由Konami开发的作品,《魂斗罗》系列最新作《魂斗罗RC联盟》已正式推出,推出后,有不少玩家表示,新作品并没有想像般好,缺少了系列应有的特点,现在就为各位测试一下,新作品《魂斗罗RC联盟》的体验。
《魂斗罗RC联盟》中,玩家又需要在一场外星生物的入侵中作战,你要使用主要角色,来与敌人作战,当中你可以使用不同的武器,及技能进行战斗,到底新作进行大改后,会不会保持过去的作风呢? 系统改为半3D的玩法
游戏过去一直都是使用横向模式设计,感觉就像越南区大战的玩法,不过在新版本中,就改为半3D的移动方式,玩家除了要调整射击的高度外,还需要调整方向,配合古怪的操作方式,让旧有玩家可以说难以适应。
同时间,敌人的攻击亦会有不同的方式,需要玩家在回避时消灭敌人,而到特定的场景中,玩家需要面对正面的射击方式,逐一击破敌人,但在这个模式中,使用必杀技又难以命中敌人,虽然使用了历代的游戏方式,但与新系统并不配合。
多人模式没有自家特色
游戏最初开始时,玩家需要使用男主角,通过序章后,就可以选择另外3个角色,四个角色都有不同的能力,配合多人合作模式中,就可以有互补不足的特点…错了…小编在合作时完全无法体验角色的特点,只是画面更花更乱。 Offline多人合作模式,更是使用两个不同的视点,来进行游戏作品,让画面变得有点空间不足,虽然可以与朋友合作,提升乐趣,但没有太大的合作技巧,各自攻击就可以了。多人对战更是没有太大特式,只是以新操作模式来进行射击对战。 敌人出现的位置没有精心设计
可以在远处攻击没有技巧可言… 过去《魂斗罗》一直都是以精准操作为主的游戏作品,只要玩家了解敌人的模式,就可以找出最适合的路线及攻击时间,不过在新作中,并没有过去的体验,当你进入一个新场景,就会突然出现大量的敌人围攻,逼使玩家需要在本来就不太大的空间后退。
更有一写敌人需要将他们打至晕倒状态,再将敌人拖到最近的地方,使用道具击杀,大大减少了游戏的爽快度,对于系列的爱好者来说,体验不会太好。 基地设计不错可以让玩家练习不同模式
基地的设计不错,有商店,有改造区,更有可以用作练习的场地,让玩家可以更了解不同的作战方式,找出最适合自己的武器,虽然没有回备动作的训练,不过对新手及老手来说,都有一个地方调节新系统。
升级系统设计不错
游戏今次加入了全新的升级系统,配合今作的武器及技能设定,你可以为角色升级攻击力与防御力,找出最适合你的作战方式,而且可以不断提升作战能力,让你的作战可以更为有乐趣。
角色及地图设计失去传统
游戏今次大胆作出大改动,界面、游戏系统、角色风格、操作等,都改用了新设计,尝试新设计绝对是需要勇气,但问题就是,这次尝试改变太大了,游戏系统过去的利用跳跃高低地点的特色,亦变为平地为主要战场,游戏系统亦让玩家感觉像是为乱而乱,为改变而改变一样。
传统输入秘技的地方 更不要说,游戏最让人深刻的「上上下下左右左右BA」都被除去,只变成一个成就,名为「亏你想得到」,对于这个玩笑,你觉得如何呢?
游戏作品整体来说,改变太过大,失去了系列作一直保持的特色,例如没有用心设计怪物出现的位置,变为平地的作战,跳跃只有回避攻击的作用,减少对玩家的精准操作要求,更首次去除独家秘技「上上下下左右左右BA」,对老一辈的忠实玩家来说是可能是一个巨大的打击;但对于未接触过《魂斗罗》的玩家而言,又可能会是不错的新感觉。
但如果不以《魂斗罗》系列最新作来看,作品可以作为一款招呼朋友的单机多人合作游戏,因为是近来网络联机的时代下,越来越少有的Offline合作游戏了。