Eurogamer采访GameFreak:
提问:您是否觉得制作游戏不可能让所有人满意?例如最近的关于全图鉴的问题,或者有人认为宝可梦应该再核心一些或再简明一些。对您来说,众口难调是困难还是压力?
增田:做游戏会很有压力,但不是那种压得喘不过气的压力。我们很希望满足所有爱好者的愿望,回应他们的期待,从这个角度说确实很有压力。但与此同时我们在努力做出最好的游戏,把我们自豪的东西带给大家,让玩家乐享其中。所以这个开发过程是快乐与压力并存的。
提问:那么全图鉴问题引起的一些负面评论呢?很抱歉我想专门谈一下这件事,是否影响了GameFreak的开发热情?我们知道您本人对剑盾不能囊括全图鉴是抱有遗憾的,那开发团队是否因为玩家的负面情绪而受到影响?
增田:当然,作为开发者,看到这些负面评价会感到有点灰心。但是与此同时,必须接受批评。举例来说,《Let'sGo》很多批评的声音说游戏做得太简单了,太低龄了或什么说法。这些评论我们都会参考,并将玩家反馈尝试在接下来的作品中改进。
那么说到全图鉴问题,真的是一个艰难的决定。关于今后的方向我们研究讨论过太多次了,最后我们认为,对于游戏来说,专注于丰富这个游戏的体验而非全图鉴,是最好的解决方式。
提问:……请问是否考虑过将《宝可梦》其他游戏也制作成《精灵宝可梦Let'sGo皮卡丘/伊布》的这样的游戏?是否有考虑过把《Let''Go》做成一个游戏系列而非只出一部?
增田:暂时没有这样的计划,但是如果粉丝真的很喜欢的话,请务必把呼声传递给宝可梦公司和任天堂,确保我们能听到!(笑)我们期待这样的评论。