许多玩家对《宝可梦 剑/盾》无法让全部宝可梦登场一事一直耿耿于怀。近日在访谈中增田顺一再次谈到了这一问题,表示这是权衡资源和时间后的结果,希望能把更多精力投入到新玩法上。
  在一个项目中,我们必须总是要考虑到资源和时间的约束。从创意的角度来看,在和任天堂、宝可梦公司讨论后,我们决定优先实现更多的新点子。我们需要平衡好现在宝可梦的数量,同时引入新的创意让系列能够保持活力,在未来依旧让玩家喜爱这一系列。
  此外,增田顺一还表示从他的角度来看无法囊括全部宝可梦是这个系列总有一天会遇到的事,未来会有《宝可梦Home》的推出让玩家能够把宝可梦放在同一个地方。

  Game Freak一直把Switch作为主机来看待,所以从他们的角度来看,《宝可梦 剑/盾》也是系列首款基于主机开发的正统续作。大森滋表示《宝可梦》主系列一直和任天堂的硬件有着很强的联系,Game Freak也有机会向任天堂提供硬件方向上的反馈和意见,比如增田顺一就曾和岩田聪先生提起过希望新硬件能让大家在一起玩。
  不过如果任天堂同时出了一款传统主机和掌机的话,增田顺一表示更稳妥来说或许会选择在掌机上进行开发。

 在访谈中Game Freak还透露了一些其他零碎的情报:
  • 制作组发现日本和英国的韭葱很不一样,大葱鸭在伽勒尔地区进化的点子就诞生了
  • 增田顺一在一开始想到了“力量(Strength)”作为关键词,随后就联想到了英国
  • 《剑/盾》和《宝可梦Go》没有直接联系,未来有了《宝可梦Home》后有新计划
  • 制作组收到了关于《Let'go 皮卡丘/伊布》过于简单的批评,未来会改进
  • 呐喊队的设计有参考体育运动的热烈氛围和一些极端的粉丝行为
  • 偶像和到处跟着的狂热粉丝给了设计玛俐和呐喊队的灵感来源
  • 想要更多的《Let'go》系列游戏的话,请积极向宝可梦公司和任天堂请愿
  • 一款新世代作品大致需要3年的开发周期
  • 再次强调了五星的极巨团体战会非常难