【评测前言】
在游戏类型还算泾渭分明的时期,像《无主之地》这样包容了RPG和FPS元素的游戏绝对称得上是比较新鲜的事物。作为夺宝射击类游戏,《无主之地》系列虽不是首创,但也是其中的佼佼者。
从五花八门的枪械收集、形形色色的任务探索到三两好友间的联机欢乐时光,在潘多拉的狂野废土上承载着许多让人难以割舍的回忆和经历。时过境迁,市面上涌现了不少同类型的游戏,但仍有玩家对这个“不知道什么时候能数3”的系列念念不忘。在历经了多年的等待,我们终于迎来了《无主之地3》的的降临。暌违多年,《无主之地 3》具有更符合本世代标准的射击手感和交互操作;剧情、画面等各方面的表现也更为丰富和细致;但系列一直以来的黑色幽默风格,火爆爽快的射击体验以及天马行空的枪械设计等招牌特色则没有变化,玩家仍然能享受到最纯粹的“无主之地”。
评测开始前,还要郑重感谢2K提供给游侠网的抢先体验机会,让我们有幸能提前试玩到本作。
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【全新的密藏夺宝之旅】
《无主之地3》玩法模式与前作大体接近,但其中又包含了许多新元素。依旧是悠扬的乐曲开场,还是颐指气使的小吵闹领路。在这趟熟悉而又陌生的冒险旅途中,玩家既能与莉莉丝、零、玛雅、艾丽等等老朋友再次重逢,并肩完成任务;也会迎来以卡吕普索双胞胎为首的新反派挑战。
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本作的剧情与今年发布的《无主之地2》DLC“指挥官莉莉丝与避难所大作战”相衔接。避难所被赫克托炸毁后,莉莉丝一边重整“猩红骑士团”,一边寻找宝库钥匙。但宝库钥匙却被“密藏之子”的首领卡吕普索姐弟寻得,莉莉丝被迫与之展开作战。本作的故事也就从玩家扮演的四名新主角帮助莉莉丝一步步对抗“密藏之子”而展开。大概是主线任务安排紧凑的缘故,游戏的剧情节奏比之前的作品感觉更为连贯,环环相扣。在看似轻松幽默的基调下,主角团们与“密藏之子”的斗争充满了波折,剧情体验起伏不断让人不会感到乏味。值得一提的是,《无主之地3》在设定中也加入了许多时下流行的元素,例如作为反派的卡吕普索姐弟在设定上就是拥有大量狂热粉丝的网络红人主播。极具恶趣味的是他们会将自己的罪行做成恶搞视频传播,而信徒粉丝更是对他们的言行崇拜不已、唯命是从。反映了当下的一些网络暴力现象,具有一定的现实讽刺意味。
另外,本作全程的中文配音也是一大亮点,海量的中文文本和语音量可见2K对于中文玩家的重视。游戏中角色的对话风格也基本被原汁原味地展现了出来,小吵闹的咶噪、耍贱让你想在背后踹他一脚;你也很难想象FL4k、沃恩两个声线南辕北辙的角色,是出自同一位配音演员。流程中玩家不用时刻盯着字幕,可以更专注于游戏本身的画面上,提升了整体的剧情观感。
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主线故事跌宕起伏的同时,玩家仍然能接到各种花样、段子百出的支线任务。在夸张、荒诞的表现手法下,有的极尽搞笑之能,有的又却让人有些小感动。比如帮助医生艾斯·拜伦断臂救治伤者;和变成鼠螂的阿特拉斯卫兵寻找救命恩人等等。这让玩家意识到在帮派团体争得你死我活的时候,还有不少小人物在为自己和别人的生存而挣扎努力;形形色色的支线任务丰满了整个游戏的剧情和设定。除却为了丰厚的完成奖励,体验、了解更多的故事也是我完成这些支线的一大动力。
历经一、二两代和前传,如果《无主之地3》的故事舞台还是只能停留在潘多拉周遭打转,可能很多玩家不会满足。Gearbox也考虑到了这点,《无主之地3》中 “避难所3号”飞船的出现,让玩家能够辗转在多个星球间探索,大大满足玩家对新区域的探险欲望,过了把星际赏金猎人的瘾。游戏里每个星球都呈现出了风貌迥异的场景,潘多拉上还是以熟悉的废土风格为主,但是玩家可以当做全新的地区进行冒险;雅典娜上峰峦叠嶂,带有东方气息的建筑耸立山巅,弥漫着古老而又神秘的氛围;普罗米西亚则俨然一派未来都市的景象,华灯闪烁,科技感十足;到了伊甸6号,沼泽密布,蜥蜴、咕噜兽等充满原始野性的生物盘踞在此,带给玩家丛林冒险般的体验。除此之外,还有天井27这样类似前传中的太空环境。
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▲充满着东方气息的雅典娜星球上,却又树立着不少现代工业化的设备,给人造成一定的反差感。
依托于虚幻4引擎,《无主之地》系列那种介于写实和卡通之间的“概念美术风格”有了更好的发挥。场景变换多样之余,光照、阴影、地貌、水面等等环境元素都被赋予了较为拟真的质感。人物、枪械、物品上的痕迹、涂鸦、材质等也处理得更为细腻和丰富。并且场景中还掺杂着不少动态效果,令游戏具有更强的临产感,比如在初到普罗米西亚时你可以一边观看着瑞斯的全息影像对话,一面远望着窗外炮火轰击,感受到的战火喧嚣的紧张氛围。
