外媒Gameinformer近期对小岛秀夫进行了采访,在采访中小岛谈及了游戏中的写实化描写以及开放世界问题。对于有些玩家将《死亡搁浅》评价为“走路模拟器”,小岛秀夫也谈了谈自己的看法。   在采访中,Gameinformer提到,《死亡搁浅》的主角Sam有很多东西需要做好管理:他的健康、他的装备等等。而很多玩家之所以玩游戏就是想要从这些责任中逃开。采访者询问小岛秀夫:“你是如何处置这些平凡的日常维护任务,将他们放到游戏中而不会让玩家们觉得这是种工作负担呢?”
  小岛秀夫回答:“在过去设计一款游戏时,你必须创造一种游戏规则,因为你没办法做到完全写实,对吗?正如你所言,在日常生活中,我们必须遵循很多机制,我们必须对我们所做的事、保养身体以及生活的方式做好平衡。但在过去我们的技术无法完全重现这些概念,所以我想让游戏设计摆脱这部分内容。我们总是会创造一种游戏规则(来代替现实的表现),例如血条、受到攻击损失生命值就属于此例。(但是)我想要在《死亡搁浅》中加入真实、原本的东西。”
  “举例来说,在很多游戏中,你想携带多少道具都没问题——即便是在《合金装备》中,你所能携带的道具量也是无限的。当然,你在现实中是做不到这样的,对吗?正如你在登山时必须带氧气瓶,我也需要在游戏中加入这些规则;而很多游戏已经不再使用这种规则了。这一回(在《死亡搁浅》中),如果你踏进河里,你就能顺着水流漂走——这就和现实中一样。这就是我在一定程度上重现的小把戏和机制,而这些东西是其他游戏——即便是我之前做的那些游戏,也不得不在某种程度上做魔改的内容。”
  “但是还有另外一件需要注意的事:在这个世界中你可以去任何地方。这是个开放世界游戏。在过去,即便一款游戏是‘开放世界作品’,也会有很多地区限制让你无法走得更深。比如说,他们可能会加入一道山谷,让你无法逾越。但在这款游戏中,你可以去任何地方。你自己可以确定路线,你也想知道在这条路上会发生什么。我觉得仅仅通过这样的描述你可能还不太能理解,但是一旦你开始玩这款游戏,仅仅是在世界中行走就非常有趣。过去我在进行游戏测试时,即便是工作室的员工一开始也没办法理解。但当他们真的开始游玩这款作品,仅仅是在这片空间中行走就非常有趣。”   “这时候每个人都会说:噢,这是款步行模拟器游戏!”
  “(这种感想)就和我第一次制作一款潜行游戏时一样。如果100个人玩了一款游戏,这100个人都说这款游戏好玩,这意味着这是一种已经存在的游戏/种类。但(《死亡搁浅》)这是一个新的门类——就和潜行游戏第一次诞生时一样,会有玩家无法感受其中的乐趣。想了解真正的评价还尚需时日。”   《死亡搁浅》将于2019年11月8日正式发售,敬请期待。