在日前举办的2019东京电玩展索尼互动娱乐(SIE)摊位上,编辑亲自试玩了米哈游(miHoYo)预定2020年发售的《原神》的PS4版(本次试玩时间约15分钟左右)。
领取等候券等待的时候,得到工作人员询问「请问要玩「EASY」或「HARD」哪一种模式呢?」。原本还以为这是指敌人攻撃力或防御力等数值有所不同……。
EASY:以包含新手教学的方式体验游戏的序盘
HARD:可以在伙伴集结一定程度的状态体验地下城攻略等内容
以上就是这两种不同模式的内容差异。因此本次分别游玩两种模式,并将游玩后的经验记载于下。
「EASY」从新手教学开始认识游戏能够稍微窥见故事的一部分
本作的舞台是名叫「提瓦特」的幻想世界。玩家须将拥有各种个性与属性(元素)的4名角色编组成队,如何根据战斗情况即时切换角色攻略是本作的游玩重点。
在试玩「EASY」的过程中,由于是游戏的序盘,最初能够操控的角色限定只有主人公(女)。
一面接受导航身份的游戏吉祥物活泼的提示,朝向画面左上地图显示的黄色「!」抵达指定场所就会发生事件。作为一款现今游戏已然不可或缺的功能,游戏本身属于开放世界,不过还是会显示出具体目的地,不至于会发生不知道该去哪里才好的窘境……这样的设计为玩家省去不少困扰。
与中途出现的杂兵交战,在开放场域到处奔走。在有水的地方游泳的时候,突然在地面出现了巨大的黑影。操控视角望向天空,可以见到疑似龙的巨大生物在天上飞翔。
接着前往地图上显示的目的地以后,方才见到的龙已经出现在地上,与谜样的少年互相面对。少年与那条龙之间似乎有一些背景关系,不过这些现在都尚未揭晓。这个谜题肯定会在故事继续进行以后,随着更多不同种类的人物出现在剧情逐渐解开吧。
结束这一幕以后继续进行故事就会遇见安柏(アンバー)。在对话剧情结束以后就会成为伙伴。在这之后就能够在主人公与安柏之间切换游玩,不过可惜的是这部分的试玩时间也已经结束。
「HARD」中有许多初见杀要素感受切换角色进行的激烈战斗
在试玩「HARD」的部分,最初就能操纵4名角色。队伍成员与米哈游摊位提供试玩的手机版相同,包括使用大剑的「迪卢克(ディルック)」、使用弓箭的「温迪(ウエンティ)」、操纵魔法的「丽莎(リサ)」以及具备魔法剑士性能的「凯亚(ガイア)」这4人。各自能够操纵炎、风、雷、冰等各种元素的力量,因此并不只能一昧使用喜欢的角色,必须根据敌人属性选择有利元素力量的角色才能更有效率地进行作战。
试玩中突入有点年代感的建筑物里面,就出现了史莱姆形状的复数敌人。每一只的颜色都不相同,似乎代表着对方的属性。击退他们以后就能移动到下一个区域。
朝向奇怪的物体使出属性攻击以后启动机关,让浮在空中的地板开始移动。搭乘上去以后还以为能够前往下个区域,没想到到了中途就没路了。眼看下面是一望无际的云海,没作多想就试着跳了下去,想当然尔当场死亡。只不过,如果在跳跃之中再度按下跳跃按钮以后角色就会开始滑翔,借此顺利抵达对岸。
接下来是一边放火一边旋转的陷井,还有先前没有遇过,长相哥布林风格的敌人出现。玩家角色的衣服接触到陷井释放的火炎就会开始着火,进入持续受到伤害的状态。在此时试着跳进附近的水域就能顺利灭火。
在与手持木盾的大型哥布林战斗过程中,画面出现了「木制的盾牌是可燃的」这项攻略提示。可以推论这里必须使用迪卢克的元素力量,顺利将盾牌烧掉就能成为攻略上的突破口。问题是迪卢克在刚才就已经跳楼身亡了,靠其他角色无法有效打击,队伍最终全灭。如果在那之前先使用回复道具应该就可以了,只不过当时没搞懂使用方法所以没办法(在那之后有请教了工作人员,不过一切为时已晚)。
顺带一提,道具的选择与使用都会在暂停中进行,对于在战斗中即时使用回复道具有困难的人也能稍作喘息进行操作这一点,个人觉得非常赞同。这部分的试玩时间就在仍在多方摸索的过程中结束。
虽说有掌握一定程度的游戏系统作为事前准备,本次还是属于笔者游玩《原神》的初体验。在操作方法上偶尔会出现一些困惑的时候(像是没有回避技能吗?…之类),不过动画风的画质超乎想像的鲜艳亮丽,伴随着独特爽快感的动作演出以及灵巧动作的角色都是本作的魅力所在。日文翻译的部分也非常到位,对话场面中一些有趣的梗不禁让人会心一笑。
最重要的是,随时切换角色的战斗过程具有相当高的战略与动作性,如果充分理解每个角色的武器或元素等功能,认真玩起来肯定会欲罢不能。