《Fami通》近日发布了关于《异界锁链》一篇采访,通过与监督田浦贵久、监制神谷英树以及制作人西村荣治郎对谈,让我们了解一些游戏的幕后开发故事。
三人在采访中透露,其实《异界锁链》在任天堂联系过来之前就立项了,甚至比《尼尔 机械军团》更早,整个开发大概用了 5 年时间。
游戏最初打算做成中世纪奇幻类型,任天堂方面联系过来之后表示,作为一个全新作,他们想让游戏的设定和概念更具冲击力,改了好几版后,最终变成了现在的样子。
最初的设定中,游戏里有各种不同类型的怪物,而玩家必须通过捕获怪物的形式才能使其成为同伴,但任天堂建议白金专注于自己擅长的高质量动作方面,因此捕获怪物成为同伴的想法最终变成了现在五种不同类型的生物兵器「Legion」。
开发过程中团队也尝试着不同的发展方向,其中一个便是主角的设定。最初设定是三胞胎,后来大概是因为神谷想出了双胞胎的概念就改变了设定,不过他自己表示不记得了。
在采访的最后,三人还说了一些其他有趣的事情,就像在白金所制作的游戏中,对于臀部的表现总是有一种莫名的执着。针对新手的难度是由任天堂和白金共同提出,因为他们希望能够有更多的人参与到游戏当中去。在完成主线后会有大量的内容等着玩家去探索,而且三人还对那些在 Demo 中展示了高超操作的玩家的印象十分深刻。