【试玩】黑魂风格的新挑战!正式版大幅优化的《噬血代码Code Vein》 虽然距离最初预计的发售日期已隔了将近一年,但在经过两次测试后,BANDAI NAMCO的新作《噬血代码(Code Vein)》也终于是在上周正式与玩家见面了。这部主打黑魂风格的全新ARPG,一改先前测试时期的诸多缺点,一上市就取得了相当的好评,在Steam平台上甚至还比老前辈《黑暗之魂:重制版》拥有更高的最多上线人数。究竟这次的《噬血代码》能不能带给喜好挑战的玩家另一个新的体验呢?现在就让我们透过PS4版的试玩来看看吧!
充满动漫风格的魂式战斗吸收冥血来施放技能 从前两次测试,就知道《噬血代码》采用的是动漫风格的魂式动作玩法,包括死亡会掉落所有的雾粒(货币),以及需要谨慎控制精力的设计都有着相当深的既视感。玩家必须一面摸索敌人和机关的攻略方式,一面应用翻滚回避等技巧来消灭路上的对手。老实说操作手感方面比起前两次公开测试好上许多,敌人挨打时的反馈,以及翻滚后衔接动作的流畅度都有着一定程度的提升。
游戏中精确翻滚触发回避的难易度也降低了
而除了可以用魂系列的套路来战斗外,游戏中还搭载了「炼血」这样的系统。
「炼血」就相当于技能,而施放技能则需要消费相当于SP的「冥血」。游戏中某些流派对于冥血的需求相当高,所以玩家必须频繁透过近战攻击和「吸血」攻击来获取需要的冥血。 而如果你的技术够好,还能够透过「反击」来吸血,这个吸取的血量不只能超过你的冥血上线,甚至根据你身上装备的「牙装」防具不同,还会有十足动漫风格的演出,甚至比起《噬神者》的血技还要更加帅气,可说是本作演出的精华所在。
搭档组队勇闯险恶秘境 而如果要说本作与《黑魂》或《只狼》等作还有什么不同,那不得不提的,就是本作预设就是双人游玩这点。
在游戏中,玩家可以与一名NPC搭档一同组队进行探索。这些NPC搭档除了各自有不同的战斗风格外,且以同样有NPC帮忙战斗的作品来说,本作搭档的存在感也算是相当庞大。不只是会帮濒死的玩家补血,甚至还能够单独分散BOSS的注意力多达数十秒,在某些时候甚至比玩家本身还更有战斗力。
同伴相当有战斗力,说的夸张点能保持同伴和自己存活就足以通过BOSS战
当然,如果你比较希望有能够沟通的玩家助阵,你也可以用联机模式发出救援请求来与其他玩家一起组队闯关。
真的打不赢的话,求助其他玩家的大腿也是种方法
装备不同的「血码」自由打造战斗风格 虽然游戏中的武器种类并不如前辈们如此丰富,但除了可以使用不同的武器外,游戏中最特别的,莫过于「血码」这个独特的养成系统。 每一种「血码」都代表着一种独特的战斗风格,像是「狂战士」或「亚特拉斯」是主打重武器的派别,而「亚蒂密丝」则是主打远程的射手系血码。而前面提过的「炼血」技能,就是藉由事件,或是拾取希有道具「血英」,来逐渐解锁这些血码所得来的。
地图的角落有时能拾取到血英碎片,需要回到基地修复才能安装血码
不同的血码会改变你的基础参数以及炼血技能
这些「炼血」技能虽然能同时装备的数量有其极限,也只能在装备该血码时使用,但只要能够练满技能的熟练度。就能够在不装备血码的前提下安装该炼血技能,借此打造最适合自己的战斗配置。
也可以选择消耗游戏中的货币雾粒和些许材料直接填满熟练度
值得一提的是,如果装备中的血码是由NPC伙伴处得到了,还会有特别的「共炼血」技能,像是「路易斯」的「普罗米修斯」血码的共炼血技能,能够大幅提升己方的回避性能。但这种炼血相当耗费冥血值,是否要使用就由玩家自己拿捏了。
共炼血除了消耗很多之外,往往还会有某方面的代价,像是牺牲攻击或防御能力
潜入深层地区获取更多素材来强化自己 而除了透过血码以及雾粒升级来强化角色本身外,游戏中也允许玩家「强化」以及「蜕化」装备来增加战斗力。强化就是单纯地增加武器的素质,而蜕化则能够赋予武器「缓速」、「雷」等特殊的属性。但这些材料在一般的战斗中不太容易取得,所以此时就得潜入「深层」地区来获得。
深层是一种可以无限挑战的区域,通常可以在走完一个关卡时取得地图来进入。在这个区域内的敌人通常都比该关卡的敌人强上一点,但也会更会掉落素材和装备。如果对当前的装备没有自信,不妨在这边好好农一下再往前进。
结语 总结来说,虽然游戏的完成度就笔者看来依旧并不算高,包括装备的强化系统,以及动作系统的完成度都仍有进步空间。但在经过两次测试的修正后,确实已经有了魂系战斗该有的操作手感和乐趣,而血码和吸血等新系统的的尝试也让人感觉相当新鲜。 且最后特别值得一提的是,本作的捏角系统可以说是这类游戏、甚至可以说是近期日厂游戏中表现最优秀的一个。如果你向往着动漫风格的魂系作品,那《噬血代码》就是你今秋不可错过的强片喔!
捏角系统受到众多玩家的强烈好评,请务必尝试一下!