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塞尔达传说:织梦岛》是 NS 上第二款「塞尔达」系列作品,作为20多年前老游戏的全面重制,《织梦岛》在还原经典的同时,也做了多方面的创新.
今年是「塞尔达」系列的30周年诞辰,当年《塞尔达传说:梦见岛》该游戏1993年6月6日首发登陆GB平台。1998年在GBC上推出彩色版《塞尔达传说:梦见岛DX》。为什么欧美玩家说任天堂是他吗的游戏世界的主宰,看这个游戏就知道,在1992年就推出这种类型玩法游戏,远远超过同时代的其他游戏的的设计。其地位之高,绝非一句「大热系列掌机衍生作」就能概括的,它凭借优秀的叙事手法、诙谐的风格以及细致的角色刻画,丰富了「塞尔达」系列的基调,时至今日,系列其他作品仍得益于此,哪怕在20多年后的今天依然能掀起一股热潮。
《塞尔达传说:梦见岛(下文简称【梦见岛】》在多方面创下系列先例,如钓鱼和抓库克鸡等,与此同时,乐器也不再只是林克背包里的一件物品,而是相当重要的道具。本作还加入许多支线任务,比如找到所有秘密海贝,以及与岛民的交易小游戏。作为林克现身GB平台的首款游戏,《梦见岛》在任天堂的眼中可谓是大获成功,极大地促进了1993年掌机的销量,这款佳作也稳居 Game Informer GB游戏榜单前25名的位置。
《梦见岛》的总监手冢卓志说到,像《塞尔达》这类作品,我们通常都会事先做好准备,每个细节都策划周全。但《梦见岛》不一样,当时大家都是先干完手头上的活,再抽空一点一点做,仿佛『游戏同好会』成员抽出业余时间聚在一起做游戏似的,大家都有这般异样的感受。
不过这个项目很快就跳出了业余试验的阶段。“最开始这不过是我们顺手做的小项目罢了,但后来我们发现它具备一定的完成度,所以马上带给公司去评估,然后获得继续开发的许可”,手冢卓志说。
林克与NPC之间有了更多交流互动,与玛林也有更多对话(林克遭遇船难后被冲上岸,正是这个女孩发现了他),同时还有一只猫头鹰(后来在《塞尔达:时之笛》里也有露面)会定期出现为他指引方向。
《梦见岛》可不仅仅只有解谜、战斗和救公主。库洪林岛与海拉鲁大陆的风格迥然不同,岛上的角色各自有着难以言喻的魅力,这也是他们把任天堂的其他IP添加其中依旧不会产生违和感的原因。
《梦见岛》加入许多平台跳跃元素,而且都是从「马力欧」、「耀西」以及「星之卡比」片场跑过来客串的角色,甚至还添加了「马力欧」里的怪物,比如板栗仔和利嘴链球等。手冢卓志与自己的上司一起参加《岩田聪访谈》,在回忆到这款游戏时,他承认自己记不清有没有从卡比的创作者HAL研究所那儿获取官方授权了,但他还是把卡比加进了游戏里。
《梦见岛》和系列中的另一款游戏《塞尔达传说:梅祖拉的假面》一样,都是画风较为奇特的作品。该作引用了大量任天堂作品之外的元素,比如古怪的角色以及让人惊愕的结局。尽管画质受限,地图规模也较小,依然难掩它的光芒。对于许多年轻玩家来说,这是他们接触的第一款「塞尔达」游戏,即便如今游戏发展迅猛,《梦见岛》仍占据不可替代的位置。
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