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人类大战水果!RougeLite游戏《恶果之地》即将登陆Switch
心动网络官方宣布,宇宙罐SpaceCan工作室在Steam上更新了一年多的RougeLite游戏《恶果之地》将在11月7日登陆任天堂Switch,首周折扣8折,美服为14.99美元,日服为1500日元。
《恶果之地》于2018年5月在PC端发售,由Tyreal和biboX两个人制作完成,biboX做了游戏中所有的音效和音乐,Tyreal包揽了几乎所有策划和程序、移植。游戏最与众不同的地方就是游戏里的敌人全是水果,和人一样高的梨见过没,还有那种相扑手大小的西瓜、疯狗一样的提子、真的会喷火的火龙果、还有必爆衣(壳)的荔枝、巨蟒一般的葡萄……
游戏的玩法是射击加上一定的Roguelite元素,玩家要在随机的地图上和肥胖可爱到能让果农笑醒的水果们交手,通过积累金币和拾取通关奖励道具来更换更多武器。刚打开游戏时一定会被游戏的画面吸引,游戏每一张地图的风景都和怪物的风格十分搭配,色彩十分考究,深得许多游戏业内人士的好评。
游戏正式上线后有些玩家称游戏缺少更随机的地图和多样的体验,制作团队不甘心自己的第一款游戏就这样仅仅只是用来交学费,为此长达一年的更新之旅正式开启,游戏一直处于频繁更新状态。
如果用心留意《恶果之地》这一年多来大大小小的版本更新情况,甚至可能觉得玩家玩的是一款关于《恶果之地》的养成游戏。从上线PC起游戏就一直在马不停蹄地更新,之前有许多点子团队都没来得及放进游戏里,制作团队不止一次向许多玩家谈过会尽力将《恶果之地》补完到一个比较满意的程度。其实在Steam上有许许多多这样和玩家一起长跑向前的游戏,关键还是玩家和开发者之间是否建立起来信任,而建立信任的基石,就是游戏的更新内容到底如何。
如今可以在Steam端的评论里看到许多玩家对游戏的更新情况的好评。取得这样的好结果总需要玩家的意见和耐心以及开发者的坚持,有很多玩家是从早期版本一路玩过来,再看到游戏越来越向自己理想的游戏靠拢的时候发出这些感慨也是十分自然的。
《恶果之地》经历了前前后后好几版的更新后,前后可以说是两个游戏了。Tyreal在着重分析了同类型的其他游戏后,更进一步强化了游戏中武器的使用体验,将各种武器做出差异化的效果。把强化角色做成强化武器。这样玩家可以根据每一把武器的不同特性,自行考虑把它强化成自己理想的样子。
在《恶果之地》中武器梗特别多,有把武器就叫Steam,会随机射出10%~90%的著名打折图标,你还能捡到闪电水母,以及能发射一大堆乱窜的猫并伴随喵叫的宅武器……每把武器都有可升级的空间,而升级不仅仅只是加强数值,有些武器还会改变弹道和增加新的特性。当你想换武器时,原来的武器也可以被拆解掉以留下升级零件继承到新武器上。
Switch版本在原本游戏的基础上,更进一步的重做了地图的随机性,每关小地图上都会有些奇奇怪怪的小机关,有些关卡里玩家可以引爆一些东西来帮助自己,也有可能被地底钻出的尖刺突然袭击。
游戏目前的BOSS数量比早期版本多了几倍。为此Switch版还开启了Boss Rush模式,在新模式中,每一局开始玩家都会获得一笔固定数值的钱来选择强化自己,一旦玩家进入战斗区域,将会面临连续数波的Boss战斗。不同关卡的Boss甚至会组队出现,通过这种「地狱」模式的奖励也是十分丰厚的。
而本次Switch版除了Boss Rush挑战模式外,还会开启1个限时独占的角色,原本游戏也从4个角色一口气更新到了9个角色,游戏操作支持Switch小手柄双人挑战。Boss Rush和新角色虽然都在NS上是限时独占的内容,后续也将更新到其他平台上。
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