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《
死亡搁浅(Death Stranding)》今日媒体评分正式解禁,各大媒体纷纷为本作作出评测,其中大部分为好评,GameSpot 为本作打出了9分高分,但是本作的游戏评价也是两极分化,IGN仅打出出6.8分的评价。MC目前收录36家媒体评分,均分83。获得了基本一致好评。
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IGN:6.8/10
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IGN的编辑认为,《死亡搁浅》为玩家呈献了一个神奇的世界,但它的游戏玩法却很难支撑其重量。
IGN总评:
近年来那些具有里程碑意义的游戏,诸如《塞尔达传说:荒野之息》、《
荒野大镖客2》,都成功地跨越了现实主义刚性和逃避主义纯粹快感之间的界限。《死亡
搁浅》就像它那跌跌撞撞的主人公一样,尽管拥有着远大抱负和无数的创意,游戏始终都没有能够实现很好的平衡。
这是一个迷人的、有血有肉的超自然科幻小说世界,玩家能通过它庞大而壮观的地图来欣赏这款游戏,而这些也成为了游戏的负担。在整个旅程中,《
死亡搁浅》都在奋力去支撑这份重量,真的太令人遗憾了。
小岛工作室的最新作品在社交媒体上引发了大量的赞美,我承认这是恰当的,因为在某些方面,我确实“喜欢”《死亡搁浅》,但我一点都不爱玩这款游戏。
IGN日本:9.5
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一个全新的游戏体验与惊人的真实感和超现实的视觉效果,《死亡搁浅》开辟了一个先驱,超越了通常的边界,电子游戏。未来的开发者可能会从游戏中重新定义的游戏汇总的地形概念。
IGN意大利:9.8/10
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GameSpot: 9/10
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《死亡
搁浅》是一个很难理解的游戏。它的情节有许多相互交织的线索,愚蠢的名字,陈腐的时刻,沉重的阐述掩盖了一个非常简单的信息。这一点在游戏的平凡时刻表现得更加明显,比如你发现另一个玩家留下了一个紧急的梯子,或者你收到了NPC的感谢信。它是积极的,没有忽视痛苦;事实上,它在故事和游戏玩法中都认为逆境本身就是让事情值得去做,让生命值得活下去的东西。这是一个需要耐心、同情和爱的游戏,也是我们现在真正需要的。
Game Informer: 7/10
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真正的问题是《
死亡搁浅》的游戏玩法真的就像它看起来那么简单,而围绕它的元素——故事、战斗和暗淡的任务目标——并不能满足玩家对游戏的注意力游戏并让他们投入其中。
VGC:3/5
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一部浮夸的后末世情节剧,以引人入胜的手法和主题吸引玩家。
Destructoid:8/10
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《
死亡搁浅》并不是营销活动所描述的那种过于奇怪、难以进入的后花园。
Gamerevolution:5/5
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如果今年有一个游戏是你必玩的,那就是《死亡
搁浅》!