不过画质各方面表现提升的情况下,也隐含了一些瑕疵。作为一款科技感十足的游戏,《无主之地3》中枪械、敌人等等发出的光学、粒子特效可谓是炫目华丽。但这也造成部分战斗场景中会充斥着大量的粒子效果,有时候五颜六色的光效会让你无法看清整个战场的局势,画面也显得较为混乱。
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【全新的密藏猎人、全新的战斗探索体验①】
对于“无主之地”系列来说,历代主角的设计每一次都是推陈出新,总能带给玩家惊喜和新鲜感,而《无主之地3》也不例外。本作里,玩家同样是要从枪手莫泽、特工赞恩、魔女阿玛拉与兽王FL4K这四位造型、性格各异的角色中选择一名进行游戏。
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每名角色依旧有三套天赋,但角色的技能配置上却放生了较大的变化。《无主之地3》中技能不受天赋选择的限制,非战斗状态下玩家可以随时拆卸调整。例如特工赞恩可在无人机、屏障、分身三个技能中选择两个装备,但代价是其中一个技能栏位会替代投掷道具;而莫泽的技能则可说是围绕她的铁甲巨熊进行不同的武器调整,玩家能从机枪、磁轨炮、手雷发射器等技能中选择两样装备。
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▲随着天赋点数的投入,角色还可解锁强化模组来让技能产生不同的效果,和技能一样强化模组也可以随时调整。
自由的技能选择理论上能让玩家随时调整合适的风格,流程中的玩法体验也变得多元化。虽然到后期阶段,玩家更多还是受天赋加成的约束来挑选技能和强化模组;但反过来讲,技能的可选特性也令玩家在天赋加点上有了更多的思路,各角色的build组合或者说加点套路肯定会比前几作来得丰富。
四名角色的玩法特色则各有千秋,携带宠物的兽王FL4K相信是不少玩家最先想要尝试的人物。兽王FL4K有点像二代中的零,是一个看起来较为孤傲的角色。FL4K的宠物被召唤出来后可一直跟随作战,宠物本身和天赋加点延展出来的攻击非常多样化,例如咕噜怪的射击、投掷辐射桶;异犬的喷涂酸液、制造奇点等等;加之FL4K本身还有清理场面的飞龙,偷袭保命的隐身以及强化宠物的伽马爆发等主动技能。与他的孤傲性格相比玩起来则给人一种“热闹”的感觉。枪手莫泽是我个人比较喜爱的角色,进入铁甲巨熊除了能让她有第二条命外,通过天赋还可解锁自爆甚至发射核弹等火力范围都极为恐怖的招式;而背上的载人炮塔则可供队友搭乘协同作战,有着更多的互动性。
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▲让我的怪兽变大!
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▲赞恩可通过分身交替位置,打起来比较灵活
游戏的BOSS战设计相比以往几代也有了很大的突破,加入了更多的阶段变化、部位破坏等元素,这令游戏的战斗有了类似于许多动作游戏感觉,玩家突突突之余还要注意一些地形机制、敌人弱点的打击。
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【全新的密藏猎人、全新的战斗探索体验②】
诸多系统上的优化改良,令《无主之地3》的探索体验相比前几作更为流畅。三代中传送系统已经和时下的大作一样,玩家在开启传送点后能直接打开地图进行快速移动,配合载具传送功能,星球和区域间的转移都变得非常便捷、迅速。玩家重新进入游戏后也会生成在最近的复活点,方便继续推进流程。任务、场景位置的排布上,显得比较紧凑;加上游戏序盘阶段就能获得载具,玩家不必要的跑路时间被大大压缩。不过本作的地形依旧是非常立体和复杂的,光看小地图追踪任务容易走进一些死胡同。虽然有地图标记等人性化的系统,玩家跑任务时还是需要频繁打开地图确认方位。
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▲游戏的地图描绘类似DOOM,以立体的形式呈现,玩家可以调整角度确定目标位置。除此之外,新增了战争迷雾的元素,玩家到过的区域会被提亮显示,这样能很直观的看出来哪些地方还没去过。
提到无主之地系列的探索就不得不提载具,《无主之地3》的载具延续了祖传的鼠标转向操作手法,开起来相当顺畅。不过如果此前没玩过无主之地或者光晕等系列的玩家,对于这样的操作模式可能需要一个适应过程。三代中为载具加入了更多的可更换配件。除了车身涂装、主炮外还加入了副炮、车轮、引擎等多个部位的配换。当然这些不仅仅是令载具的外观发生变化,还影响到载具的行驶模式、攻击方式和性能等等。收集配件、组装出彰显自己个性的车辆,载着队友秀把车技或者一路机枪扫射、碾压敌人,《无主之地3》的飙车体验还是那么酣畅爽快!
