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如今,只看实体版销量或许很难反应游戏销量的全貌了。
根据 Fami 通新公布的数据,《火焰纹章 风花雪月》7月内在日本卖场共销售 211507 份,其中143130 是实体版, 68377 是卖场数字版(指的是下载卡、日亚数字版等卖序列号的数字版,不含直接从 eShop 买的)。
仅仅卖场数字版,就占据了三分之一的销量,而直接在 eShop 买的人,第三方统计机构是拿不到数据的,只能等任天堂自己公布。
由于有“任亏券”的存在,直接从 eShop 买游戏远远多于过去,这部分数据没有任何经验比例可以参考,无从得知《风花雪月》到底首周在日本卖出多少。至于欧美,数字版接受程度更高,而新兴市场如华语地区,水货泛滥,同一个游戏你能在市面上看到日版港版欧版美版甚至亚太版沙特版……根本无法统计,而这部分销量已早就不再是“不用考虑的零头”了。
不久前,《异界锁链》首周日本统计销量 3 万多,看起来有点惨,但采访问白金工作室,人说从公司内部掌握的销量数据看,对首发成绩是相当满意的。所以真正的销量距离表面的销量(3万)差距多少呢?反正不小。
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