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外媒Metro采访GameFreak,问到了“为什么宝可梦剑盾依然不做全程语音,还是只有文字对话”这个问题,大森滋对此进行了解释。
这主要有两个原因。
其一,这个游戏有九种语言同步发售,而作为RPG游戏,文字量很大,所以如果做配音很难实现同步发售,要录制、编辑、校对,很难实现九语言同步。
其二,就是角色的印象问题。如果角色开口说了话,角色给玩家的印象就被动地推送给了玩家,而不是玩家自己产生的印象。对角色的印象成了开发者预设给玩家的样子,而非玩家自己的体会。我们鼓励玩家自己去体会对角色的印象。
媒体:那宝可梦动画的配音呢?
大森:相似的语言问题也是存在的。有的角色比如皮卡丘,各国语言都叫他皮卡丘,但很多角色在各个语言里是不同的词。就游戏而言,我们注重宝可梦有作为生物的感觉,所以让他们发出像生物的声音,而不是不停喊出自己的名字。
媒体:那我就继续自己去体会了。
大家:哈哈哈哈。
增田:我觉得这是你乐享游戏的最佳方式,所以放手去做吧!
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