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▲作为新载具旋风轮的操作手感是最为轻盈灵活的
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▲通过更换轮胎能让暴改车拥有悬浮模式
《无主之地3》也从时下的其他射击游戏中汲取了不少动作元素,就比如攀爬、滑铲。攀爬动作的加入,为战斗和探索都带了更大的助益和流畅度,面对小坡、矮墙玩家可以一个跳跃翻身而过,而不是考虑怎么绕过去;面对敌人的包围,玩家可以上下翻越、闪躲腾挪,打起来灵动飘逸,另一个重点就是拓宽了游戏中收集解谜、平台跳跃的设计思路,本作中的一些收集品就需要玩家结合冲刺跳跃、攀爬等动作来找到,路线设计的都很精妙,玩家得到后也能获得极大的成就感。类似于《Apex 英雄》的滑铲动作,令奔跑、射击时多了个衔接环节,加强了战斗的连贯性和可操作性。对阵强力的BOSS时玩家也可说是多了一个像样的回避动作。
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▲部分护盾在下蹲时会有展开屏障的效果,这对滑铲同样有效。以这种方式推进可以一定程度上减少来自前方的伤害。
【枪械和装备】
要说《无主之地》系列最能吸引玩家的地方,那肯定是游戏的战利品系统。从枪支,弹药、手雷、护盾到人物皮肤,职业模组,成千上万的道具数量令玩家眼花缭乱、为之废寝忘食。
三代中依旧存在着大量红字枪械、护盾和手雷,特效设计也更具有创意和想象力。流程中我找到了喷射冰冻光线、音波的能量手枪,可扔出各种自走炸弹的步枪,带有切割光线的手雷等等,这些都只是冰山一角,大量设计精致、效果有趣的武器进一步提升了我收藏、刷取的动力。此外,游戏中有一部分的枪械存在模式切换,比如可以调整火焰、辐射等元素属性;进行半自动、点射等射击模式的转换抑或者迫击炮、火箭筒的弹种转换等等,丰富了战斗里枪械的使用方式。
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▲这把枪上弹时会扔出长脚的大脑朝敌人奔去然后自爆
枪械厂商方面本作新增了密藏之子COV,作为反派势力的武器系列,密藏之子的枪械可以无限开火但是连续射击后会过热,需要使用冷却剂进行冷却。而其他各大厂商的枪械特色也有了非常大的改变。例如崇尚爆炸的托格TORGUE系列加入了元素伤害,火力变得更猛适用性更广;阿特拉斯ATLAS的枪械可以打出粘弹锁定敌人,其后射出的子弹都会自动追踪,非常适合击杀躲在掩体后的敌人等等。厂商武器的改动,令各系列的枪械特色更为鲜明,便于玩家的选择;也保证了系列老玩家在战斗体验这一款依旧有十足的新鲜感。
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整体而言在枪械设计这一块玩家无需担心,《无主之地3》武器库的丰富性可说是历代之最。武器的多样性使得整个游戏的冒险过程更加具有激情;此外画面技术的提升,令射中敌人后的血液溅射、肢体破坏等受击反馈效果更为明显,游戏的射击手感也随之提升了不少。
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▲除了各类枪械装备外,本作的外观收集也异常丰富,帽子、皮肤、表情动作、枪械上还有坠饰可供收集,进一步满足了玩家的个性化需求。
【更为人性化的多人模式】
《无主之地3》中依旧提供了线上、局域网、本地分屏等几种多人模式供不同需求的玩家选择。而一些新的机制令多人模式的体验也显得更为平衡和人性化。动态的等级平衡系统就是其中比较重要的一项改良。在玩家和队友以“合作“模式冒险时,无论等级差距如何,大家面对的都将是对应自己水平的敌人。例如一名20级和另一名25级的玩家组队,20级玩家看到的敌人等级可能会是22级左右、25级玩家看到的敌人等级可能就是27左右。玩家受到、造成的伤害以及掉落的装备都会按当前的等级属性计算。这样的等级平衡机制令参与的玩家都能获得较为全面和完整的游戏联机体验。
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▲本作仍提供了传统的“合作竞争”模式,该模式下没有等级平衡和专属掉落
队友互动上则加入了比较先进的标记系统 ,玩家可以一键标记敌人、战利品、地点等等,方便无语音玩家间的交流。至于战利品分配方面,玩家也有了更多的选择,除了传统的“合作竞争”模式外,还有更为合理的“合作”模式,每个玩家都会看到属于自己的战利品掉落,这样就避免了野队中因为装备分配不均造成的不愉快争执。
【评测总结】
《无主之地 3》进一步巩固了系列原有的特色和优势,爽快的枪战、幽默逗趣的剧情风格加上令人目不暇接的战利品,系列一直以来打枪、捡装备、爽的体验被很好地延续到了三代中。在此之上,诸多符合当下趋势的改良也令游戏各方面的品质不落后于时代,无论是新老玩家都能很快融入到游戏当中。
最终综合评分:9分!