|
本文来自贴吧大佬z1079834515
《无主之地3》中魔女作为可以控场的角色自然受到了联机玩家的追捧,其实魔女技能的冷却时间还是挺短的,下面带来玩家“z1079834515”分享的《无主之地3》魔女主动技能CD计算方法,希望能帮到各位玩家。
一直很迷主动技能CD是怎么计算,并且还有重置技能导致主动技能CD异常的bug。
实在是受不了做了这个测试,数据量不是很大,可能会有些错误的地方。
总的来说计算方式非常有意思。
擒拿为失效时开始计算(中间状态条消失),猛击及投掷为技能生效时开始计算,前置动作不计算CD只是锁定技能。
具体算法:
CD算法为两类:
1.技能及守护者等级+-CD%,该类算法比较正常,所选择主动技能CD*(1+技能加CD-护卫者点数)/技能速率。
例:魔女连带束缚18秒CD,心绪宁静+15%,护卫者-13% 分秒必争+25%速率 那么最终CD为18*(1+15%-13%)/1.25
2.圣物及模组附加的冷却速率,以及相位狂战士狂涌附加冷却速率计算。
圣物21%冷却速率。
模组31%冷却速率。
护卫者-猎杀者-终结250%冷却速率 (多次测试浮动在250%左右,盾不满时会该效果会消失,已经减去的CD不再回转,只是剩余CD会按没有该效果计算,如果再次满盾则附加该效果计算剩余CD)。
相位狂战士效果50% 这破玩意儿最高只算5层狂涌,不知道是我卡了还是怎么的,点了25层狂涌上限还是只有50%,也重启过游戏。
分秒必争:25%冷却速率。
按照算法,假设护盾始终保持满值,连带束缚+心绪宁静后主动技能CD为18*(1+15%-13%)/(1+25%+21%+31%+250%+50%)=4.87 很多时候显示为5,实际应该是小数位缩进。
不点分秒必争时CD为18*(1+15%-13%)/(1+21%+31%+250%+50%)=5.21 也是显示5秒,也就是说5点技能仅能减少0.34秒CD;外加显示的原因导致认为技能不生效。
附,顺便测试了一下连带束缚伤害,是按照主动技能元素转换的,并且享受元素伤害加成效果(技能以及圣物)。
同时,被联结的怪物可传递伤害至被擒拿的怪物,再次传递给其他被联结怪物,然后只要打出护卫者溢出伤害的效果,瞬间一片怪物集体爆炸。
于是就有了这个常驻配装打屠杀之井,回盾+范围伤害,连带束缚以后跳进怪堆就是一通眼花缭乱反正最后怪怎么死的也看不清(记得用电属性的,这把武器可以双属性切换)。
连带束缚的伤害,但平时想要聚怪的难度非常大,这作的奇点雷简直用不下去,也就是这种分身怪物能看出来这个技能的一些伤害点。
|
|
89
关注人数
286
帖子数量