【访问】GameStart 2019《鬼哭帮》创意制作人:时田贵司!为RPG游戏带来新战斗系统是他的使命!
新加坡最大的游戏展GameStart 2019已经在今天正式开始,而在昨天我们有幸能与其他媒体参与日本著名游戏开发者时田贵司的访谈。时田贵司先生自1986年加入Square Enix,参与过《最终幻想4》的游戏设计工作,同时也是著名游戏《时空之轮》和《寄生前夜》的制作总监。近期,他也有参与《我是刹那》和《 失落的斯菲尔》游戏制作,而他的最新代表作品是《鬼哭帮》。
在开场的时候,时田贵司先生就被询问他游戏界中任职时间如此长,制作过这么多款的游戏,有哪一些游戏是令他难以忘怀的呢?时田贵司先生回答说这是一个非常难回答的问题,不过他还是说出两款令他留下深刻印象的游戏,那就是在Super Famicom上推出的《时空勇士》和他的最新作品《鬼哭帮》。关于《鬼哭帮》,时田贵司先生对这款游戏再加以描述。时田贵司先生与他的团队想要在游戏里探讨重生和轮回的概念,并结合实时更换职业系统这一类的新玩法。而《鬼哭帮》就是基于这样的概念而诞生的游戏。
此外,他也在现场述说了他在游戏行业的经历。他觉得游戏界最大的改变是3D图形和互联网的出现,因为这两者的出现,改变了人们享受游戏的方式和游戏的玩法。时田贵司先生也认为RPG类的游戏是非常传统的游戏种类,而他的工作就是为这些一成不变的RPG游戏添加新的元素和玩法,探讨新的可能性。这也是驱动他继续创作游戏的动力。
《鬼哭帮》被称为JRPG(日式RPG)游戏,但是JRPG和“传统”的RPG游戏又有什么不一样呢?时田贵司先生表示出了漫画和动漫影响了日本娱乐业之外,其实还有游戏。人们受到漫画的影响并继续制作动漫内容,JRPG游戏就是在这样的一个情况下诞生。在JRPG游戏里,玩家是会与游戏主角产生共鸣,投入到游戏世界里与主角一起冒险,这也使到JRPG为何受到如此高的注目。此外,JRPG游戏的成功和受到玩家欢迎,时田贵司先生表示这一切也是需要感谢伟大的漫画家-手冢治虫。因为手冢治虫老师将漫画的观众年龄层变得更广,漫画不再是只面向儿童的刊物。之后,许多漫画家也受到这个影响之下进行创作,慢慢这一种趋势也被纳入到类JRPG当中,这也使得JRPG游戏变得更加有深度,不会让人觉得幼稚。
现在的JRPG游戏可以分为较传统的回合制游戏,就像《时空之轮》和旧时代的《最终幻想》游戏系列;而另外一种的RPG游戏就是比较偏向动作类,就像《寄生前夜》游戏类型。但是,时田贵司先生并没有严格偏爱,他相信这两种不同的JRPG游戏类型都能为玩家提供不同的游戏体验。毕竟,传统的回合制RPG游戏可以让玩家思考和制定策略,增加游戏的乐趣;而偏向动作类的RPG游戏则更需要玩家做出更快的反应来面对挑战。时田贵司先生比较感兴趣的是如何在游戏里开发新的战斗系统,为玩家带来惊喜。
在访问现场,时田贵司先生也听到玩家对于重制或者是高清化游戏的需求,而他也说会认真考虑这一方面的诉求,但是时田贵司先生依然表示在他无法透露更多关于重制版或者高清化游戏的情报。目前,《鬼哭帮》已经在PS4,NS和PC平台上好评发售中!如果玩家有到GameStart 2019现场的话,时田贵司先生会在今天3PM和5PM在台上介绍《鬼哭帮》和与众多粉丝见面。