品,同时也确知投入重制的决定是正确的。
而在新要素的部分,包括前面提到的动作系统大幅强化,还有成长系统与使用者界面的全面翻新以及语音演出等,都是原作所没有的。主线故事虽然与原作相同,但在个别角色的描写部分有更进一步的着墨。
对于接连推出移植合辑与重制版,是否意味《圣剑传说》系列会重启新作开发一事,小山田将微笑表示,虽然目前还没有具体计划,但既然投注了这么多心血在此一系列上,自然会希望能朝制作新作的方向努力。
访谈尾声,田付信一向所有玩家表示,这次制作团队花了很大的心血非常努力制作,成果一定不会让大家失望,请多多期待。小山田将则表示,《圣剑传说3》自1995年问世以来,时隔20多年都没有在海外推出,如今终于以完全重制的姿态进军全世界,希望不管是当年的老玩家还是现在的新玩家,都能多多支持。